
In ShapeHero Factory, you’re the engineer of an ever-evolving paint-fuelled factory that spits out magical, shape-based warriors. Send them into battle - to death or glory - then build an even better factory on your next run.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Welcome to the world’s weirdest factory. You don’t swing swords or cast spells, instead you build tiny heroes out of shapes, and hope for the best as they come up against endless swarms of increasingly brutal enemies. All in a day’s work!
Drop shapes onto conveyor belts to craft self-operation heroes.
Want a soldier? Try a circle and a triangle.
Want a tank? Try circle and square.
Heroes fight on their own, you’re just there to make the decisions.

Enemies get weirder, stronger and ruder as you progress
Defend your Portal from swarming pests and brute squads
Earn magical artifacts and upgrade your factory like there's no tomorrow.

Different playable characters - ‘Masters’ - have different hero types and build strategies
Experiment with different characters to unlock their Arcane Knowledge (permanent upgrades)
Find a playstyle that suits you best
You can’t control your troops, but you can outsmart the darkness waiting to gobble up your kingdom, one conveyor belt at a time.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
根本的なゲームシステムは非常におもしろいです。難易度調整はやや緩めな印象で、ある程度進めないとゲームとして歯ごたえのあるところまで行けません。
怎么说呢,感觉很怪。首先图纸要获取,但是爬塔类型每次都要重新获取,地图上的资源什么的也有限,给人一种不上不下的感觉,还有打怪的部分,随机的站位,哪怕我已经出的非常多了还是容易被远程怪,尤其boss偷摸基地,综上还是异形工厂好玩,但是制作组的创新还可以
Наче хороша гра , з цікавою задумкою і непоганою реалізацією (окрім баланса мб) ,але вже МЕРТВА , обнови не виходять , хоча тут дуже багато що можна допилити , інтерфейс як мінімум , рецепти як в факторіо , щоб не потрібно кожен раз оден й те саме вибудовувати . Дуже хочеться звісно щось типу сюжетної лінії квестів , але бтв гра дед . не раджу
A great game. It can be quite overwhelming for the first few hours because there are lot of things being thrown at you at once (research, shape hero/combinations, statues, motif output upgrades, etc) but once you play a little bit you get used to these mechanics.
面白すぎて時間が溶ける。 構築中に一時停止する機能もあるのでじっくりやりたい人も満足できるかと。 私は操作を覚えるのが苦手なので、構築中に時間に追われてイライラすることがないのがとても良かった。 難易度は一時停止せずにプレイすることが前提なのか少し簡単な印象を受けました。 一時停止して構築するのであれば初見でもアセ3付近まではまず負けません。 でもこれくらいの難易度の方がゲーム自体を楽しめると私は思います。 おすすめです。
全体的に惜しい。 このゲームを一言で言うと、「手狭」って感じです。 まず工場ゲーなのに工場地が狭い。 3面の短めローグライトなのでリセットの間隔も狭く、やりたいことが増えてきたらリセットが入り、便利なツールが手に入っても、それをすぐに取り上げられてしまう感じ。 正直、便利ツール系のリセットはいらなかった。これってつまり、ファクトリオでいうところの研究がリセットされるみたいな話だから、工場がリセットされるのとはちょっと違うベクトルの負荷になる。 時間制限があるのも窮屈感がぬぐえないし、ぶっちゃけ無制限モードのほうが絶対にゆっくり取り組めて楽しい。 タワーディフェンスの時間も特にすることがない。 2とか出たときにこういうところ改善したら神ゲーになりそう。 面白くはあるので一応グッドにしてるけど、正直人にお勧めはできない、すごく微妙なライン。
Is it a good concept? Yes. Does it need work? Also yes. The art's great and the game encourages you to MAKE MORE, but there's only enough content to last 10ish hours before you see everything. With only 2 commanders, 3.5 stages, and a handful of bosses and mini bosses, this game has limited staying power. As it stands, I'd recommend it to factory players who want a game to enjoy for a couple afternoons.
ようやくアセンション9まで到達したのでレビュー 最初はまぁまぁ直観的にラインつなげても最初は何とかなるので、初めての工場ゲームにおすすめです。 時間制限無しでラインを作ることもできますが、基本は時間制限があるので操作が意外と忙しくて、頭だけでなくアクションゲーム並みに指にも良い刺激になりました。
工場ゲームの溢れる生産力をぶつける先としてタワーディフェンスを選んだ作品 ローグライトらしいズルをして戦闘力を爆盛りする体験はわかりやすく楽しい [spoiler]1ユニットしか作れない勇者をコピー機にかけた時はガチで声出た[/spoiler] 工場のエディットも快適なので、まず工場ゲームに入る1作目としては悪くない そんな感じで光る部分もあるのでオススメできる範疇だが、諸手を挙げてオススメはできない タワーディフェンス部分が本当に工場の生産力をぶつけているだけでプレイヤーに特段裁量がないため面白くなく、このためにテンポが悪くて間延びしているのがしんどいので、リプレイしようという気にならない かといってタワーディフェンス部分に緻密な戦略性を持たせるとカジュアルさが失われるため、改善はしんどそうだなとも感じている
I like the game but, there are quite a few negatives. Battles are boring since these nothing you can do to affect the outcome except click to trigger a spell every few seconds. Note that you have to set up a production lines for every spell. The maps are identical, except for small cosmetics. All enemies are the same with no different types of damage or resistance, and they all look very similar. There are many possible upgrades, but during a run you only get a few of them ( usually one or two after a battle) and those are often useless, since you simply don’t need or use them. There are many possible unit upgrades, but these are often not useful since you often lack the required resource or previous upgrade. The game will happily offer you a unit you cannot build because you don’t have that resource on the map. Like most of these kind of games, you are usually better producing more lower level units, than a few higher level ones, so the higher options don’t make much sense.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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