
The player assumes the role of Mary Clarissa Christie. Mary has heterochromia eyes, her right eye is gold while her left eye is blue. She originally had blue eyes but her right eye changed colours one year prior to the game's events and she has been seeing strange visions since.
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Languages: Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
推漆黑这部作品时的感觉和前阵子推赫炎时一样,戏剧式的氛围非常带感,但是总觉得文字十分晦涩,令人一头雾水的地方不知凡几(不知道是樱井光的问题还是汉化的问题)。这个故事谈不上很长,但是却很耗费精神,一方面是作品中加入的那个小游戏过于烦人,另一方面就是写字的人根本不会好好说话。同样的一番话被各种重复,仿佛是怕玩家忘了作者一直所描述的是什么地方什么人。攻略之前万分期待,攻略之后也不会后悔,唯独在攻略期间郁闷不已,说的就是这样的游戏。论喜欢程度的话笔者恐怕会更偏向赫炎一点,尽管漆黑的整体素质绝对要更胜一筹,但在调动玩家心情这一点上,无疑是赫炎胜出了。漆黑里没有高呼着“喝彩吧!喝彩吧!”的大公爵,也没有令人精神一震的战斗场面,尽管世界观不像赫炎那样苦逼和绝望,但气氛却显得更加沉闷。同样是一招秒的战斗,漆黑远没有赫炎那样酣畅淋漓,单方面的虐杀只会让人觉得残酷,明明是加害者的“怪异”们反倒令人揪心和同情。当看到夏莉召唤出“怪异”的时候我简直比主角还要绝望,所幸樱井光在虐人这一项上只是点到即止,蒸汽朋克尽管是一个既残酷又苦逼的世界,但蒸汽朋克系列本身却是一直在追寻着希望和光明的。 《漆黑的夏尔诺斯》的背景乍一看像是设置在了1904年的英国伦敦,维多利亚女王统治下的日不落帝国的霸权正受到新兴的美利坚和德意志的挑战。温斯顿·丘吉尔、霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特、夏洛蒂·勃朗特、阿瑟·柯南道尔,这些让人耳熟能详的名字一个个出现在故事里,而当时还是妙龄少女的主人公,她的名字后来被称为“侦探女王”,拥有着世界第一的小说销量,一股属于那个时代的风潮扑面而来。不过且慢,这不是历史,只是一个幻想中的架空剧。柯南道尔怎么也不可能和福尔摩斯及莫里亚蒂教授站在同一个舞台上,克里斯蒂明明还没嫁人所以这时候也不可能姓克里斯蒂,洛夫克拉夫特的结婚对象分明是一个比他大8岁的女商人,而温斯顿·丘吉尔……喂,怎么变成这样的设定,咦,怎么又死了?不要认真,樱井光只是借用了这个时代这个背景这些人名,她压根就没打算写一部史诗故事,她让这些名字出现在她所搭建的这个舞台上,顶着这些名字的角色们持有自己的欲望和执着,毫不在意历史学究们的抗议,尽情地相识相交相爱相杀。硬要纠结的话,1904年,这在真实的历史上可是已经进入了电气时代了,曾经肆虐着世界上空的蒸汽和烟雾,本就不至于会把整个天空蒙蔽,勉强透过一丝阳光的“狭间”会成为人类传说中的美景这一点可比上面说过的任何一项都要来得夸张(嘛,20世纪伦敦烟雾什么的……)。在披着历史的外衣的遮挡下,樱井光毕竟还是在创建着她自己的那一个独立的世界。 跟赫炎比起来,漆黑在剧情方面确实成熟了不少,至少起承转合看起来顺当了许多,不像前者那样看到结尾的时候不知所云,但作者最突出的缺点却依旧没有解决。故事模式还是相仿的,主角经历了一些日常,认识了一些人,然后这些人卷入了和“怪异”有关的事件,主角被迫面对,在“怪异”解决后交待一下这些人的后续,之后主角整顿精神进入下一章经历下一批日常认识下一批人解决下一个“怪异”。