
Take on the role of a private investigator in this immersive detective simulator. Solve murders and other crimes in a procedurally generated and persistent city where every NPC lives and breathes their own independent lives. Find the killer quickly… or they will kill again!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.43/day in the week to Jul 23 → 5.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Shadows of Doubt is set in an alternate reality in the hyper-industrialized 1980s. Think like a detective and use a variety of gadgets as a private intelligence investigator, gathering evidence and making money by solving cases, finding and selling information and more.
Play your own way in a fully simulated world with hundreds of citizens. Discover, meet and tail individual citizens, each with their own name, job, apartment and daily routine, in unique, procedurally-generated cities. Each case has different culprits, clues and experiences for you to test your investigative skills.
Explore anywhere in the city! Every nook of every trashy bar, every place of work, every seedy hotel room… This dystopia is your oyster. Break into apartments, rifle through secret documents or hack security systems - even a discarded receipt can be the key to cracking a case. Trace the receipt back to an individual location, scour CCTV footage and match the time up to the receipt to find out who it belonged to!
The entire world is fully simulated. Each citizen has an apartment, job, daily routine, favorite things to do, places to go, and people to interact with. They live out their lives independently, in a world that moves on with or without you— uncover this knowledge and use it to your advantage!
Become a private investigator in a truly unique detective experience. Think like a detective to solve the cases around you: check call histories, find passwords, read private emails, speak to persons of interest, watch CCTV footage and more to retrieve evidence and build your case. Store information on your investigation board and link evidence together as you piece together the ful picture.
Features
Become a private investigator and track down a serial killer in a fully-simulated sci-fi city. Think like a detective and use a variety of gadgets to gather evidence and solve cases in this truly unique detective experience.
Meet individual citizens, each with their own name, job, apartment and daily routine, in unique, procedurally-generated cities.
Take on new cases to earn cash, purchase new gadgets and equipment, and customise your apartment.
Gather evidence to build your case - scan fingerprints, check call histories, read private emails, watch CCTV, and find key pieces of evidence to gather information and accuse your suspect.
Play your own way - pick locks, break down doors, sabotage security systems and bribe citizens for information, or stick to the law and play by the book. There are multiple ways to approach each case.
Explore every room in every building, and talk to every citizen. Lose yourself in a detailed sci-fi noir world.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 17.8Kreviews | 82% | — | $9.5M |
| $24.99 | 965ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 957 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я ограбил и избил всех жителей города. Я пробирался в квартиры эшелонов где выносил все самое ценное. Если хозяева приходили то я забивал их ножом или выкидывал в окно с 30 этажа. Я избил пенсионерку за 50 крышечек, я вынес все вещи моих соседей и продал в ломбард, а потом обнес ломбард и продал ему же все вещи. Я избивал до полусмерти невиновных, полицейских, врачей, свидетелей моих преступлений. Я коллекционировал орудия убийств маньяков, вся моя квартира завалена синхродисками, алмазами, кубками, часами... Иногда я просто напиваюсь и иду резать всех кого вижу, кидаюсь в толпу мусорками, бью стёкла просто так, режу кого нибудь в подворотне и скидываю труп в океан или в горящую бочку. А так да, я хороший детектив, а что главное честный! Я всегда ловлю всех маньяков (Правда в процессе избивая свидетелей, полицейских, вдов, и детей), я всегда бережно храню все улики (В ломбарде) и не только улики. У меня отличная репутация, всегда много денег, нет проблем с законом (Так как даже после всего того что я описал выше полиция не стреляет только завидев меня), правда иногда я просто забиваю на расследования преступлений ведь у меня всё есть, а если этот город сам себя перефигачит мне же больше достанется. Я обнес все квартиры, заводы, офисы, отели и кафе этого города. У меня более 300 паролей, и досье на каждого жителя. Я стану примером для подражания как современный Шерлок Хомлс, про меня будут писать книги, рассказывать детям в школах, и лишь компания старч кола будет охотится на меня до конца дней ведь из своих миллионов я не смог найти 1000 крышечек на погашение долга перед ними. Впрочем учитывая что всех коллекторов я выкидываю в окна, а квартиры всех руководителей старч колы разграбил они наверное уже забили на это.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $24.99 |
| 311ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
| $9.99−60% | 65ratings | 72% | — | not modelled |
| $24.99 | — | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 961 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game has a real bad performance problem, the performance itself is like fine base level, but has MASSIVE stutters out of nowhere. Playing on a 5070, 128gb of ram, with a 24 core cpu, and even that isn't enough even with dlss on lol. The main issue i have with it, is awhile ago when I bought the game, it ran fine without any stuttering? Coming back today and all of a sudden stutters are happening and I can't really play through it. I try punching glass? Mega stutter. I try talking to an npc? Mega stutter.
