
Shieldwall Chronicles: Swords of the North is a gripping, tactical RPG that lets you build a powerful band of adventurers and partake in a grand adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Wahrscheinlich meine eigene Schuld das mich das Spiel etwas enttäuscht hat, weil ich vorher keine Rezensionen gelesen habe. Mich hatte die Aussicht ein taktisches RPG mit "Dämonen & Monstern" ala Lovecroft fasziniert. Also bis jetzt ist das "RPG"-Element, das man ab und zu zwischen Kampf A und Kampf B auswählen kann, je nachdem welchen "Weg" bzw welche Entscheidung man trifft. Die Story wird einen nur in kurzen Textabschnitten geboten. Kein freies Bewegen in der Welt wie zB auf einer Landkarte sondern nur ein Kampf nach dem Anderen. Und den Shop um Ausrüstung zu kaufen, kann man zwischendurch auch immer wieder besuchen - gerade so als ob hinter jeder zweiten Ecke ein Laden wäre! Von den Defiziten bei der Ausrüstung ganz zu schweigen. Das die Figuren eine feste "Grundausrüstung" tragen, welche weder benannt wird (zB: Lederhelm) noch abzulegen ist, so etwas finde ich technisch schwach. Und dann gibt es klassen bezogene Waffen und Rüstungen, aber wenn ein Zweihänder ein Templer-Schwert sein soll bzw so genannt wird, aber die Klasse Templer nur mit einer Einhandwaffe und Schild ausgerüstet werden darf.... Also die Kämpfe machen schon Spaß und sind auch herausfordernd und auch die große Auswahl der Gruppenmitglieder aus der man sein 6-Mann-Team bilden kann (sogar Zentauren und Naturgeister ähnlich wie Baumhirten) ist schon OK Aber weder fesselt die dürftige Story noch das gesamte Gameplay. Ab und zu mal ein paar Kämpfe und die Gruppe aufsteigen lassen (wobei man keine Auswahl hat was man steigern oder lernen möchte-alles automatisch festgelegt) oder bessere Ausrüstung kaufen ist kein tolles RPG! Schade! Das Spiel hätte Potenzial wenn außer den Kämpfen noch echte RPG-Elemente geboten werden würden! ABER! Ich habe doch Spaß an den taktischen Kämpfen. Und grafisch ist es auch nicht schlecht.Spielfiguren und Umgebung ansprechende 3D-Optik, als wenn man ein Tabletop ala Warhammer(tm) spielen würde. Aber dennoch kann ich es nicht mit Daumen Hoch bewerten,weil nur Kämpfe halt"zu wenig ist" meiner Meinung nach!
Какое-то непонятное нагромождение миссий с очень спорным UI.
super light on story but a fun tactical game
Solid mechanics and okay story. Does get very repetitive.
Good game.
Good game. Played a little in normal then pretty much all in extreme. Fun to pass the time Finished the run today and it was ok.
Très bon jeu
It's a decent game but basic things were left out like being able to inventory with characters outside of the shop, not being able to train with different weapons, getting xp seems wierd as I can play a mission in extreme difficulty and kill three waves of monsters that take 2 hours or more to complete, then one that takes twenty minutes and you get nearly the same xp. No xp when you kill a mob only after end of mission. magic users seem very weak, and mobs keep items on battle field hidden to much, especially in bottleneck areas. Would be nice to see graphics of characters change when they get new gear/weapons. On the positive side,, The graphics are not cartoony, Game is fun, replayability.
Enjoyed the journey, recommend.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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