
Shadow Warrior 2 is the stunning evolution of Flying Wild Hog’s offbeat first-person shooter starring the brash warrior Lo Wang, who must again wield a devastating combination of guns, blades, magic and wit to strike down the demonic legions overwhelming the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Sep 13 → 2.86/day in the week after.
About
Shadow Warrior 2 is the stunning evolution of Flying Wild Hog’s offbeat first-person shooter following the further misadventures of former corporate shogun Lo Wang. Now surviving as a reclusive mercenary on the edge of a corrupted world, the formidable warrior must again wield a devastating combination of guns, blades, magic and wit to strike down the demonic legions overwhelming the world. Battle alongside allies online in four-player co-op or go it alone in spectacular procedurally-generated landscapes to complete daring missions and collect powerful new weapons, armor, and arcane relics of legend.
Five years have passed since Lo Wang shattered the alliance between his deceitful former boss and the ancient gods of the shadow realm. Despite noble intentions, Lo Wang’s efforts to annihilate the darkness corrupted the world, creating a strange and savage new order where humans and demons live side by side.
The once feared warrior now lives in the shifting wildlands outside the reach of his enemies and the neon glow of Zilla’s cybernetic metropolis, scratching out a meager existence as a hired sword for the local Yakuza clans. When a simple mission goes wrong, Lo Wang is drawn into a volatile conflict between a brilliant young scientist, his nemesis Orochi Zilla, and the demonic forces that have become unsettled in our world. The sharp-tongued hero must once again wield lethal blades, staggering firepower, and archaic magic to purge the world of evil.
Blades and Bullets: Lo Wang delivers his own brand full throttle brutality with an expanded array of over 70 lethal blades and explosive firearms to overcome the demonic opposition. Become a whirlwind of steel and blood with razor sharp katana, short swords, crescent blades, and hand claws or unleash a hellish symphony of ornate firearms to decimate your enemies.
Four Player Co-Op: Battle through the expansive campaign alone or team up as a four-player typhoon of destruction online in campaign co-op mode. Tackle challenging primary missions or thrilling side quests while maintaining your own ninja style with customizable armor, items, and valuable loot from your triumphs.
Procedural Environments: The breach between the human and demon realms created an interdimensional hernia resulting in constant shifts to the world of Shadow Warrior 2. Procedurally generated landscapes and paths bring new twists and turns to once familiar terrain and routine missions.
Brutal Damage System: Choose your weapon based on the situation at hand and then dismantle everything that stands in your path with an advanced gore system. Use precision blade strikes to separate limbs and heads or switch to heavy ordinance and blow a hole right through colossal beasts.
Custom Upgrade System: Upgrade weapons in your arsenal with up to three stones at once to improve performance or augment them with devastating elemental effects. Collect karma, amulets, and armor to enhance Lo Wang’s power and shift his death-dealing artistry into overdrive.
The Shadow Warrior series started back in the 90s with Shadow Warrior Classic that was remastered and released on Steam by Devolver Digital and 3D Realms as Shadow Warrior Classic Redux. Then in 2013, Flying Wild Hog and Devolver Digital released the bold reimagining of the legend of Lo Wang with the modern classic Shadow Warrior.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−90% | 28.2Kreviews | 87% | — | $1.7M |
| $49.99 | 4.6Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 879 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
