
As Lara Croft races to save the world from a Maya apocalypse, she must become the Tomb Raider she is destined to be.
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Reviews
Sequel to the Rise of the Tomb Raider with equally stunning atmospheres. Similar tombs and puzzles with the same mechanics carried over too. Not as epic as Rise but it is still a good end to the trilogy after all.
Historia y personajes La historia es buena, pero no emociona tanto como en Rise; el desenlace es espectacular en lo visual pero narrativamente resulta bastante normal. No se siente como un cierre real para la Lara Survivor, sino como un viaje más de su juventud. Además, la ausencia de personajes clave de la primera entrega pesa: en Rise solo queda Jonah, y aquí apenas se menciona a Roth, mientras que Lara comenta de pasada que ella y Sam ya no se hablan, algo que no termina de convencer. El cierre de Trinity y sus antagonistas tampoco resulta satisfactorio. Hay un momento que destaca: una Lara más oscura, fría, sin temor a matar a quien amenace a los suyos, que recuerda a la Lara de los juegos clásicos, pero es un destello que se disuelve rápido. Jugabilidad Las tumbas son de lo mejor de toda la saga. El sigilo es, con diferencia, el mejor de la trilogía. Bucear resulta una adición fascinante, y aunque escalar se ve espectacular, sigue sin ser exigente, algo constante en toda la trilogía. Se extrañan las ejecuciones, ausentes del árbol de habilidades. El manejo de armas repite el problema de Rise (mucho acceso desde el inicio), aunque podría deberse a los DLC. La escopeta, en cambio, se consigue muy tarde, aunque no se echa en falta hasta que aparece. Las misiones secundarias mejoran bastante, con mejor trasfondo narrativo (desde resolver un asesinato hasta travesías por objetos). Los coleccionables también son mejores: fáciles de recolectar. Mundo y diseño Es el juego que mejor se ve de toda la trilogía, con diferencia. Se agradece el aviso de “punto de no retorno” que guarda una partida en un punto donde aún se puede completar el 100%, algo constante en toda la saga. Valoración personal Un juego sólido y, en términos jugables, probablemente el más pulido de la trilogía. Sin embargo, la historia no logra emocionar al mismo nivel que Rise, y como cierre de la saga se siente incompleto: personajes ausentes, antagonistas mal resueltos y un arco de Lara que no termina de sentirse como un final. Puntuación final: 7/10 — Shadow perfecciona la fórmula jugable de la trilogía (las mejores tumbas, el mejor sigilo, secundarias con más trasfondo y el mejor apartado gráfico), pero flaquea justo donde Rise brillaba: la historia no emociona igual, el cierre de Trinity se siente flojo y la ausencia de personajes clave hace que no se sienta como un final real para la saga Survivor. Por eso queda un peldaño por debajo de Rise, aunque sigue siendo una entrega sólida.
really love the lara look amazing story
好
tomb rider é tomb raider, não tem jeito. 10/10.
Знов Ларка роздає всім копняка.
во 👍🏻
до этого не играл в другие игры с ларой крофт, но игра показала себя с очень хорошей стороны. В этой игре собрано все, ранер, стелс, приключение, хоррор и головоломки. Когда начинал проходить, думал что на 5 часу скипну, но русская озвучка дала свои плоды, ну очень было приятно с ней играть. Пока что прошел только основной сюжет, взглянул на достижения и ужаснулся как их там много. Думаю еще часов 30 в этой игре мне суждено провести. Кто думает над покупкой данной игры, всем советую
还行,但是感觉操作有点卡,没有前面两代爽
Esta bueno el juego, pero no sé porque el menú del juego (el juego) va a 200 FPS a pesar de que en teorIa en el menu antes de inIciar el juego, lo limite a 144 FPS. Tuve que limitarlo desde el panel de control de NVIDIA.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
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DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
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