
Shadow Tactics is a hardcore tactical stealth game set in Japan around the Edo period. A new Shogun seizes power over Japan and enforces nationwide peace. In his battle against conspiracy and rebellion, he recruits five specialists with extraordinary skills for assassination, sabotage and espionage.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 30 → 2.71/day in the week after.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 906 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]RTT神作之一[/h2] RTT本身算是比较小众的类型,之前也完全没接触过。玩完这部作品之后,真心想推荐给大家。玩家需要操控各个具有特色的角色,巧妙利用环境、工具和技能完成刺杀、侦查等潜行任务。每个关卡设计都很有深度,需要规划行动路线、同步配合,并时刻注意敌人的视野和巡逻规律。因为关卡设计比较紧凑,敌人站位和地形布局都很“精确”,所以难度自然不低,新手可能会有挫败感,容错空间也不大,需要不断试错和思考。但通过存档与回档,多尝试几次之后,一定能慢慢体会到这种策略潜行的乐趣。整体来说更适合喜欢动脑、享受慢节奏潜行与精准操作的玩家。对于更偏好直觉操作、较少策略规划的玩家来说,可能比较不适合。 骨折价能玩到这个时长,也绝对物超所值了。至于《爱子的选择》DLC,只是多了三个关卡,难度和价格都偏高,建议CDK或等骨折价再入。如果不喜欢以日本江户时代为背景,Mimimi Games工作室还有两款玩法相同但题材不同的作品,分别是《赏金奇兵3》(西部牛仔背景)和《影子诡局:被诅咒的海盗》(海盗背景),整体系统更完善,也同样保持着很高的水准。 [h3]关于100%全成就:[/h3] [list] [*]完成所有关卡即可解锁大部分成就,其余只需刷刷刷。 [*]剩下的成就是拿全徽章,不算太难,因为可以单独完成,多尝试几次熟悉流程即可。 [/list] [h3]致敬 Mimimi Games 工作室,感谢你们带来这一系列精心打磨的作品。[/h3]
非常好玩的战术潜行 RTT 游戏,个人觉得如果再加入一些角色成长、升级、装备等要素,玩起来应该会更有趣,也更耐玩。 可惜制作组 Mimimi Games 已经在 2023 年解散了,真的是玩一部少一部。希望以后还能有人把这种类型继续做下去。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $39.6M | 103.7K | 93% | $13.99 | |
| $39.5M | 65K | 83% | $24.99 | |
| $40.4M | 35.8K | 54% | $49.99 | |
| $39.4M | 39.8K | 89% | $39.99 | |
| $39.3M | 69.2K | 87% | $29.99 | |
| $39.2M | 49.8K | 96% | $16.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9M | 4K | 93% | $19.99 | |
| $10.7M | 16.6K | 97% | $39.99 | |
| — | 1.1K | 94% | $3.99 | |
| — | 113 | 88% | $4.99 | |
| — | 122 | 92% | Free | |
| $4.4M | 8.8K | 82% | $29.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1521.4/day in the week to Jul 16 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Polish, Russian, Korean, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Traditional Chinese +1 more
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 909 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Game so good I dream about it. I'm at work thinking through strategies for whatever mission I'm on.
一周目36小时通关游戏。 人生第一款通关的RTT游戏。一开始玩起来磕磕绊绊,一度横跨2个月才通关,但是度过了前面的适应阶段以后,游玩体验可以说渐入佳境,越来越觉得有意思,以至于最后都有点意犹未尽。 所谓RTT,就是即时战术游戏,脱胎于RTS即时战略游戏。不需要像RTS一样管理基地、收集资源,相比于RTS动辄指挥数十个单位,RTT往往是指挥一支精英化小队,利用不同的技能和职业搭配去完成诸如潜入、斩首、探听消息等战术目标。 通关这款游戏,也总算明白这一小众类型却为何有不少坚实的拥趸了,对于本游戏来说,游玩最大的成就感就是巧妙利用敌人视线和视野的盲区,合理使用不同人物的技能以及复数队友的技能搭配,去破解看似不可能的敌人巡逻队伍,完成目标。有时候仅需要找到关键的破局点,整个敌人布置便如多米诺骨牌一样可以瞬间推倒破局。这一刻的成就感无与伦比。 本作虽然是mimimi关于RTT游戏的第一作,但是其制作已经相当成熟,关卡和地图设计尤为出色,每张地图几乎都有不同的破局方法,使用不同的人也有不同的玩法。新手磕磕绊绊也可以花长一点的时间通关。高手可以做到万花丛中过,片叶不沾身,不杀一人或者在非常短的时间内急速完成目标通关。 本作可操纵的5位角色也是各有特点,差异性十足,每个人都可以在某些时候发挥出巧妙的作用从而完成破局。有时候复数位角色合作更有奇效。比如说琢磨的小熊吸引复数敌人在一起,无限直接一个剑刃风暴全灭。影子模式更是给一些骚操作提供了许多可能。 通关以后立刻又购买了影子诡局:被诅咒的海盗,加上之前已买的爱子的选择和赏金奇兵3,算是集齐了Mimimi家的RTT四部曲,后面逐一去通关一下,听说赏金奇兵3更是四部中的巅峰,忍不住期待起来。可惜的是Mimimi工作室已经解散,影子诡局已成最后的绝唱,RTT游戏的前路在何方?
