
Shadow Warrior 2 is the stunning evolution of Flying Wild Hog’s offbeat first-person shooter starring the brash warrior Lo Wang, who must again wield a devastating combination of guns, blades, magic and wit to strike down the demonic legions overwhelming the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Sep 13 → 2.86/day in the week after.
About
Shadow Warrior 2 is the stunning evolution of Flying Wild Hog’s offbeat first-person shooter following the further misadventures of former corporate shogun Lo Wang. Now surviving as a reclusive mercenary on the edge of a corrupted world, the formidable warrior must again wield a devastating combination of guns, blades, magic and wit to strike down the demonic legions overwhelming the world. Battle alongside allies online in four-player co-op or go it alone in spectacular procedurally-generated landscapes to complete daring missions and collect powerful new weapons, armor, and arcane relics of legend.
Five years have passed since Lo Wang shattered the alliance between his deceitful former boss and the ancient gods of the shadow realm. Despite noble intentions, Lo Wang’s efforts to annihilate the darkness corrupted the world, creating a strange and savage new order where humans and demons live side by side.
The once feared warrior now lives in the shifting wildlands outside the reach of his enemies and the neon glow of Zilla’s cybernetic metropolis, scratching out a meager existence as a hired sword for the local Yakuza clans. When a simple mission goes wrong, Lo Wang is drawn into a volatile conflict between a brilliant young scientist, his nemesis Orochi Zilla, and the demonic forces that have become unsettled in our world. The sharp-tongued hero must once again wield lethal blades, staggering firepower, and archaic magic to purge the world of evil.
Blades and Bullets: Lo Wang delivers his own brand full throttle brutality with an expanded array of over 70 lethal blades and explosive firearms to overcome the demonic opposition. Become a whirlwind of steel and blood with razor sharp katana, short swords, crescent blades, and hand claws or unleash a hellish symphony of ornate firearms to decimate your enemies.
Four Player Co-Op: Battle through the expansive campaign alone or team up as a four-player typhoon of destruction online in campaign co-op mode. Tackle challenging primary missions or thrilling side quests while maintaining your own ninja style with customizable armor, items, and valuable loot from your triumphs.
Procedural Environments: The breach between the human and demon realms created an interdimensional hernia resulting in constant shifts to the world of Shadow Warrior 2. Procedurally generated landscapes and paths bring new twists and turns to once familiar terrain and routine missions.
Brutal Damage System: Choose your weapon based on the situation at hand and then dismantle everything that stands in your path with an advanced gore system. Use precision blade strikes to separate limbs and heads or switch to heavy ordinance and blow a hole right through colossal beasts.
Custom Upgrade System: Upgrade weapons in your arsenal with up to three stones at once to improve performance or augment them with devastating elemental effects. Collect karma, amulets, and armor to enhance Lo Wang’s power and shift his death-dealing artistry into overdrive.
