
As Lara Croft races to save the world from a Maya apocalypse, she must become the Tomb Raider she is destined to be.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Arabic**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 623 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 621 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Сразу оговорюсь: предыдущие две части перезапуска, несмотря на все их шероховатости, мне искренне понравились. Однако Shadow of the Tomb Raider оставила очень смешанные впечатления. С одной стороны, мне совершенно не жаль потраченного на нее времени, а с другой — игра буквально соткана из странных геймдизайнерских решений, которые сильно портят итоговую картину. Возвращение к корням и проблема гардероба. Сама задумка уйти от непрекращающегося экшена в сторону классического исследования и несложных пространственных головоломок в гробницах — абсолютно правильная. Мир остался «полуоткрытым»: несколько крупных деревень-хабов соединены линейными коридорами, а быстрое перемещение работает через лагеря у костров. В поселениях появились побочные квесты, причем для получения некоторых требуется переодеть Лару в определенный наряд. Идея звучит здорово, пока разработчики не доводят ее до абсурда. В какой-то момент вы попадаете в город, где игра по совершенно дурацкой причине блокирует почти весь ваш гардероб. Но и это еще не все: даже доступные костюмы носить нет никакого смысла, потому что местные NPC наотрез откажутся с вами разговаривать, если на Ларе не надета конкретная сюжетная туника. Спрашивается, зачем было городить всю эту систему с ограничениями, если она просто делает остальные наряды бесполезными? Бесполезный арсенал и навыки. Похожая беда случилась и с прокачкой. Очки опыта и награды за зачистку гробниц открывают новые навыки, львиная доля которых заточена под боевку. Проблема в том, что в игре критически мало сражений, и применять эти способности попросту негде. Я вообще не уверен, что после завершения сюжета в мире остаются хоть какие-то вражеские патрули — лично я их больше не встречал. Тот же вопрос возникает к богатому арсеналу оружия и системе его апгрейдов: какой в них смысл, если стрелять почти не в кого? Боль перфекциониста и сломанный постгейм. Если просто бежать по сюжету, попутно собирая то, что плохо лежит, игра работает отлично. Сюжет звезд с неба не хватает, но густая атмосфера археологического приключения передана великолепно, управление с клавиатуры и мыши отзывчивое, а графика местами выдает просто потрясающую картинку. Но как только вы решаете закрыть игру на 100% и погружаетесь в «постгейм», Shadow of the Tomb Raider начинает откровенно бесить. Для заветной «платины» нужно собрать весь древний мусор и выполнить все испытания, а разработчики раскидали сундуки и ресурсы по самым глухим тупикам. Ужасный бэктрекинг: До некоторых секретов нужно бежать пять минут от ближайшего костра, а потом столько же топать обратно. Отсутствие шорткатов: В игре есть сундук в водоеме с пираньями, который находится в сотне метров от лагеря. Но из-за отвесного утеса вернуться тем же путем нельзя. Итог: зачистив сундук, я был вынужден плыть через весь водоем и еще 10 минут бежать по абсолютно пустым локациям, наблюдая одни и те же анимации Лары, пока не добрался до следующего костра. Куда смотрели тестеры — загадка. Вердикт. Если отбросить потрясающий фоторежим, Shadow of the Tomb Raider — это добротное развлечение строго на один раз. Это далеко не шедевр, и ругать игру есть за что, но как сезонный приключенческий блокбастер она со своей задачей справляется. Каких денег она стоит — зависит от ваших предпочтений, но я все же рекомендую обратить на нее внимание.
Ass boring as fck
转柱子转不动我以为方法不对,一查是bug好几年了,草泥马,一个bug过了多少年了都不修,去你妈的浪费我好几十分钟。
Es un bueno juego, aunque presenta un bajón de calidad evidente comparado con las dos entregas anteriores. El mayor problema radica en su narrativa: abarca tantos hilos que se vuelve confusa. Además, su duración se siente estirada de forma innecesaria. Pese a esto, el título brilla cuando se enfoca en el terror (son pocas, pero las valen). Las secuencias con los Yaaxil —especialmente su primera aparición— son magistrales; transmiten esa sensación de vulnerabilidad que elevó al remake de 2013. El diseño sonoro es, probablemente, el punto más alto del juego. La ambientación logra que la fauna que te rodea se sienta presente y amenazante; hay un trabajo de audio tan preciso que puedes identificar criaturas sin necesidad de verlas en pantalla. Sobre el apartado visual, es cierto que el modelado facial de Lara pierde fuerza respecto a las entregas previas, pero es un detalle que pasa a segundo plano cuando te sumerges en la ambientación y la acción. 3/5
She's exactly my type. I'm really into women in their late 30s to 40s—women who are mature, alluring, and maybe have one or two kids. They might be widowed, or they might not be. I find it incredibly attractive when they have a graceful, well-kept figure and a face that shows a bit of age but still looks elegant and refined. There's also something appealing about the natural warmth of their body, even if they're a little sweaty. She reminds me so much of my high school teacher.
BEST GAME
This game made me love Lara Croft
Vivid imagery....highly realistic graphics rendering....the history consulted..... rest assured, the disappointment factor is virtually zero. The game is fascinating. Players will navigate dangerous and unstable environments.....seek out collectibles.....solve puzzles requiring more than a little ingenuity....hunt game....swim in crystal blue pools of water with tropical fish, gathered in pockets of ancient stone.....and react to a series of cataclysms, drawing on ancient lore mixed with realistic experiences borne by a primitive people. The rendering of this tale is nothing short of amazing; the effort and investment is palpable. Highly recommend (for anyone over 13).
怎么约拿一部一个肤色
亮度调到最高,感觉还是很瞎眼,满眼的绿色让人很快就感觉到视觉疲劳。操控手感和前一代比差远了,不光如此,风扇更是转得飞起。上一次遇到这种情况,还是在玩黑猴
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Rise of the Tomb Raider™ | $82.3M | 154.1K | 94% | $29.99 |
| Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition | — | 169 | 86% | $39.60 |
| Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration | — | 245 | 88% | $29.99 |
| The Evil Within 2 | $24.3M | 30.8K | 92% | $39.99 |
| Resident Evil 2 | $17.7M | 152.3K | 97% | $7.99 |
| Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT | $108M | 94.2K | 94% | $59.99 |
Related
| Chivalry: Medieval Warfare | $59.2M | 65.1K | 83% | $24.99 |
| Lethal Company | $58.9M | 509.7K | 97% | $9.99 |
| Grounded | $59.4M | 95K | 90% | $39.99 |
| Space Engineers | $58.4M | 134.1K | 89% | $19.99 |
| The Isle | $59.9M | 116.6K | 80% | $19.99 |
| REMNANT II® | $58.3M | 67.7K | 82% | $49.99 |