作者让主人公在前期面对这些小“怪异”的过程中实现精神上的成长,随着经历事件的增多,逐渐地接近这个世界的真实,进而在最终任务面前能够毫不犹豫地做出抉择。说实话樱井光并不是一个擅长编故事的编剧,相同的剧情模式不断地重复,经历这些剧情的过程不像是在享受反而像是在一关一关地攻克任务。尽管在每个篇章里她都塑造出了一些为爱偏执的人们而且将这种情感描绘得较为出色,但这些人在本质上都是相似的。无法带来足够的新鲜感,所造成的结果就是剧情模式的单调,而玩家打起这部游戏,也就显得很累。 每当通过一章,我都在心里吐了一口气:终于结束了。文艺的笔触令我倍感压力,单调的剧情让我时有焦躁,晦涩的语句使我眉头常锁。更加上,作为每一章章末如关底大BOSS一样的小游戏。漆黑里的爬格子小游戏,比赫炎里那个心声系统更加的无趣,而且枯燥、耗时、无意义。赫炎的小游戏至少可以用攻略无压力通过,但在漆黑这里就只能硬着头皮自己走。小游戏时间有时候比走剧情还要费时费力,最要命的是爬格子过程中无法存档,在找到三把声音还差最后一把的情况下一旦不慎被“怪异”抓住,就得苦逼地从第一把重新开找。何等闹心的游戏,几个小时全都搭在这里了。说实话如果这个游戏只让我玩一次两次还能忍,也许还会觉得挺好玩的,但是,八次。《漆黑的夏尔诺斯》,我记得你根本就没有这么长的文本…… 漆黑之后,我想尽可能久地暂时远离一下蒸汽朋克系列。樱井光,拥有着我所见过的最棒的世界观和最强悍的氛围营造的剧本作家,再加上骗子社配予的出色画面和音乐,但是即使有这些,依然让我想远离。你那里的世界是何等的美丽,你使用的文字是何等的精致,你笔下的人物是何等的迷人,然而,你讲述的故事是何等的枯燥,你想出的语句是何等的晦涩,你对玩家的诉求是何等的不加理会。Liar Soft注定是一个只面对少数粉丝的公司,不管是星空在的时候,还是樱井在的时候…… 笔者对于这部游戏的评测如下: 【系统】B- 与赫炎同样的风格,对赫炎系统的牢骚在本作里照常适用。 【剧情】B+ 整体上比赫炎强一个层次,但自说自话的毛病仍然不改,各种不明不白的细节。 【人设】B+ 作者塑造角色的功力有所进步,AKIRA的画风也令人物的外观形象显得精致了许多。 【画面】A 虽然画师不同,但风格和赫炎还是很像。不过论及画面的精致程度的话本作要稍胜一筹。 【音乐】A 基本上同赫炎保持了一样的水准,但主题曲要更加好听。 【声优】A 全语音版的优势,虽然CV的表演谈不上特别出彩,但戏剧式的念白听起来还是很带感的。 【游戏性】B 添加的爬格子小游戏相对来说游戏性上升了,但是过分耗精力。 【工口】D- 只露两点算什么工口,而且男女主角之间完全没H过。 【鬼畜】C+ 有类似于触手的H画面,口味谈不上重但是稍猎奇。 【总体评分】87 樱井光的文风令本作阅读起来颇为吃力,虽然对她后面的几作还是很有兴趣,但短时间内我想远离蒸汽朋克系列了。 笔者喜欢的角色排名:夏洛蒂·勃朗特>玛丽·克莱丽莎·克里斯蒂>扎克·穆雷>霍华德·菲利普斯>安吉利卡·德雷斯>瓦欧拉·巴斯卡维尔>简·朵>塞巴斯蒂安·莫兰>夏洛克·福尔摩斯>亨利埃塔·欧文>M>阿瑟·柯南·道尔>贝尔·韦伯>哈德逊夫人>克劳迪娅>唐娜·魏格曼>乔治·雷斯瑞德>艾利·拜因霍伦>凯恩斯>布拉姆·斯托克>海因茨·黑格尔>丹尼·斯坦普莱顿>亨利>罗宾·法涅尔>詹姆斯·莫里亚蒂>约瑟夫·恰佩克>明希豪森男爵>爱德华·奥尼尔。
我被女主洗澡直接黑屏整破防了 我去看了一眼cg也没露啊 这也能和谐么