After playing the first game which is a hard reboot of the series, I was quite excited for this one, but this game is just terrible. I'm okay with the humor and characters, but the gameplay is an absolute mess, it's similar to a RPG style upgrade system where you can upgrade your skills and weapons, mod yourself and your weapons. The combat is a mess of systems that just don't work together nor feel satisfying, in fact, there's a big portion of the game where I can just run in with a sword and furious attack while pressing dodge and win more than half my fights. As for the world, it's a semi open world where you choose an area, of which there are something like 5 or 6, of which, you'll visit multiple time over for fetch quests and such. There areas are reasonably large and easy to get lost in, but not as easy or fluid to explore as they would be in more modern games. Graphically, it's meh, it's neither here nor there for the time that it was created, coming back to it, I feel like it's aged poorly graphically. I've played over 20 hours and I honest can't see how anyone could recommend this, just play the original game and the 1 reboot game and leave it at that.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Jul 26 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 1.6Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−90% | 1.3Kratings | 82% | #213 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 883 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
После первой части это лютый калл. Мне нравится концепция прокачки но она настолько тупоголовая и неинтересная, ♥♥♥♥♥ мне сидеть тратить время чтобы прокачать 10 единиц ♥♥♥♥♥, хитман ♥♥♥♥♥ +1 к скорости бега что ли. В перовой части можно было сильной атакой сразу отрубить голову демону, здесь ООоооо бляяя стой ♥♥♥♥♥ тут полоска здоровья пошел ♥♥♥♥♥ просто со свой зажатой атакой, ЖДИ ДРОПА НА ГОЛД ПУШКУ И НАДЕЙСЯ НА ВАНШОТЫ. Мне пришлось сделать перерыв от игры чтобы дать второй шанс но в эту парашу даже в отсутствии интернета играть не хочется. Если бы мне сказали что эту игру сделал ИИ то я ♥♥♥♥♥ даже бы не сомневался, настолько реализованы больные идеи. Если вам нравится переставлять анальные камни (3 штуки между прочем) между оружиями, вместо импакта от удара ощущать полоску над врагами, то игра ТОЖЕ ♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥, побочный квест УБИТЬ ♥♥♥♥♥ 20 КРОЛИКОВ МУТАНТОВ ВЫ ЧЁ БОЛЬНЫЕ ♥♥♥♥♥? ДАЙТЕ ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ УДАЛИТЬ ИГРУ. Если все это можно стерпеть то ЖЕНЩИНУ КОТОРУЮ ПОДСЕЛИЛИ ВАМ В РАЗУМ ♥♥♥ идите ♥♥♥♥♥ просто... Поиграйте в первую часть и забудьте что у неё есть вторая.
[h1]Фільми для дорослих, як успішний маркетинг 🐷[/h1] Пройшовши першу частину, за кілька днів купив собі другу — тобто цю гру, — але в якийсь момент зрозумів, що вона кооперативна, і так вона й пролежала в мене рік чи два, поки нарешті до неї не дійшли руки разом з другом. І якщо говорити про наші враження, то нам сподобалось: гра не заточена суто під кооп, ви просто разом проходите локації й бачите одні й ті самі катсцени. Тому просто скажу: для коопу вона весела, ненапружна — ходиш і екшен. Для соло проходження — не знаю, але мені здається, що вона може приїстися, хоча кому як. А тепер про саму гру. [h2]📖 Сюжет[/h2] Ненапружний, лайтовий сюжет із великою кількістю чорного гумору. Ви — Ло Ванг, який за одним із замовлень шукає чиюсь дочку і знаходить її на лабораторному столі. У результаті всього цього доводиться розділити душу і тіло, і по суті всю гру ми намагаємося їх возз'єднати. Якщо говорити загалом, це просто привід кидати нас з рівня на рівень, приправляючи це інколи короткими діалогами по «блютузу» з душею, а інколи — чорним гумором головного героя. І в цьому він хороший: заходячи в цю гру, ти не отримуєш нічого серйозного — лише непогано написані жарти й певний чіл у цьому плані. [h2]⚔️ Геймплей[/h2] От із цим сюжет справляється легко й невимушено. Він має динаміку, швидкість і при цьому не надто напружний. У нас є хаб-локація, де тиша: ми можемо сходити до магазинів або зайнятися