
Arcane Array Arena is a shooting auto-battler game that "Combines Offense and Defense". You summon items in a magic circle and shoot them against your opponent! Create your own unique item builds, compose the most powerful deployment, and defeat your opponents!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Reviews
This game is actually a hidden gem. Reasoning below. Mechanics is simple, it's pretty casual. You place stuff, you click battle, battle plays out and you get mana to place more stuff. You can refresh the shop and synergize items, there's Plant builds, Wand builds, Crystal builds - healer build, poison build or direct damage build. Here's the catch: Try sacrificing a wooden wand and a green crystal. Watch what happens after the next battle. Now experiment. This is what separates the simple logic and the casual player from a master ranked player. At 2 euros this is a steal. I didn't think i'd be sinking 13 hours into the game but I already have, and god i'm so happy I did. Thank you Steikum for making this game and sharing it with us on Steam. PS: don't be put off by the AI generated images tag, it's just a tool to make the game look pretty which would otherwise have made the developer have to graduate as an artist before being able to post this game.
某バックパック管理ゲームに似てたので購入。 AIが使われているが、キャラデザ簡略化のためで特に問題は感じない。立ち絵は数パターンから選べたら良かったな。 某ゲームとの違い ・アイテムに耐久力が設定されている。ライン上にアイテムがある場合アイテムを壊さないと相手にダメージが入らない。序盤勝っているように見えても耐久ビルドとかだとこっちのアイテムが壊されてまくられるということもある。相手のダメージをうけないといった、後ろのアイテムにダメージを回すアイテムもあったりするので某ゲームとは違ったアイテム管理が必要。 ・ラウンド事に勝手に面積がでかくなる。 上と合わせて良い意味でやっかい。アイテムを幅ひろく置かないと(ライン上にアイテムが一つもないという状況がおこると) 直ダメージがくるというのが後半戦になるほどおきる。アイテムに吸わせるか、自分で受けるかを選択してアイテムを置かなくてはいけない。 ・プレビュー画面がある 戦闘に入る前に試し打ちですね。アイテムのシナジーを戦闘に入る前に確認できる。 ・アイテム合成 某ゲームでは店に売ると金で戻ってきたけど、このゲームは金+合成アイテムとして戻って来ることがある。 しかし、合成アイテム一覧や全アイテム一覧などの図鑑がないので、何を売ったらどのアイテムになるのかがわからないことが難点。相手が使ってきたアイテムから予測、なんとなく合成できそうな予感がするなーという手探り感。 面積上アイテムを売るのを躊躇するシステムなので、1戦弱くなってもの駆け引きが良い。 このシステムがわかりやすくなるだけでもこのゲームは化ける。最低でも全アイテム一覧の図鑑でもあれば・・・ ・アイテム回転不可 強いアイテムはそれなりに面積があるので縦長のものを横長に置いて被弾を減らすというのはできない、盾ようのアイテムが必要。 悪い点 ・アイテムボックスにアイテムがたくさんあると、アイテムがピンボール状態になってなかなか掴みづらい。 ・図鑑がないため、ビルド構築が難しい。 ・たぶんアイテム数が少ないため、ビルドがわかれるというより、アイテムをいかに早く合成できるかってゲーム。 ・相手の数で効果が変わるアイテムより、自分の数で効果が変わるキノコのCT早すぎ問題。現状キノコorマスターオーブ作成ゲーム ・人数が少ないので自分と対戦多すぎ問題。ほんとレビュー数みてもね・・・ 音楽とかも自己主張が激しくないので悪くない。 ←クリック押したまま、画面上を動かすと光の線がでてなんか魔術師っぽくて雰囲気でる。 値段が安いのは良いところ。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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