The Shadow Warrior series started back in the 90s with Shadow Warrior Classic that was remastered and released on Steam by Devolver Digital and 3D Realms as Shadow Warrior Classic Redux. Then in 2013, Flying Wild Hog and Devolver Digital released the bold reimagining of the legend of Lo Wang with the modern classic Shadow Warrior.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−90% | 28.2Kreviews | 87% | — | $1.7M |
| $49.99 | 4.6Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 877 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Итак, пройдя Shadow Warrior первый, я, воодушевлённый, сел проходить второй. Я думал это будет приключение на часиков 10-12, но я ошибся... И видит Бог как же я задушнился к концу! В основе своей игра хорошая. но некоторые её аспекты так душат, что пару раз мне просто не хотелось заходить в неё. Давайте же разбираться, в чём игра обложалась. Начнём с плюсов: 1. Геймплей. Со времён первой части геймплей несомненно улучшили. Он стал быстрее, динамичнее, даже можно сказать хаотичнее. Но в основе своей остался неизменен. Это шутер от первого лица, где ты, обвешавшись всевозможными пушками бродишь по уровням и истребляешь толпы вражин. Но теперь с большим количеством оружия, с различными усилителями и более развитой прокачкой способностей. Убрали выносливость, что нехило так повлияло, как я писал выше, на динамику игры. Теперь ты в большинстве случаев носишься как торнадо из угла в угол и месишь всё, что попадается тебе на пути, по возможности не забывая применять разные магические способности. 2. Графика. Графика стала прям сочнее. Монстры разлетаются на более красивые куски фарша. Локации выглядят красиво. Освещение, окружение - всё смотрится на достойном уровне. 3. Музыка. Музыка так же хороша. Не могу сказать, что она особо изменилась со времён первой части. Всё тот же рок да металл, восточные, азиатские мотивы и всё такое прочее. Но как-будто игре больше ничего и не надо. Музыка отлично вписывается в обстановку, происходящую на экране. 4. Разнообразие вооружения и улучшений. ОООО Да! Если в 1 части нам давали 9 оружий и всё, то в этой части более 30 разных видов вооружения (И я даже не уверен, что это всё). Каждое новое оружие хочется пощупать и оценить. А если вам нравится ваше старое и нового не нужно, тогда возьмите да навтыкайте в него камней прокачки, чтоб ваша любимая пушка могла хоть огнём, хоть сосульками стрелять. А если вам настолько нравится ваша пукалка, что вам требуется что-то особенное, что сделайте из неё 2 пушки и будет вам счастье. 5. Разнообразие врагов. В отзыве на первую часть я жаловался, что маловато врагов. Так вот тут меня услышали! В игре и демоны, и люди, и людодемоны, и какие-то роботы, и краказябры разные. В общем, тут я прям доволен. Ну, на этом плюсы и заканчиваются, перейдём к спорному. 1. Сюжет в канаве. Про него просто ничего нельзя сказать, я особо ничего не хочу спойлерить (Да, особо то и нечего). Но из 32 часов моей игры сюжет там может часов на 5-6. И мало того, что его почти нет, так он ещё и топчется на месте. Глав гады все те же, герой всё тот же, проблемы схожие, решения одинаковые, но самое плохое - это финал, который вообще не даёт ответы ни-на-что! Я как прошёл игру я даже не понял, что это конец, Тебе наконец-то дают крупицу интересной истории, а потом БАЦ и всё, пошёл ты на*ер козёл, сиди и додумывай. В общем, разочарован, но это лично для меня так, кому-то может зайдёт, поэтому спорное. 2. Сеттинг. Он тоже в канаве. Я, честно сказать, не понял, как мы от нашего времени, даже может от недалёкого прошлого, за 3 года (Именно столько, как я понял, прошло с момента финала первой части) пришли к чёpтoвoму киберпанку с китайскими деревнями? Ну честно, какого чёpта летающий киберпанк город спокойно сосуществует рядом с деревнями, в которых 2 этажа дом это уже нихрена себе? Но, ладно, может это я такой душный и только я вижу здесь проблему. Просто это выглядит так, как будто разрабы пытались поспеть за всеми трендами сразу. 