
Experience Will's complicated story, find a way out of the nightmare of liminal spaces by solving challenging puzzles and avoiding dangerous entities — all this awaits you in "Shifting To The Backrooms".
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Unlike most Backrooms co-op adventures, our game focuses on a single-player story campaign.
We understand that multiplayer is fun. but we aim to deliver something fresh:
A deep plot with actual characters.
No clichéd "yellow corridors" — we’ve reimagined Backrooms.
"Shifting To The Backrooms" is a mix of psychological horror and drama game where the protagonist, Will, grappling with family tragedies, discovers the method of "shifting" enabling him to enter dream liminal worlds and escape from his grim reality. However, the dream turns into a nightmare from which Will cannot wake up.
The game will feature:
More than 15 liminal spaces
Unique and abstract levels never seen before in Backrooms games
Complex puzzles, Non-Euclidean spaces
An intriguing story about shifting and parallel universes
A walking simulator with exploration of liminal spaces and puzzle-solving:
Travel through non-Euclidean spaces
Solve abstract and engaging puzzles
Find your way out — avoid and hide from entity monsters
The core of the game is Will’s personal journey, not the "spaces." Liminality and Backrooms are just the stage.
Will, a 15-year-old, battles family turmoil tied to his father, mother, sister, and mother's new friend (all revealed in-game). He seeks peace by "shifting" to safe levels, but dreams morph into an inescapable nightmare. Your task: guide Will to wakefulness. Through dreams, you’ll uncover ways to alter reality and secrets that reshape his family’s fate.
Themes explored:
Shifting, astral projections, transcendental travel
Oneirokinesis (Can thought influence reality through dreams?)
Fear of being trapped in the astral plane, a dream, or an alternate reality
The thin line between sleep and reality
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese*, Belarusian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра изумительна, с очень глубоким сюжетом, отличной графикой, единственное баги есть, я через лабиринт прошла прямо у двери, видимо игра новая и пока так, но это не отменяет всей картины шикарной игры! Таких эмоций от игр давно не испытывала! В общем рекомендую!
自19年后室这一概念出现后,随之而来出现很多衍生的后室类恐怖游戏,此类游戏其核心都是深处脱离现实的异维度空间,其中包含着无限的层级结构以及阈限空间等元素,而本作也同样是以后室为题材的第一人称心里恐怖游戏,游戏故事的主角每天都会被一个梦境所吸引,而某一天当他如往日一般醒来后,看到的仍是与平常毫无区别的日常,酗酒的父亲,唯唯诺诺的母亲,每一样现实都让他想要逃离这个世界,而今天他有种与往日完全不同的直觉,他感觉今天晚上终于可以抵达梦境中的终点,摆脱现在的生活,当他历经层层磨难终于抵达终点时,威尔家族中隐藏的秘密也将逐渐浮出水面。 游戏主要玩法为冒险解密,玩家需要在一个充满这无限层级结构以及阈限空间的异维度空间破解一个又一个的谜题,期间也并不是十分安全的,这一空间内隐藏了很多恐怖的怪物,在破解谜题的同时要时刻注意周围的环境。 游戏总体来说还是非常棒的,解密难度适中,而且恐怖氛围营造的也比较到位,对此类游戏感兴趣的玩家可以尝试一下。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
It's not a complete waste of time. The concept is cool, and a lot of the levels provide some good scenery. The character models are goofy af, the voice acting is terrible, there isn't much going on for story (and it's poorly delivered), and it's short. All of those things are excusable, however, my only real complaint with the game is that barely any of the levels are intuitively designed. Almost every single level has little (if ANY) explanation/direction. You just spawn in an area and have to figure out what you're supposed to be doing. There are no hints, nothing is obvious, and even when you find a key item - you're not told what to do with it. I was only able to finish 3 or 4 levels by myself, whereas the remainder of the game (bar the final couple of scenes) required following the guide posted in discussions, as well as watching a youtube playthrough. If you're in to the backrooms, it'll be hit-or-miss - it has some classic backrooms inspirations, but it's nowhere near as disorienting as you'd expect, and the levels are a lot smaller than you'd imagine them being. That being said, I was still enthusiastic to explore each area. I would recommend this game to anybody who enjoys quick immersion in liminal horror experiences, but not for full price.. And I'd definitely advise you not to expect too much. 4/10 - rather disappointing - a lot more could've been done with the premise
Знаю родителей разработчика, отличные мужики!
