
Once more, the hunt for Youkai begins! Across the ocean in a city far, far away, the side-scrolling shoot 'em up action of our two protagonists unfolds! Complete the Pietà of struggle that burns blue with its raging barrage!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
❋ Act 2 of Shikhondo unfolds atop a new stage
The darkness of the city and fantastical beasts of legend appear as formidable new enemies!
Enjoy the fierce struggle of our two protagonists, drawn in an unmatched style, as the passionate performances of the all-star vocal cast bring them to life!
❋ Chase the shadows that lurk within the glorious city centers!
Set amongst meticulously drawn modern stages, including a big city, a theme park, a subway station, and more, the thrilling hunt of the Youkai begins, and you can't let your guard down for a single instant!
❋ A battlefield without limits, shaken to its core
Alongside the sense of immersion delivered through the overwhelmingly expanded scope of the battlefield, feel the tense action of drilling a hole through the brilliantly laid-out bullets!
On top of that, the game fully supports ultra-wide 32:9 monitors!
❋ Shoot for the highest score with 'Soul Collect!'
The more risk you take, the more powerful you become with the 'Soul Collect' system!
Avoid the enemies' bullets by the slightest of margins to recharge your Soul Gauge, then unleash all the energy at once to turn the tide and reach the highest scores!
❋ Shoot 'em up fun that anyone can enjoy!
Enjoy the challenge that best matches your skills as you get a taste of the diverse array of game modes packed into Shikhondo: Blue Pieta!
Arcade mode: A mode to enjoy the main story
Boss rush: An extreme series of battles against powerful enemies that won't give a moment's rest
Custom mode: A special experience allowing you to set your own conditions and challenge your limits
An ordinary college student buried under busy days, moving between the ordinary and extraordinary in her duties as a Death's emissary trainee.

Heir to a family of wizards with a long history. As payment for the powerful magic she inherited from her predecessors, time has stopped for her, and her body shows no sign of aging for all time.

Any individual or company may stream or upload videos of this game as long as the copyright information and store URLs are included within the video description or the video itself. We would appreciate creators leaving out spoilers of the ending whenever possible.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
弾幕シューティング初心者です 普段から弾幕シューティング系はあまり遊ばないのですが、めちゃくちゃ楽しく遊べてます! ノーマルは、まだ全然回避しきれなかったりが多いけど、イージーでも程よく後半は難しくなってくるからいい練習になります もう少し練習重ねて、イージーはノーコンティニュー頑張りたい・・・ イラストも可愛いというより綺麗系だなーって眺めていたら、ボスはしっかり後半怖いグラフィックになるのも面白い さすが妖怪、表面上は綺麗でも裏側は・・・・ 音楽も耳に心地よく、ステージの雰囲気にもマッチして◎ 普段、このジャンルを遊ばないけど、ちょっと色々触ってみたくなりました
本作虽然表面看起来像玩法像东方,操作像东方,甚至里面有些怪物都像东方,但其实他并不是东方ip的衍生作品,而是由韩国工作室DeerFarm制作的食魂徒的续作。 游戏的主要玩法就是弹幕射击的玩法,就是正常东方游戏的玩法,非常密集的弹幕攻击,需要在弹幕的间隙中躲避攻击。 在游戏中,长按Q释放普通攻击,按住E释放技能 在游戏开始,你可以选择两个角色,他们分别是勾魂使者和吸血鬼猎人,前者可以攻击锁定敌人,后者擅长以高爆发伤害攻击敌人。 你可以选择标准模式,也就是正常难度模式;Boss战模式,也就是全部都是Boss的玩法;还有超困难模式以及自定义难度模式。 在游戏过程中还有穿插的剧情演出,剧情中角色都有配音,这一点做的还是很不错的 游戏中,主角有三次受到攻击的机会,收到三次攻击后,游戏会进入10秒的复活时间,可以选择复活继续战斗或者直接结束游戏。 游戏中Boss战演出真的超棒!有的Boss有多个阶段,每个阶段形态不同,攻击方式也不同,能完美躲过超花眼的弹幕攻击也挺考验游戏水平的。 特别是当时第一阶段捧着大花,第二阶段花束里都变成断臂的那个场景,真心让我很惊讶! 游戏操作手感极佳,可以使用手柄也可以使用键鼠,不过键鼠的话只能用上下左右来操作,不能用WASD,有点不习惯。 游戏内容不少,立绘真的绝美,后期boss战也超级爽,标准难度对新手玩家来说还是挺友好的,毕竟是可以复活的~ [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
게임도 재미있고 다 좋은데 사운드트랙이 없다는게 좀 아쉬움.