本來想寫更多內容,但想想別爆雷太多讓大家去體驗才好。 所以就簡略的講些對於《漆黑》的感想吧。 先大概講下蒸氣龐克系列。 講到Liar-soft這間Galgame公司,每款作品都是走奇妙的風格,做的都不是主流的故事。 在這些奇作當中有一個系列作以蒸氣龐克為名,在2006年首部《蒼天》以後便開啟了這個龐大世界觀。 或許有不少人從已經在Steam上架的《赫炎》、《黃雷》等作中接觸到這系列, 而出著出著專有名詞年表也變得更多,於是在爾後發售的系列作中就有了名詞解釋可以查閱。(或是現在很方便有wiki) 但當年我是在日文書店買了一本雜誌(已停刊), 因為其中一個特集提到了正準備發售的《黃雷》和系列作至此的世界觀解釋, 那時還太不懂日文但還是硬買回來看,現在回想起來算是撿到寶了。 此款《漆黑》的設定是1905年的倫敦, 隨著蒸氣文明的發展,大英帝國也被蒙上了一層雲霧。 我們的女主角瑪麗被某些原因影響右眼變成了所謂的「黃金瞳」, 原本的她只是一介大學生與好友們過著平凡不過的日子, 卻在某日晚上好友夏洛蒂捲入了意外,醒來後發現夏洛蒂竟陷入昏迷狀態。 而當傍晚的倫敦變得有如異界般,瑪麗拼命逃離渴望著她的黃金瞳的「怪異」到快要放棄任由黑暗吞噬時,一名身穿漆黑服裝的神祕男子—The M 突然出現在她眼前,解救了她並要求與他訂下契約,要她利用黃金瞳協助他去吸引怪異讓他處理掉。 於是瑪麗每晚都在異界的倫敦奔跑,期望M能幫助夏洛蒂有天能夠再度醒來。 但是在持續協助之下,瑪莉覺得事情並非她想像中的簡單... [h1] What a beautiful tomorrow [/h1] [b] (微雷) [/b] 故事發展到後面後會出現貫穿整系列的反派「結社」,M的真實身分和怪異的由來也會真相大白。 瑪麗被迫面對內心的掙扎與親友的甦醒,以及轉而拯救孤獨一人坐在王座上的M。 瑪麗對著M的那段畫面CG並說出貫穿整部的名句: 「——待て、しかして希望せよ。」我個人認為是最經典的一段了, 玩家至此這才發現原來瑪麗是主角,M才是女主角,其實這是女性向遊戲(X 而官方網站還有本作的後日談 [spoiler][strike] (非常甜的) [/strike][/spoiler] 短篇小說『ナイハーゴの灰葬』,有興趣的人可以找來看。 [h1] 沒有色色畫面,卻是R18遊戲 [/h1] [h1] 残 念 だ っ た な![/h1] 對,講白了這款其實色色畫面有跟沒有一樣(頂多露兩點),當初還有人說是詐欺。 但是對於Liar-soft的作品來說色色的內容從來都不是重點,所以請把褲子穿好盡情享受故事。 [spoiler] 或是你跟我一樣看到瑪麗就覺得夠色了 [/spoiler] [h1] 或許你沒有玩過遊戲,但你可能聽過『dorchadas』[/h1] Rita所待的Blueberry&Yogurt音樂團體為這款遊戲所寫的主題曲『dorchadas』整首充滿凱爾特音樂風格,而在進入副歌前的拍子變調搭配OP畫面的疾走感更是令人堪稱一絕。 如果還沒接觸《漆黑》本體,不妨先聽聽這首主題曲吧。 順帶一提整款遊戲的OST也是非常的棒, 我個人喜歡『夕暮の花たち/静けさの日』和『黒い男/暗がりの日』這兩首,很常開著遊戲聽著BGM一整個下午。 而在2019年發售的「SteamPunk Series Best」CD中有為這部作品寫新印象歌和填詞改編BGM,有興趣可以找來聽看看。 [h1] "遊戲"反而變成缺點 [/h1] 講了這麼多還是要提缺點,畢竟這款是2008年的老遊戲。 1.這次移植版其實體驗上來講並不是很理想,一打開來看到800x600的解析度我都傻了。 但還是很感謝有中文版。 2.這款最讓人勸退的是裡面的小遊戲系統,因為實在太難玩,在之後出的全語音版才多了可以選擇Skip的選項。 [h1] 其他 [/h1] 最後要提一下蒸氣龐克系列的腳本構成——櫻井光。 相信大家應該都對他不陌生,在寫完《黃雷》後他就離開Liar跑去寫FGO了。 雖然2015年宣布製作《緋星》,但到現在此作沒有任何新消息。 除了2014年Liar-soft與N+合出的《灰燼》有聲書,2018年根據櫻井光所寫的同人誌所製作的《瞬旭》以外,整個系列作仍是暫停狀態。 至於繪師AKIRA也擔任幾個作品的角色原案繪師,目前還有在活動。 [h1] 結尾 [/h1] 當年意外認識了Liar-soft接觸的第一款蒸氣龐克就是《漆黑》, 在看到幾部有上架後一直期望著其他系列作能不能也上架,沒想到有生之年等到了這部上Steam,真的很感動。 衝著當年的情懷不小心就寫了這麼多內容,希望能夠給一些人參考。