интересная игра с относительно неожиданным сюжетом, очень классно раскрывающая тему подсознания
Здравствуйте Дорогие Разработчики, очень сильно ждал выход этой игры, я сразу понимал что отзыв будет "положительным", т.к сам из Беларуси, купил данную игру за свои кровные мать вашу дэнгы, уже был в предвкушении, но в начале я заметил что игра очень проработана, такое чувство как-будто я своим прекрасными ногами танцевал лебединое озеро, ну это всего лишь пустяк, вот смак уже пошел когда я решил зайти в компьютер, на сайт гугла и попросту не смог выйти от туда, игра так завораживает что заставляет не выходить из рабочего стола, прям так манит не выходить, пришлось перезагружать игру(ни в коем случае не хочу оскорбить, я так понял это фитча), также мне очень сильно понравилось когда шарик просто улетел в воздух, такое чувство как-будто стою в первом классе и мой шарик на первое сентября улетает, насчет медсестры, я расслабился думал что будет что то по типу первого раза, но вот не судьба, медсестра оказалась голодной, я прям видел как мое пузо разрывало на куски, это было позитивно и круто, на счет Димы, Дима славный парень или не парень, я так и не понял, но знал что этот пацык оч сильно хотел сделать мне приятно(слюнявый), я прям слышал как из его голосовых связок так и хотелось это сделать(спс тому кто озвучивал Диму), мне также понравилось как Гришка затаившись в углу играл на мобилке во что то, также заметил куртые отсылки по типу 42, 67, 69, 52, Бела-Кола, рисунки в кинотеатре топ(спс художнику), насчет Павла он прикольный пацык, но когда я стаю голый в душе, открываю дверь, а там Пашка подглядывает, не очень приятно, он увидел меня голым и я засмущался, кстати у Пашы пятки воняют, фу, бяка, друг матери пдф файл очень плохой дружок(из барбоскинов), кароче оч плохой, в принципе игра топчик, прям вау, сюжетка во🤘, да принципе все постарались над игрой, но я жду встречи на НИМИЖКИ(я приеду за 300 км), ПАСИБА ЗА ИГРУ, ЛЮБИМ ВАС!
Very good game good story 67
привет автор, прошел игру за часа 4-5 игры непрерывной, ставлю игре 9/10, графика очень хорошая, но есть пару минусов, то что когда прислоняешься к стенам и т.п. просто можно посмотреть что находиться в комнате, текстуры иногда багаются, при кинематографических сценах просто герои игры открывают рот и держат его открытым пока реплика персонажа не закончится это тоже довольно сильный ляп, нужно доработать множество всяких мелочей, жду новых проектов и игр с удовольствием поиграю, а так игра просто отличная, спасибо тебе автор!
I'm too dumb to figure out some of the puzzles and I'm too much of a wimp to deal with entities (I always freeze and then run too late -- I would not make it to the end credits in a scary movie). But I love the set designs and visuals of each stage. As a fellow dev, I'm probably having more fun exploring and looking at how the levels and mechanics are put together, and how the dev uses assets to fill rooms, than actually playing through the game. I always enjoy seeing how creative people can still get with the Backrooms genres. Seems like you'd eventually run out of ways to do the "person walks through a bunch of empty rooms and sometimes there's a chair in the middle" scenario, but Backrooms devs always find ways to be creative and put their own spin on the genre. This dev is no different. It's also incredibly rare to experience Backrooms games with a narrative story since most are just walking from one abstract art installation to another and enjoying the scenery. Many games (including the one I'm working on) function more like tech demos for pretty lights and wallpaper than interactive games. So all-in-all, for a single player Backrooms game, it's worth picking up since you get a story to go along with the exploration. Plus you get little lore drops in the form of pickups.
Прекрасная игра. Музыкальное сопровождение просто ВАУ! Визуальные эффекты -пушка. Атмосфера 10/10. Задумка и реализация 10/10. Разработчикам респект за такую интересную игру) Также респект за отсылки из сериалов! (Sic mundus creatus est- Тьма) и за многое другое.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Beyond the Doors | $13.3K | 72 | 74% | $8.99 |
| Parallax | $13.3K | 156 | 83% | $4.99 |
| Swords & Crossbones: An Epic Pirate Story | $13.3K | 78 | 65% | $4.99 |
| Sethian | $13.3K | 156 | 65% | $4.99 |
| ROM: Extraction | $13.3K | 117 | 63% | $4.99 |
| Cosmophony | $13.3K | 117 | 82% | $4.99 |