동방 프로젝트 식 탄막과 케이브식 탄막 스타일이 섞여있다. 필드전은 전작처럼 스테이지가 올라갈 수록 비슷한 패턴이 강화되며 점점 조여오는 느낌이다. 보스전은 훌륭하다면 훌륭한 부분도 많지만, 모르면 맞아야 할 패턴들이 많아서 초회차로는 이어하기 없이는 깨는게 불가능 할 것 같다. 전작에서도 나온 무명요가 제일 피하는 맛이 있어서 재밌었다. 시스터 마리아는 그나마 있는 스토리의 중요한 위치지만, 아쉽게도 패턴들이 너무 재미없었다. 배경 퀄리티는 여전히 훌륭하다. 종스크롤에서 횡스크롤로 변화하며 좀 더 다채롭게 배경을 표현한다. 근데 표현하기 힘들어서 그랬던 건지는 모르겠지만, 3D 배경이 있는 유일한 맵의 퀄리티는..
个人感觉《食魂徒:青之圣殇》是一款气质很鲜明的横版弹幕射击游戏,游戏没有试图把自己做成大众化的轻松闯关,而是把传统 STG 的紧张感、哥特怪谈式的美术和高风险高回报的擦弹机制放在了一起。游戏从系列过去的纵版视角转为横版卷轴,刚上手时会有些不适应,敌人和弹幕从更宽的方向压过来,站位判断也变得更重要。但适应之后,这种横向空间反而让躲避过程更有节奏,尤其是在密集弹幕中贴边穿行、把灵魂槽慢慢攒满时,会产生一种很微妙的刺激感。 玩法方面,本作的基础操作并不复杂,射击、低速移动、炸弹和灵魂收集构成了主要循环。真正有意思的是,游戏并不鼓励玩家一味保守,而是通过擦弹蓄能让人主动接近危险。灵魂收集既能清理弹幕,也能转化分数和强化输出,处理得好会有相当明显的爽感。两名角色的手感也有所区别,一个偏集中火力,适合追求输出效率;另一个带有追踪攻击,对新手更友好,可以把注意力更多放在走位和生存上。 美术是本作最突出的部分,游戏把花卉、修女、都市怪谈、异形肢体和哥特阴影结合起来,形成一种“优雅与危险并存”的观感。Boss 一阶段往往带着圣洁外表,二阶段则突然显露猎奇和扭曲感,这种反差很有记忆点。音乐和配音也能较好地烘托氛围,钢琴、弦乐与战斗节奏结合后,让关卡多了一层压迫感。不过,游戏的缺点同样明显,剧情存在感偏弱,更像是关卡之间的气氛补充;射击命中、敌人击破和炸弹释放的反馈不够强,少了一点街机游戏应有的痛快感;整体流程也偏短,普通通关后的乐趣更多依赖 Boss Rush、自定义和硬核挑战。 综合来看,游戏不是一款完美的作品,但足够有风格,也足够纯粹。对于喜欢弹幕射击、暗黑美学和刷分挑战的玩家来说,《食魂徒:青之圣殇》仍然值得一试。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
요즘같이 탄막슈팅 게임이 귀한 시기에 나와준 단비같은 탄막슈팅게임입니다. 전작의 종스크롤 슈팅 게임에서 횡스크롤 슈터로 체인지 되었는데, 처음에는 낮설지만 화면을 와이드로 넓게 쓰면서 느껴지는 개방감과, 적과 총알을 명확하게 잘 볼수 있게 바뀐게 횡스크롤로 바꾸길 정말 잘했다는 생각이 듭니다. 총알이 오지게 쏟아지지만 역시나 피격판정은 매우 작고, 요리조리 피하면서 소울게이지를 채워서 터트리는 쾌감은 여전합니다. 난이도는 노멀만 해봤는데 노멀도 후반으로 갈수록 아름다운 탄막들을 쭉쭉 뿌려줍니다. 그렇다고 못피할것도 아니고 시스템적으로 소울게이지 자체가 폭탄을 대체하는 역할도 하기 때문에 적절한 난이도와 클리어 타임을 보여주는 준수한 탄막슈팅 게임이라 생각합니다. 특히나 아트워크나 BGM 이 정말 괜찮은데, 후반으로 갈수록 브금의 퀄이 정말 장난없네요 ㅋㅋㅋ 눈보다 귀가 더 호강했습니다. 역시 이런 장르의 게임은 BGM 이 정말 중요하다 생각했는데 이거 하나만으로도 이 게임을 구입할 가치가 충분합니다. 킬링타임용이나 파고들기용 모두 좋은 양질의 슈팅게임이네요. 짧은 스토리지만 일본어 더빙퀄도 훌륭하고 이런 장르에 관심이 조금이라도 있다면 강력추천합니다.