3. Дополнительные миссии и контракты. Я сказал, что сюжет от всего наигранного времени составляет 5-6 часов, что же я делал остальное время в игре? Проходил нудные и скучные доп. задания ради ачивок и гринда (Об этом мы ещё поговорим). Да, я такой человек, который любит проходить игры процентов на 90%-95%, чтобы посмотреть всё что в ней есть, но особо не трогая ачивки на гринд (Это скучно и бесполезно). Так вот Вам я этим заниматься вообще не советую. Если доп. задания ещё куда ни шло выполнять, там тоже какие-никакие крупицы сюжета тебе выдаются, то контракты это полностью бесполезная канитель ради гринда гoвнa и чтоб растянуть геймплей. За большинство из них не дают ни ачивок, ни наград нормальных. Их просто нет смысла выполнять. И ладно там было что-нибудь иновационное в плане геймплея, так нет же. В игре только один вид заданий, что основных, что дополнительных: "Иди туда, убей того, собери то, вернись на базу" Всё. Это все ваши задачи на ВСЮ игру. Поэтому я советую вам пробежаться по сюжетке, выполнить пару доп. заданий, а к контрактам не приближаться как к вонючей навозной куче. Теперь по минусам. 1. Гринд! ГРИнд! ГРИНД! Ох б*я... Я же писал про то, что ненавижу достижения на гринд? Так вот тут 70% достижений такие. Собери 100 улучшений, убей 2500 врагов, собери 10000000 денег, собери 100 сфер прокачки. Как насчёт 1000 сфер прокачки? А как насчёт 10000 сфер? О и да, потом найди 50 секретов, смастери 100 своих улучшений, и найди 200 легендарных улучшений. Фу б*ять это нахрен мерзко. И это печально, мне вот понравилась игра, а я даже никак не могу для себя отметить, что прошёл её полностью (А ведь я реально закрыл почти всё), потому что просто нет смысла в одиночной игре гриндить как в какой-нибудь ММО. 2. Локации вас обманывают. В игре есть карта мира. Где можно выбрать в какую полуоткрытую локацию тебе отправиться (Локации тут типо как в Dishonored). Я по первой думал: "Нифига себе здесь различных мест, да это же исследовать и исследовать!" Ага, моя наивность разбилась об жёсткий асфальт процедурной генерации. Всего в игре 6-7 локаций. А остальное - их вариации, сгенерерованные из кусков предыдущих, но в другой последовательности. То есть бегая по локациям я то и дело ловил себя на мысли, что я здесь уже был на предыдущем уровне. Хотя, вроде всё по другому, но места одни и те же. Так вот потом я допёр, что локации просто вытаскивают из барабана поля чудес и раскидывают по карте, в итоге под конец уже наскучивает бегать по одним и тем же местам. В итоге хочется заключить, что Shadow Warrior 2 это игра, хорошая в своём зачатке, но довольно халтурна в своём исполнении. Да, если не брать во внимание половину контента игры, то она не плохая, на 1-2 вечера потянет, пробежать да забыть. Но вот только товарищи, ценник в 2000 рублей говорит о том, что это должна быть чуть ли не AAA игра. Так почему же я, заплатив в 2 с лишним раза больше, чем за первую часть получаю интересного контента меньше, чем там? Да, по скидке игру можно взять, побегать, насладиться кромсанием врагов, полюбоваться красивыми пейзажами (Минут 30-40, потому что потом начнёшь замечать, что пейзаж везде один и тот же), пробежаться по сюжету, выполнить пару доп. заданий, но не больше. Не надо как я сидеть, усиpaться, пытаться выбить платину в этой игре. Да, в большинстве своём при прохождении я получал кайф и положительные эмоции, но ближе к концу я начал заходить в неё как на работу, потому что вроде как и почти добил, а вроде как и не хочется туда возвращаться. В общем, брать по скидке, игнорировать контракты и гринд, в остальном не плохо.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Jul 26 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 1.6Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−90% | 1.3Kratings | 82% | #213 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 881 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
主角话痨人设像死侍,画面什么的还行。演出效果就一般,几块钱当个肉鸽玩玩还行
割草
This was fun as ♥♥♥♥, but a bit unpolished at times. who cares tho it was good.
HERE GOES THE BOOMSTICK!
This game is great. Lots of fun humor. The levels are interesting, challenging, and the gunplay feels good combined with the sword slashing. I read SW3 is not good, which is disappointing because I was looking forward to it.