прокачкою в чіловій атмосфері, а самі місії — це доволі об'ємні локації, якими ми йдемо від цілі до цілі, зачищаючи їх від демонів. Щодо місій — вони вкрай банальні: іди вбий / забери / поговори, і все, як у мейн-квесті. Але ти й не проти, бо це весело. У нас безконечні деші, яких я вважаю забагато, але вони допомагають літати локацією, коли захочеться, а разом із подвійними дешами, при небажанні заморочуватись, можна просто пролетіти пів локації, лише зрідка зачіпаючи ворогів. Якщо ж хочеться заморочитись (побігати локацією, подосліджувати, повбивати демонів чи якудза), то для цього є велика кількість типів зброї — від катан до штуки, яка стріляє в інший край карти й підсмажує всіх, хто потрапляє під промінь, спеціальні удари катаною, що перейшли до нас із першої частини, і купа амулетів, які можуть суттєво змінити підхід до бою, бо вони діють і на зброю/персонажа окремо, і на навички. Система білдів тут доволі цікава: можна тикатися в різні модифікації зброї — починаючи зі стихій і переходячи до особливостей самої зброї, у навичках — підсилювати характеристики й здібності, а ще можна кидати модифікації чотирьох типів у броню. За допомогою всього цього можна засісти й посидіти подумати, що качати, а що ні, за якою стихією хочеться грати чи хочеться, щоб кожна зброя була унікальною. У підсумку виходить, що ми чілово проводимо час у хабі з другом, переглядаючи побічні місії, купуючи навички й експериментуючи з білдами, а в місіях — чілово рубаємо різноманітних ворогів. Хоч підхід до всіх них по суті однаковий, це не робить процес менш веселим. Але все ж, якби було хоч трохи більше різноманіття в тактиці — без втрати фановості, — це було б логічно кращим рішенням. До таких мінусів можна віднести й те, що загалом тут лише чотири основні локації, які я пам'ятаю: ліс, місто, кіберпанкове місто й якась гориста місцевість із рідкими будиночками. І хоч розробники начебто щось робили з ними від місії до місії — умовно, погода чи перелаштування карти, — при довгій ігровій сесії починаєш думати, що все відбувається лише на цих чотирьох картах, просто спавнишся в різних місцях, хоч деякі локації справді працюють саме так. [h2]✅ Висновок[/h2] Загалом нам сподобалась гра. Для коопу вона ненапружна: інколи посміятися, інколи подумати над білдом, інколи бездумно піти в бій. Вона несерйозна, жарти тупі, але саме в цьому для мене її особливість. Мінуси є, і вони відносно суттєві, але ми їх прийняли. Окрім хіба що кіберпанкового світу — він занадто кіберпанковий, і в деяких місцях там боляче перебувати.
Demons swarm once more Lo Wang fights with guns and steel Blood covers the road
Борда в японской тематике.
Great fun, beautiful graphics
fena kafa dağıtmalık eğlenceli bi oyun tavsiye ederim
晕3D太严重了
喜欢doom的,可以试试这个,也是爽游。 不过很多地方很操蛋,比如奇怪的视角晃动。 然后就是掉落物居然不是自动吸附拾取,还得手动按E。 前期近战不如远程,但远程子弹又掉了很少。 剧情也是很糙,给你个目标,干tm就完事了,,,可能我还是想在爽的过程中来点故事体验。 综合来说,个人不是很喜欢,所以不推荐。
FPS bem frenético que mistura tiro com combate corpo a corpo de um jeito que funciona muito bem, é bem satisfatório desmembrar inimigo com espada e emendar num tiro de shotgun. O humor tosco do Lo Wang também rende boas risadas, mesmo sendo bem non-sense. O sistema de loot e crafting é meio raso, tem muita variação de arma que no fim das contas não muda tanto a experiência. As fases geradas proceduralmente também ficam repetitivas visualmente depois de um tempo. Ainda assim é um dos FPS mais divertidos que joguei nos últimos anos, principalmente em co-op com amigo. Recomendo bastante pra quem gosta de ação rápida sem neura.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.5M | 43.3K | 79% | $39.99 | |
| $25.2M | 312.5K | 90% | $4.99 | |
| $17.2M | 31.9K | 90% | $29.99 | |
| $1.9M | 26.7K | 92% | $2.99 | |
| $14.6M | 27.9K | 81% | $29.99 | |
| $0 | 2.8K | 49% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 2.5K | 83% | $29.99 | |
| $1.7M | 1K | 81% | $39.99 | |
| $1.7M | 5.3K | 96% | $19.99 | |
| $1.7M | 2.4K | 61% | $19.99 | |
| $1.7M | 5.4K | 91% | $4.19 | |
| $1.7M | 3.5K | 84% | $24.99 |