[h1]名人大乱斗↑←蒸汽朋克→↓英伦克家菜[/h1] [code]说到英伦,历史悠久的Stargazy Pie誉满西亨,无怪乎连卡达斯北央都率先展开第二次工业革命——被人类涂灰的天空定能隔绝来自星空的污染罢![/code] [code]文文快讯:阿加莎·克里斯蒂与夏洛蒂·勃朗特于夏尔诺斯竞技大会决赛上手持黑之权剑互相搏杀,妖精谣传二人只为取悦混沌信使——闺蜜反目成仇,真相竟然是![/code] 作为蒸汽朋克系列第三部作品,本作将视线投回到了与卡达斯联结的地球,以架空的伦敦为舞台,记载于史实之书的名人将围绕着夏尔诺斯的主宰,再次上演人类那愚蠢又疯狂,光辉而伟大的闹剧,谱写一名少女永不言弃的乐章。樱井光笔下的剧情大篇幅neta霍华德·菲利普及阿瑟的作品,亦包括二人以及历史上的诸多名人,在着力刻画主角玛丽的同时,全语音的诸多角色也给玩家留下了深刻印象。只可惜搬上steam后关键CG一片漆黑,依然没有初版后日谈…… [h1]宏大的蒸汽朋克世界[/h1] 游戏借用了大量洛夫克拉夫特式元素,以奈亚拉托提普为主体,相关文献《梦寻秘境卡达斯》(卡达斯大陆)的故事直接化用成了世界基石。本作则直接以《阿索弗卡斯的暗黑大卷》(黑之书)中记载的夏尔诺斯为题,编织出诸王与居民因为人类带来的光明纷纷离开黑暗国度,只剩下诸王中的黑之王坚守在漆黑的夏尔诺斯,在永恒的寂静中度过新生代(Cenozoic Era)的孤独故事。当然,还是有巫师来到夏尔诺斯觐见黑之王,并像书中描述的那样被占据了肉体——只不过这名老巫师名叫詹姆斯,主动献出自己的肉体进行实验的詹姆斯·莫里亚蒂。 后续黑之王分裂出的滑稽假面neta单手提起我自己的闵希豪森男爵,还顺便呛了一手印加诺克的喝彩狂魔;被主角干掉的狮子王温斯顿·丘吉尔还是巴斯克维尔家三房私生子的儿子丹尼·斯坦普莱顿伪装的;给故事收尾的幻想杀手夏洛克则全程摸鱼,只是在最后给取回肉体的第一教授补了一颗子弹,让沦为厕纸的史实之书上的瀑布彻底见鬼。 霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特在游戏中作为全程处于事态之外的女主闺蜜的男友,扮演调查员,以凡人之身探寻真相,进入呼唤夏尔诺斯的机关回廊,达成成就“枪击奈亚子”;阿瑟·柯南·道尔则身处结社势力,扮演守秘人,直到最后还是继续谜语人。主人公M则在循环的7场割草游戏中反复解开若斯奇亚等式召唤自己,地水火风包括前女友全杀一遍传火,终幕也不忘把爱着自己的工具人献祭了……身为女主的玛丽在一系列冒险中不断经历相遇与离别,只为了救回挚友,结果回头一看,原来是挚友自己被坑了还要拉玛丽下水,一番击剑和*漆黑**漆黑*之后终于成功取回日常,让幻想杀手福尔摩斯和灵肉双幸莫里亚蒂看了场【人类的赞歌是勇气的赞歌】式好戏。 游戏中还有机器人名词的发明者和使用者恰佩克兄弟,便乘自己作品中的怪物的布拉姆·斯托克,当上阿加莎的伯父的苏格兰场警督雷斯垂德,以及在本作中仅是背景板的拜伦之女阿达等人。后续的蒸汽朋克系列作品也依然会neta各种名人和克苏鲁神话,十分带感。 [h1]简单但繁琐的小游戏[/h1] 本作特别设计了回合制迷宫式的小游戏,玩家要使用有限的移动方式在不同风格的地图中依靠最短格数锁定四处地点(第一阶段),再横跨地图逃出生天(第二阶段)。游戏共有八关,前六关每两关为一组,讲述了三组人物的故事,叙事手段不说如出一辙吧,就是完全复刻,不管是各种谜语人插叙还是在现世与夏尔诺斯间的夹缝奔跑,连击杀剧情都套模板,就像前作赫炎一样翻来覆去都是一套。后两关则各自对应两章,剧情都挑明了。 