+1 有中文 有成就 整体游玩下来,真的太震撼太爽了!!!令我印象深刻的是每个boss战那设计美如画的弹幕真的赞不绝口。有一种忍不住的冲动玩最高难度看看还能有多夸张。说到难度,制作组考虑到手残玩家,就算是玩最简单的难度也能轻松躲开弹幕,新手玩起来都很有成就感。还可以无限续关这点巨良心。可以安心体验游戏流程。 音乐好听,紧凑。特别是主界面的钢琴音乐旋律让人陶醉,一个射击游戏很少有这么用心的创作。猎奇,画面设计和弹幕堪称完美,体验极佳。 ⣿⣿⣿⣿⠋⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠉⠹⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠙⠟⠛⠛⠛⠛⠻⠋⠄⠄⠄⠘⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿ ⣿⡏⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠹⣿⣿ ⣿⠄⠄⠄⢠⣶⡿⠻⣶⣄⠄⠄⠄⠄⣴⡿⠻⢷⣆⠄⠄⣿⣿ ⣿⠄⢒⡂⢸⣿⡇⠄⣿⣿⠄⢠⡄⠄⣿⡇⠄⢸⣿⢐⡂⣿⣿ ⣿⣆⠄⠄⠈⠛⠿⠾⠟⠁⠄⠁⠄⠄⠙⠻⠾⠟⠃⣠⣤⣶⢡ ⣿⣿⣦⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣠⣴⣾⡿⢳⡿⣡⣿ ⣿⣿⣿⣿⣶⠆⠄⠄⠄⠄⢀⡠⢔⠆⣿⣱⣿⣏⠕⣫⣶⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡏⠄⠄⠄⠐⠨⡩⡊⣢⣿⡿⠿⠉⠁⠈⢿⣿⣿⣿ ⣿⢋⠭⠓⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠐⠅⠊⠉⠄⠄⠄⠄⠄⣸⣿⣿⣿ ⣿⣤⠉⠁⣀⣤⣤⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⢸⣿⣿⣧⠄⠄⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣴⣾⣿⣿⣿⣿
재밌음 회피로 게이지 채워서 쓰는 공짜 폭탄 시스템은 진짜 잘 만든 듯 이거 때문에 커스텀모드에서 게이지 5배로 해놓고 돌리면 핵엔슬 느낌도 강하게 나서 엄청 신남 그리고 피격당하는 순간 폭탄 누르면 데미지흡 가능한것도 진짜 좋음 이 시스템 덕분에 아 ㅅㅂ 눌렀는데도 방지되고 못 피할것 같을 때는 걍 폭탄 대기하고 있다가 띵 소리에 폭탄만 눌러도 생존 가능함 단점으로는 나비 호로록할 때 청녹색 탄막 같이 들어오면 너무 안보임 그리고 가격에 비해 플레이 타임이 아쉬움 이것보다 길어지면 늘어지는 느낌이 강해질것 같긴한데 볼륨 자체보단 정가가 쉽지 않은 느낌 탄막 자체가 취향 갈리는 장르인데 일단 입장료가 좀 쌤 거기에 게임에 비해 BGM이 좀 심심함 과장해서 말하면 발라드나 클래식 들으면서 초고속 레이싱겜하는 느낌
本作是《食魂徒:百花缭乱》的续作,剧情方面依旧围绕着妖怪猎杀展开,只不过在游戏模式方面由原本的纵向卷轴弹幕射击变成了横板弹幕射击,可以说相比前作在画风以及模式方面都有了一定的变化。 游戏中玩家可以操控吸血鬼猎人莱拉以及见习勾魂使者崔宇丽两位角色,每个角色拥有各自独特的战斗方式,其中莱拉更擅长集中攻击,弹道是一直向前的,而崔宇丽则会使用追踪弹,会自动跟踪敌人的位置,玩家可以根据自己的战斗喜好自行选择角色。 游戏提供了四种游戏模式,分别是可以享受剧情的标准模式,可以直接与boss战斗的首领战模式,一触即死的hard模式,同时还有一个自定义模式,可以自行设置游戏的战斗模式、灵魂收集槽的充能速度等参数。游戏难度方面还是比较难的,建议不熟悉弹幕类游戏的玩家在刚开始的时候选择easy模式,这样即使在游戏过程中死亡也可以选择继续战斗,可以尽快熟悉每种敌人以及boss的战斗模式,熟练以后可以选择挑战高难度来刷取更高的分数。 总体来说游戏品质还是相当不错的,玩家在游戏中也要注意一点就是在伤害判定方面并不是角色的整个身体,而是只针对角色的核心部位,只要核心部位没有受到攻击都不会被伤害,因此只要注意这点,还是能获得比较好的游戏体验的。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
作为一款横版弹幕射击游戏,本作的玩法是那种类街机的复古类型,游戏是有着三种难度,其中的简单和普通难度,笔者体验了一下,感觉都还算简单。 虽然玩法类型复古,但是游戏模式挺多的,有标准模式,boss连战模式,一血模式等等,带来多种不一样的乐趣。 游戏有两个可操控人物,吸血鬼猎人莱拉和见习勾魂使者崔宇丽,他们的攻击方式不同,莱拉为3条直线弹幕,崔宇丽中间的为直线攻击,上下两条为追踪弹幕。 要说笔者觉得本作比较优秀的地方,就在于其风格华丽的美术,有种看万花筒的美感,而且弹幕密度并不至于很高,也不会让人太过于眼花缭乱,人物立绘也是有受击点提示,对玩家比较友好。 另外,局内击败敌人,收集灵魂还能获得分数,根据难度不同,会有不同的记分倍率,最后分数会有一个总的排行。 总结一下,对新手玩家友好,美术风格挺不错的一款游戏。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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