Жанр, который [url=https://store.steampowered.com/app/6800/]Commandos[/url] создала в 1998-м, к середине 2010-х считался мёртвым. Небольшой отряд против сотни противников, изометрия, стелс, сохранение каждые две минуты. Mimimi Games сделала Shadow Tactics в 2016-м и показала, что жанр просто ждал, пока кто-нибудь возьмётся за него всерьёз. Японский феодализм вместо Второй мировой или современных локальных конфликтов на Ближнем востоке, Средней Азии, Африке или Карибских островах. Пятеро персонажей с непересекающимися способностями: ниндзя, самурай, охотник с ружьём и ловушками, девочка-воровка с маскировкой, и, внезапно, — старик с енотом. Последнее звучит странно, но именно умница-енот оказывается одним из самых мощных инструментов в игре: отвлекает патрульных на расстоянии, которое не снилось ни одному брошенному камню. Комбинации между персонажами открываются постепенно, и постепенно игрок начинает видеть карту не как набор препятствий, а как систему возможностей. ИИ здесь не прощает небрежности. Охранник, обнаруживший пустой пост товарища, не возвращается через минуту к рутине — он, говнюк такой, реально беспокоится, ищет. Его давний страх сбылся, и что-то случилось именно в его смену! Тут не до “наверно показалось” со стрелой в заднице. Вооруженная охрана непременно пойдёт по следам на снегу, — к укрытию, где затаился считавший себя хорошо спрятавшимся боец игрока. Звук с недоступного уступа не заставит солдата карабкаться наверх, но нервозность останется, и он нет-нет, да и будет туда подозрительно оглядываться. Это стелс для людей, которым надоело, когда до абсурда слепая, глухая и тупая охрана «не замечает» очевидного. Shadow Mode позволяет поставить игру на паузу, раздать каждому персонажу по одному приказу и выполнить всё разом. Именно вокруг этого строится большинство сложных ситуаций, и именно это делает решение нестандартной задачи по-настоящему приятным. Игра тяжёлая. Сохраняться приходится постоянно, и это не нормально: разработчики встроили таймер последнего сохранения прямо в интерфейс, явно намекая на то, что быстрая загрузка здесь часть процесса, а не признание поражения. Каждая миссия занимает несколько часов при первом прохождении. Кто играл в Commandos или [url=https://store.steampowered.com/app/260730/]Desperados[/url] когда-то давно и не думал, что подобное ещё выйдет — это именно то, что вы ждали!
这游戏让我生锈的大脑又开始运作了,动脑但不费脑,玩起来很容易忘记时间,还有玩这游戏千万千万别忘记随时保存进度。
爱子同志,我得批评批评你!那么多次任务,你每次都不带伪装服?你的思想觉悟有待提高......
画面、配乐、玩法均属上乘 但是中文字体显示有些问题,有的大有的小,很多汉字是日本汉字。现在工作室都解散了也不可能改了,不过这个问题在赏金奇兵3里面没出现,还算有进步。此外默认键位对于键鼠玩家很不方便(对我而言):移动视角变成wasd,旋转视角改成鼠标中键就方便多了。
先玩的赏金后再玩的本作 或许是处女作的原因,还是能从本作的设计中看出一些稚嫩感。 莫名其妙的空气墙、谜之物件互动、和某些关卡极其逆天的引导。 而且难度上升的也不是一个档次。 全徽章难度肝的想死,需要的脑力直线上升。 对比下来赏金的人物真的各个都是超模怪。 而影子个别的超模怪也在后续的关卡设计中收到了诸多限制。 [spoiler] 无限!没有你我们如何对抗武士大人! [/spoiler] [spoiler] 老登你退群吧,换小熊来。 [/spoiler] 而且剧情有点一言难尽,MI组的作品感觉剧情编排都或多或少有一些问题。 [spoiler] 无限这个人物刻画的就很矛盾,虽然我能理解是想要设计出一个为了救伙伴而出卖上级后无颜面对君主的这么而一个武士形象。 但按照那个年代的武士道荣耀,一是绝对不可能出卖自己的君主的。 二是你都知道爱子怀了自己的孩子后还能这么绝决的自裁也是很奇怪。 只能说式为了推进剧情不得不牺牲吧。 [/spoiler] 但我还是很享受这场近70H的头脑风暴
comecei Shadow Tactics: Blades of the Shogun achando que seria só mais um joguinho stealth tranquilo… e em 10 minutos eu já tava salvando o jogo a cada passo como se minha vida dependesse disso. Sério. Esse jogo transforma qualquer movimento simples em uma operação militar de alto risco. Andar 3 metros? Salva. Passou por um guarda? Salva. Pensou em fazer alguma coisa? Melhor salvar também. Cada missão é basicamente você montando um plano perfeito… pra ver tudo dar errado em 5 segundos. Aí você respira fundo, volta no save e tenta de novo como se nada tivesse acontecido. Normal. Totalmente saudável. E os personagens? Um melhor que o outro. Tem o ninja silencioso que faz tudo certo… o samurai que resolve na base do “cheguei chegando”… e aquele momento clássico onde você pensa: “isso vai dar muito ruim”… e dá mesmo. O jogo inteiro é tipo um quebra-cabeça gigante onde as peças querem te matar. Você fica analisando patrulha, visão dos inimigos, timing… se sente um gênio quando dá certo — e completamente perdido quando dá errado. E claro, tem o famoso “plano perfeito”: você sincroniza tudo, conta até 3… executa… e um inimigo aleatório aparece do nada e estraga absolutamente tudo. Aí você só fica olhando pra tela em silêncio. No fim das contas, Shadow Tactics é um jogo de estratégia, paciência… e aceitação. Aceitação de que você vai errar. Muito. Mas quando dá certo? Você se sente o maior estrategista da história. Por uns 10 segundos. Até errar de novo.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.