游戏地图倒是每次都有新花样,各种随机事件影响不大,不管希望还是绝望或是飞奔归零都不影响玩家直接莽通关;敌人视野和行动机制比较怪,但也有迹可循,万一失败了还可以背板最优解。只不过CG草图需要抓住五只黑妖精才能解锁,除了无脑的传送关卡外想勾引黑妖精比较麻烦,可以搭配ctrl快进缩短时间,速度杠杠的。 [h1]*暗示迷彩伪装中*[/h1] 本作整体体验比较顺畅,全屏也可以成功,只不过分辨率被锁死在800*600。但许多CG都直接漆黑处理,只能在鉴赏中一窥圣光版,游戏过程中还有至少三处文本报错(不影响继续游玩)和不少错别字。除了这些瑕疵之外,剧本还是很优秀的,喜欢蒸汽朋克系列的玩家不要错过(补票)!
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣟⣛⣻⡿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣽⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣭⣽⣟⣛⡿⠿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣳⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⡽⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⢳⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣻⣛⣻⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡞⣿⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⡏⣻⣭⣽⡻⣿⡿⢟⣵⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢿⣿⣿⣿⣿⡾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣼⣿⣿⣿⣿⢙⣾⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡽⣿⣿⣿⣟⣼⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⠿⠿⣫⣾⣿⣿⣿⣿⣏⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⡟⣵⣿⢿⣷⡝⣿⣿⣿⣟⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⡿⣿⣿⣸⣿⡇⣿⡿⣻⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣽⣛⣛⣋⣮⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
话先说在前面,本作的移植体验可谓是非常糟糕,由于嘘屋并没做高清分辨重制,全程基本只能小窗口游玩,像我这种屏幕大的要慎防斗鸡眼。另外,漆黑本来就算是几乎毫无福利要素的作品,值得一看的精彩镜头基本也就是玛丽洗澡澡玛丽睡觉觉,然而本次移植全给你黑屏咯,令人惊诧…… 但是本作总归是漆黑的夏尔诺斯,我个人最喜欢的嘘屋蒸汽朋克系作品,写这部作品的时候樱井光还是樱井女史,笔触华丽而干净,情节琐碎而浪漫,氛围依然无话可说。当然,最亮眼的无疑是本作的角色塑造,漆黑其实剧情上比较老套,立意也并无太多新意,依然是探究未来与明日的王道题材,全作的文眼也不过是一句经典的”等待,并心怀希望“。但是,本作成功塑造一名璀璨夺目的黄金女主角——玛丽·克莱丽莎·克里斯蒂——这也是嘘屋人气最高的女主角。 