Another reviewer compared this game to the Rondanini Pietà, the last dying work of the great sculptor Michaelangelo, sculpted frantically of marble and left unfinished with his death, leaving us, the audience, with a great piece of unfinished work made of oversculpted marble and dreams of what might have been. I disagree with that. It is no doubt that the great sculptor Michaelangelo would have produced a beautiful, soulful piece had he lived long enough to finish that pietà, and that afterwards he might have died peacefully with nothing else left to prove. The developers of this game are very much alive, and they are spending this gift of life focusing on all the wrong parts of this game. The world of Shadows of Doubt is well done. The procedural city generation consistently puts together a built-for-purpose immersive cyberpunk environment that feels fun to solve crimes in. Returning to your apartment after solving a case actually feels like you, the player, are returning to a safe haven for a moment of respite after an odyssey of home invasion, finding clues, and bringing the killer the justice. The graphics look very nice (almost too nice for a voxel-based enviroment; how come I'm getting realistic raindrops and looking at my reflection in slick, wet streets in a world that could have feasibly been made out of Lincoln Logs?), and the UI for gathering evidence and connecting it is fun to play with and could probably be ported seamlessly into a schizophrenic conspiracy theorist's at-home corkboard. This is where the positives end and where the devs' misprioritization comes to shine. You will be doing the same four or five (generously) cases on repeat and solving crimes using the same dozen methods. The gameplay loop ends there. This has been the case for about the past three or so years, and with every new update, the devs remind us that their priority is not new content, but perfecting the game engine and changing the rendering system from the ground up. The last bit of new content that comes to mind was the addition of modifier, which add new challenges like making you hungrier or adding that Reddit immortal snail meme to the game while you do the same five cases the same twelve ways. There's also the issue of the devs' vision sometimes conflicting with the vision of a neo-noir detective game. I may be as egalitarian and accepting as they come, but the flow of gameplay and immersion in the game world is often interrupted by the fact that this pseudo-1950's cyberpunk world is populated entirely by people whose appearance and name bears absolutely no relation to their pronouns, identity, or relationship status. In a world designed around the strict social boundaries of the 1950s, it's apparently commonplace that someone might have vibrant green hair and use they/them pronouns with their same-sex non-monogamous partner, and, if nothing else, this leads to situations where conventional wisdom and real-world logic will turn up no leads. If someone is murdered and you discover that their partner has been cheating on them for many months, Shadows of Doubt would have you completely disregard this piece of information because everyone in this world is polyamorous. This sort of thing might have made for an interesting one-off curiosity in a case, but instead it's shoved straight into the world without any comment or introduction, leading to many cases feeling like they take place in an alien world. If this was treated as a feature of the game that introduced as part of the setting, that would be fine, too! I'm all for ushering in a new age with a wide, vibrant berth of people whose identities and lifestyles flourish uniquely, but at least let me know before I question witnesses and discover that the suspect's wife has a pink beard and a mohawk but still works as an eye-candy secretary. All of this really boils down to the fact that this game desperately lacks content and probably won't be getting any in the near future. Right now, the home decorating mechanic seems to have more polish than the mechanic of new crimes being committed for the player to investigate, and that is a serious problem that the devs are purposefully ignoring in favor of, uh, making the rendering work a little bit faster. What a shame . . . until a dev comes along more interested in making an immersive procedural detective simulator with polish, stick to 90's point and click detective games. At least they'll give you a more curated experience . . .