Shadow Warrior 2 — это шутер от первого лица в жанре боевика с элементами фэнтези, разработанный студией Flying Wild Hog и выпущенный в 2016 году. Являясь продолжением оригинальной игры, она предлагает динамичный, яркий и бескомпромиссный опыт в стиле боевиков 90-х с современными графическими технологиями. Концепция и сюжет Действие происходит в мрачной, но яркой фэнтезой-медиевал-современной вселенной, где главный герой — воин-лучник и мастеров боевых искусств по имени Лу Вэй (Lo Wang) — сталкивается с демоническими силами, древними богами и разными врагами, чтобы остановить апокалипсис и спасти мир. Главная идея — смешение крутого боевого стиля, юмора и насыщенной сюжетной линии, которая разворачивается через чувственный диалог, моменты сатиры и боевые сцены. Геймплей и особенности Бой с врагами: динамичный шутер с широкой выборкой оружия — от автоматов и дробовиков до магических заклятий. Вертеть руками, стрелять, уклоняться — всё для быстрых и зрелищных сражений. Кооператив: поддержка совместного прохождения для до 4 игроков. Совместные битвы усиливают ощущение хаоса и веселья. Обилие оружия и навыков: большое разнообразие пушек, мечей и магических умений, которые можно комбинировать и кастомизировать. Большой открытый мир и уровни: уровни наполнены врагами, секретами и миссиями, требующими как боевых навыков, так и тактического подхода. Режимы игры: сюжетный кампейн и дополнения с новыми миссиями и боссами, а также возможность повторного прохождения для достижения максимальных рейтингов. Графика и стиль Игра выполнена в аргонглагичном, красочном стиле, хорошо сочетающем киберпанк, фэнтези и современность. Визуальные эффекты — яркие взрывы, эффектные ближние бои и хай-тек дизайн врагов создают удивительно динамичную картинку. Музыка и звук Звуковое оформление включает насыщенный саундтрек с тяжелыми гитарными рифами и энергетическими битами, передающими драйв боёв. Звуковые эффекты — мощные взрывы, выстрелы и заклинания, создающие ощущение эпичности каждой сцены. Что выделяет игру: Эпичный и яркий боевой процесс с высоким уровнем динамики. Множество оружия, навыков и тактических решений. Хороший кооперативный режим добавляет веселья. Уникальный юмор и стиль — от нотки сатиры до жестких сцен насилия. Недостатки: Могут показаться повторяющимися некоторые механики и враги. Некоторым игрокам может не понравиться высокая степень насилия и кровавости. Время прохождения сюжета — около 8–12 часов, что не слишком долго, но достаточно насыщенно. Итог Shadow Warrior 2 — это отличный выбор для любителей динамичных шутеров с богатым арсеналом, смешных моментов и ярких боевых сцен. Игра отлично подходит для тех, кто ищет яркое, насыщенное действие в стиле старых школ жанра, при этом с современными графическими возможностями. Совместный режим делает её еще более захватывающей и веселой.
好玩无需多言,容易腻就是,输出只有左键右键加重击转圈圈,技能除了隐身其他没啥用
爽刷爽刷,作为一部爽游肯定是非常优秀的,完全没有研究武器搭配配件什么的都玩的很爽 断肢效果做的特别棒,一开始以为就是刷刷刷没想到剧情也很有趣 非常推荐
+
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.5M | 43.3K | 79% | $39.99 | |
| $25.2M | 312.5K | 90% | $4.99 | |
| $17.2M | 31.9K | 90% | $29.99 | |
| $1.9M | 26.7K | 92% | $2.99 | |
| $14.6M | 27.9K | 81% | $29.99 | |
| $0 | 2.8K | 49% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 2.5K | 83% | $29.99 | |
| $1.7M | 1K | 81% | $39.99 | |
| $1.7M | 5.3K | 96% | $19.99 | |
| $1.7M | 2.4K | 61% | $19.99 | |
| $1.7M | 5.4K | 91% | $4.19 | |
| $1.7M | 3.5K | 84% | $24.99 |