玛丽·克莱丽莎·克里斯蒂——也就是我们这个位面大名鼎鼎的阿加莎·玛丽·克莱丽莎·克里斯蒂(顺便一提她的两个闺蜜一个是夏绿蒂·勃朗特一个是奥古斯特·威廉·德雷斯),她大概是樱井光心目中“完美女性”的化身,她不仅有着华丽的外表和绚丽的黄金瞳,她身上同时具备着天真与睿智、柔弱与坚强、浪漫与理性、慵懒与自醒、温柔与严酷、高贵与亲和,在漆黑刚刚发售的2008年,高规格地击沉了不知多少宅宅,击沉一个M简直手到擒来(喂——あたしは諦めない…… 总之,即便对樱井女史的歌剧式风格不感冒,也无疑挑战嘘屋蒸汽系列这个瑰丽的世界观,哪怕为了玛丽,也值得硬着头皮玩上一玩。平心而论,就算是樱井光本人,我估计也很难再写出小猫这样的的完美角色了。
我的差评在这里 -移植很差。打不开的人可以试试改一下:设置/系统/屏幕/缩放,我是靠设置为100%解决的。刚开始没进游戏就去玩的盗版,因此没法记录看了多长时间 -汉化很差,文本很差。先不说这个完全按照日语语序翻译的文本,错别字,错误的断句与标点符号。你会忍受大量的中二又谜语的重复对话,每次到那个地下和小丑面具登场就要像念经一样念一段,难以忍受,令人烦躁。阅读体验很沉闷,过多的不断重复的心理独白。到最后像标准流程一样:面对怪物,崩溃,逃跑,绝望,不放弃,m出现,别叫我小猫,昏迷。重复太多次了,恐惧喊了太多次已经感不到恐惧,虽然我能明白想要表达的不放弃的心情,但表现效果好似喊口号。除了个别几个单元剧简短的悲情角色为故事增添一抹彩色以外,没什么令心情起伏的东西。 -除了装逼不知道在干嘛的男主,单纯我不喜欢这样的角色。这种故事很喜欢托举一个王,然后用全世界哺育他,我讨厌这种叙述。 -感觉没想把故事明白清晰的交代出来,全靠看评论里的分析才明白前因后果,但明白了才发现这就是很简单的一堆事情,有什么好藏的?讨厌藏着掖着不讲人话的叙述,直到最后一章我们第一视角的女主依旧可以说是什么也不知道的状态,我搞不懂,你告诉她会死啊? ——有几个我不明白的点:夏莉为什么恐惧失去朋友“玛丽”的可能性?
1. 体感章与章之间的查重率高达50% 2. “不行”“为什么”“是谁”出现的频率比苍蝇振翅还高 3.翻译出错的地方非常多 4.到底是谁喜欢玩这个小游戏啊(恼) 5. 女主的的心理活动有一大堆废话,剧情飞速发展的时候听女主讲了半小时高度重复切无营养的废话之后真的会晕过去
스팀펑크 시리즈, 칠흑의 샤르노스 영어지원 없음. 벨에포크의 낭만과 러브크래프트의 어딘가 불안한 분위기가 혼란스럽게 섞여있습니다 전투요소도 있긴 한데 용감이쁘장한 여주때문에 할만합니다
LiarSoft的蒸汽朋克系列第三作,漆黑的夏尔诺斯~何等美好的明日~,本作从蒸汽朋克世界观下首次着眼于地球(西享世界)工业革命前后的英国伦敦,还原了辉煌的维多利亚时代的英伦风格,无论是从主线剧情还是从文笔文案上来说都是第二适合入坑蒸汽朋克系列的作品(第一是黄雷的迦克苏恩,因为liar向大众妥协,加入了不少流行元素)。 本文讲述了一个弱小的女孩,玛丽·克莱丽莎,在午夜化作异界的伦敦街头目睹了怪物的存在,并为了拯救好友夏洛蒂·勃朗特,向神秘的男人M结下契约自愿成为猎杀怪物的活饵,奔走于夏尔诺斯与现实世界之间狭缝的故事。作为蒸汽朋克其中一作,本文的完成度还是非常之高的,但还是缺乏前因后果,根据文中的只言片语和笔者的推测简单还原一下故事的背景,不一定正确。首先是在很久很久以前,时间不流动的漆黑的夏尔诺斯中出现了一丝曙光,使得其中的人民一个接一个离开夏尔诺斯去追逐未知的光,若干年后结社的最高干部之一《教授》詹姆斯·莫里亚蒂通过未知方法进入异界夏尔诺斯,并见到了那里的无民无名之王,为了探求人们在面对未知的不确定的明日,是否还有追逐美好未来的勇气与能力,教授自愿把身体让渡给黑之王,自己则藏身于第11研究室观察黑之王所接触的人与物,黑之王分裂为闽希豪森男爵和M并一同加入结社,其中闽希豪森男爵疯狂得想要把现世堕入夏尔诺斯,而M则代表了人性的善良面,即追求美好未来的精神,这也是黑之王分裂的原因。 