*отредактировано по окончанию прохождения* Игра мне доставила много удовольствия. Я несколько дней просто оторваться не мог. В ней много всякого, как для детективной игры-головоломки. Однако, в тегах на странице стима написано, что это имерсив-сим. И у нее есть потенциал быть хорошим имерсив-симом. Но в ней слишком мало для хорошего имерсив-сима. Например: 1) Я не очень уловил, зачем нужно 3 вида обезболов и снотворных, если они все работают одинаково. Их нельзя никому подсыпать, нельзя набрать в шприц и вколоть в шею (чтоб, например, вырубить жертву на подольше, а не чайником по голове). 2) Почему нельзя сунуть трекер в чемодан с выкупом и проследить за похитителем? 3) Почему нельзя вязать людей веревками и скотчем (с каким-то штрафом по длительности стана)? 3.1) Почему я всегда должен полагаться на предметы из магазина в мэрии? Почему я не могу заблокировать двери какими-то подручными предметами? Типа взять трость (она тут есть) или стул и отдельной клавишей подпереть ее? Возможно, я просто мало форумов почитал, не знаю. 5) Я так и не понял, зачем вообще давать людям вещи через опцию диалога? Ради забавных реакций? 6) Сырая еда. Почему эффект "тошнота" не дает мне возможность блевануть куда-то, кроме туалета или мусорки? Я думал, что я таким образом смогу в ущерб своему здоровью нанести урон собственности (по заданию), но меня обломали. Даже если это наносило бы мне урон, то уже было бы хоть как-то. И это то, что я вспомнил сходу. Диалоги выполняют свою роль "давания подсказок для решения детективный головоломки", но они очень деревянные и ощущаются суперискуственно. Например, муж погибшей может сказать: "Yeah, she was my partner. She is as dead as a nail now". Вау, круто, ты бы хотя бы поплакал через какой-то субтитр типа *sobbing*. Хотя, если сидеть достаточно долго долго под кроватью у кого-то дома, можно выцепить пару интересных реплик, но это веселит примерно в первые 2-3 раза. Я ПОВТОРЮСЬ. ДЕТЕКТИВ ДЕТЕКТИВИТСЯ, ЭТО ВСЕ НЕ НУЖНО БЫЛО БЫ ИГРЕ-ГОЛОВОЛОМКЕ, но мне бы хотелось видеть чуть больше, чем то, что есть. Потому что видно, что желание было, но почему-то не получилось. Я признаю, у игры есть потенциал создавать смешные ситуации типа. Типа: "Отпечаток Б, где-то я его уже видел... Точно это же жена жертвы из моего первого дела." - иду в квартиру, где произошло, первое убийство в моем прохождении, по памяти, разношу там все (по задfнию), выхожу в коридор, понимаю, что это не та квартира. И такие совпадения и странности случаются постоянно. НО!!! Иногда эти совпадения и странности происходят по причине багов: 1) Например, у меня несколько раз не спавнилось убийство в новом городе. Я либо попал в какой-то софтлок, либо еще чего не понял, но тем не менее. 2) У меня конкретно забагался квест с похищением. Был похищен человоек, чьего партнера я засадил в тюрьму. В итоге мне негде было найти записку про выкуп. Мне пришлось проходить расследование брутфорсом. Я просто шарился по всем заброшенным квартирам, пока не нашел жертву. Я освободил ее. Она побежала домой. Я пошел за ней. Там она дала мне записку, в которой просила дать выкуп за себя, потому что она не хотела бы, чтоб она пострадала. После этого она вышла из комнаты и побежала вниз, в помещение, где ее держали силой. Я долго пытался ждать там похитителя, он не пришел. Я пошел отдать выкуп. У меня забагался номер телефона, я не смог его набрать. Я вернулся обратно. Она все еще стояла в той комнате. Я пошел проверять камеры. Нашел похитителя. Пошел обратно в подвал. Жертва уже была мертва. Почему так много букв? Потому что мне реально понравилась игра и мне было очень жаль, что она во многом оказалась не такой, какой мне казалось она будет. Я сам виноват, что построил для себя ложные ожидания, но мне кажется, что я не одинок в этом (судя по комментариям). По итогу, это отличная игра-головоломка (9/10), но посредственный игра-песочница/имерсив сим (6/10). Однако, мне она все-таки очень зашла и я не пожалел, что купил ее.
If they actually finished it, it would be good
50 фпс с просадками до 25, хорошая игра
Lackluster/Abandoned updates. (No, because they release an update every ten years they aren't 'active'. Stuff it.) Memory leaks, or at-least there are pretty bad constant stutters. Wait until another Detective sim comes out, or feel free to heavily mod it through R2modman
игра с таким потенциалом к сожалению давно мертва. если вы хотите её купить как условную террарию или no mans sky с надеждой на развитие, то огорчу. игра щас тупо в гробу и недавно пукнуло 2 раза обновами на мастерскую и парочку штук меняющих слегка игру. но с грустного перейдём к хорошему (да ведь?) [h1] Сама игра [/h1] Вы - детектив как вы уже поняли. бегаете, бомжуете. как частный детектив вы спокойно можете покупать броник, наручники и всё подобное, но расследовать вам законно ничего не дадут (при этом вы все улики которые получили незаконным путём сдаете легавым). вы выполняете разной сложности и тупости задания. от простых и лёгких (швырнуть в человека кофе? крутой детективный симулятор), тайного фотографирования (уже более атмосферно), до расследования убийств и похищений [h1] Реиграбельность [/h1] спустя пары повторений задания вы понимаете уже 100% как проходить его. не буду спойлерить, но смысла искать новый способ прохождения почти 0. скорее всего вы сразу найдёте простой способ отыскать улики и будете им пользоваться пока они доступны лишь изредка прибегая к другим. в конечном итоге всё сводится к тому, что вы играете не ради неповторимых историй, а ради дозы новых квестов которые получаете со временем от игры [h1] вайб [/h1] почувствовать себя детективом здесь правда можно. но, есть как всегда проблема. сколько бы вы вальяжно не ходили туда сюда и не натыкались на проблемы, вам достаточно отхерачить дубинкой преследователя и сбежать в ближайший подвал на пару минут. более того, вы можете за секунды пробежать в 3 раза больше обычного нпс и спрятаться где-то. как итог нпс тупо плоские. также не хватает для отыгрыша социальной составляющей, ибо все нпс это болванчики которые не ощущаются живыми. вы не можете с ними общаться, поднимать репутацию и тд, чтобы в будущем вам помогали охотнее. да, есть псевдо статус и уровни, но это не решает проблему. как итог этот вайб будет ощущаться ближайшие пару часов игры [h1] стоит ли покупать? [/h1] посмотрев видео от кого-нибудь по этой игре может показаться что игра очень клёвая, но нет. спустя часов 6 игра начинает душнить, отыгрыш начинает уходить на 2 план, воровство полностью сломанная механика, бессмертность персонажа огромная, багов оооочень много. Покупать игру не стоит, особенно без скидки. игра ни капли не оправдывает свои 12.49 долларов. куда лучше купить других инди игр которые хотя бы развиваются, чем купить это 1 раз, поиграть пару часов и понять что игра отстой. берегите деньги.
This game is ruined by bugs. ENDLESS BUGS. Im not talking, Being crap at the game bugs. I mean like, A guy asks me to retrieve his stolen prop gun. ( He must have 2 btw cuz his prop gun was right on his desk ) I find the guy responsible for stealing it within 5-10 minutes. The game does not register I picked up the prop. I try to put it in the mail box, He just throws it cuz its the same 2 buttons to interact with literlly everything... So I pick the gun back up pf the floor and the case resets. I have to call the Victim again. This is just one of MANY examples. I really tried with this game. I did. Watched countless youtube videos and they all have issues with bugs. I think honestly in this games case. Random generation is its downfall. Should just have 20-30 cities generated and bug free. Everything else about the game is so good. But its riddled with game breaking bugs. CCTV 9/10 are blank, or facing the wrong direction, There could be 3 turret sentries in one corridor where one would think some actuall CCTV should be there. Some crime scenes have NO TRACE. No finger prints ( fair they could wear gloves ) no cctc ( fair they could wipe the CCTV ) but when you go through ever guest list in the book, go round to every single house... I ended up using cheats in the end to figure out if i was being stupid or if things are just broken. The evelope quest, good luck with that... Dont save or reload cuz that breaks it. Almost everything you pickup for a Job does not register. And then theres immersive breaking thigs just happening all the time. Civilians shoving you out the way, Jamming you into corners, or worse, into restricted areas. Room-mates WILL shoot and try to kill you when you try to investigate there apartment. Ultimately- Random generation - Terrible Game setting - Terrible when your meant to be a Private Investigator. I get thats the world setting, But I don't think it was the right direction. Take all this BS out. and just give me the crime solving in a city where everyone isnt an over the top A**hole. I can deal with bad manners and rudeness, but when im investgating ur wifes murder you might wanna cut me some slack damn it. DESPITE these bugs, I really wanna keep playing. But I just cant. Give me the same game without the bugs and I could put 100s of hours into it.
Smoke cigarettes in the rain. Pepe Silvia boards. Fistfight in apartments. Crawl in vents. Warm yourself at a barrel fire while numb with pharma pills. Play wizard card games online. Solve Murders. Have a meal at a diner. It's a game for its liminal space, and it still gets updated. If you like Blade Runner, BR2049, Chinatown, or the Long Goodbye, it's good for an asocial, lonely experience.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 65 | 72% | $9.99 | |
| $1.7M | 6.3K | 84% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $22M | 39.9K | 88% | $19.99 | |
| $2.6M | 3.5K | 86% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.5M | 16.5K | 92% | $19.99 | |
| $9.5M | 16.7K | 90% | $16.99 | |
| $9.5M | 14.2K | 92% | $19.99 | |
| $9.5M | 18.2K | 94% | $29.99 | |
| $9.5M | 26K | 90% | $9.99 | |
| $9.5M | 12K | 81% | $29.99 |