闽希豪森男爵选中了懦弱的夏洛蒂·勃朗特,看中了她恐惧未来,希望和友人活在当下的想法,将她变为再次开启夏尔诺斯大门的钥匙之一,而M则选中了勇敢又胆小,善良且自私这样充满矛盾的小姑娘玛丽·克莱丽莎作为猎杀怪物(钥匙)的活饵,在本文故事时间线开启之前,结社中的七人组成降神会试图打开夏尔诺斯的大门,却因为内部矛盾失败告终,但实验还是有成果的,起码造出了几把用于开启夏尔诺斯的钥匙,直到1905的英国伦敦,英国女王面对日益衰落的大英帝国感到对不确定未来的恐惧,和结社合作妄图把现世打入时间停止流动的夏尔诺斯以获得确定的未来,由此夏尔诺斯计划重新启动,各方势力暗流涌动,都试图把夏尔诺斯置于自己的控制之下,包括以英国女王为首的第欧尼根、奥斯曼帝国的黑骑士团、闽希豪森代表的结社、大侦探福尔摩斯以及M的三人小分队,最后M成功集齐四把钥匙,成功打开夏尔诺斯大门,把现实堕入夏尔诺斯并登上王座。至于为什么M要打开夏尔诺斯而不是阻止其开启,个人认为是M存在的意义并非是将夏尔诺斯与现实世界分隔开来,M存在的意义是测试人类是否有对美好未来的向往,因此开启大门是测试最好的方法,实验如果成功那么所有人还有回到现实的可能,如果实验失败那么M也没有存在的必要,人类必定会堕入夏尔诺斯,但是如果由其他势力打开夏尔诺斯,那么M就会失去对夏尔诺斯的控制,现实也将万劫不复,这就是为什么大英帝国在夏尔诺斯最后实验阶段要卸磨杀驴从M那里抢夺开启夏尔诺斯的钥匙。最后玛丽·克莱丽莎成功唤醒了夏洛人性中存在的勇气,将M从王座上拉了下来,打破了夏尔诺斯的禁锢,人们宛如同时做了一场白日梦般从夏尔诺斯中醒来,人性中的善打败了恶,闽希豪森消亡,最后万年打酱油的福尔摩斯最终登场一枪崩了幕后真凶詹姆斯·莫里亚蒂,也算是符合阿瑟柯南道尔小说中的走向了。 继苍天的塞雷纳利亚和赫炎的印加诺克,本作是蒸汽朋克世界首次着眼于行星地球,较少的接触了有关行星卡达斯的故事,放眼蒸汽朋克,可以观察到当故事着重于现实世界时,画风就逐渐向真实过渡,每当故事着眼于卡达斯世界或幻想造物时,画风就向大石龙子老师的幻想童话画风靠近,在紫影地上地下双线叙事时这种现象尤其明显,这大概就是liarsoft讲述故事时的细腻之处,正是这种不合理的科学机器与幻想造物碰撞的蒸汽朋克世界才极大地吸引了我。在伦敦街头,大量的架空的现实人物与虚构人物的针锋相对更给考据党带来一番风趣,这个本身背负着庞大世界观的系列再一次增加了值得考据的,令人眼花缭乱的大量要素,借由此创新,玩家群体也得到了进一步拓宽。 在虚构昏暗的未来,人们透支未来式得开发机关技术,令蔚蓝消失于天际,整个故事氛围透露着无力与绝望,但蒸汽朋克正是在这种氛围中探求人性的美好,不论是beautiful world、beautiful people还是beautiful tomorrow和shine brave,机关技术下的人类并没有低下头去,昏暗的天空并没有掩埋那渺小却闪耀的事物,可以说liarsoft是在刻画面对负面的因素时,人类在精神层面上的超越和对抽象命题的回答,文本中反复提到的间隙,并非是单单的自然现象,在我看来是昏暗未来下的小小希望。闪耀的黄金瞳搭配op曲DORCHADAS,让人直呼惊艳。 尽管本作在我看来是系列第二优秀的作品(第一当属紫影的索纳尼尔),但还是那句老话,从来不是玩家挑liar的游戏,而是liar家的游戏挑人,系列标志性的华美文风不讲人话和缺乏前因后果的故事需要考据和脑补能劝退不少人,如果玩到一半还是不适应,那么大可以关掉游戏,因为即使玩到最后也不会有所收获。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
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