
Fast 2D ninja action where every mistake costs everything. Run, dodge, attack and survive as long as you can.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 31 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
将就,比我初中在手机上玩的那种火柴人强一点点而已
2d hızlı akan parkur oyunu kontroller güzel oynanış güzel türü sevenler sevecektir
нет
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I am 32 years old. My ex-wife and I have a daughter together, and we adopted our son together. Both are now 4 years old. When we were going through our separation, I felt lost and unhappy. I was self-destructive. One day, I was so angry with everything spiraling out of control that I punched a concrete wall in a moment of overwhelming emotion. This resulted in breaking my fifth metacarpal in my right hand—the hand I worked with, played games with, and used to carry my children to bed—the hand I desperately needed to ensure I could continue providing. Upon learning the severity of the self-inflicted damage, I became almost suicidal. Keep in mind that just a few months before this, I was the happiest man, with no history of depression or anxiety. I had never experienced anger outbursts, nor was I the type to break down and cry, but I was in a tough situation that truly prevented me from seeing the light on the other side. With nothing better to do, I looked for a game I could play WITH ONE HAND while recovering. Somehow, I stumbled upon this game and read some of the comments. I decided it was worth a try... I must admit I didn't beat the game, nor did I play as much as some of you. In fact, I may have played this game for only a day or two. That being said, after doing so, I had a new joy and hope for life. I managed to leave behind the pain and suffering that had been thrust upon me. I could experience the joy and happiness of other people. I relaxed for 5 ♥♥♥♥ minutes listening to this music, long enough to realize that I would be okay. After realizing this, I turned off the game and went back to work. My hand hurt a lot, but I was motivated. I stopped feeling so sorry for myself and became the father I needed to be at that moment, not the weak boy I was behaving like. Today, I am close friends with the mother of my children. We don't fight, argue, or say hurtful things to each other. We are parents and friends. Now I have 3 children. My third child is, wait, ALSO 4 YEARS OLD. The woman I am with was going through a very similar situation at the time of my separation, and we just unexpectedly stumbled into each other's lives. We have been dating for a year and are very happy together. Moral of the story: you never know what life has in store for you, and if I had given up when all odds were against me, I wouldn't be where I am today. This silly little game helped me realize that. Thank you.
💋
Разлетелись осколки зеркал: два в руки, два в ноги, один – в сердце. Я нашел уже все, что так долго искал, но теперь мне даже здесь не согреться...
游戏较差,无中文可完,鼓励性好评,不推荐。chinese and cloud save and Ach plz. 中文,成就,云存档必要。估计是手机移植的,满适合手机操作。 202211下,t a o宝,支付宝红包,杉果,本平台,本平台充值折扣掉卡,indie gala,fanatical,humble,daily indie game,loot boy,它处自定义包入的本体约3元。爱人如己,目前就这,看以后追评。有中文的游戏请耐心自研体验乐趣,攻略指南尽量不用。不建议使用外挂,插件,作弊之类的,游戏都要这样搞,那现实里那更是如此了。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
4 saatte bitti 82 level sarıyor oyun
Итак, здесь у нас имеется чёрно-белая стилистика игры с редкими вкраплениями ярких цветов и хардкорность в виде начала уровня заново в случае малейшей ошибки на пути. - я определился, что для меня стилистика выглядит как недостаток, ибо как-то всё корявенько смотрится и ею не проникнешься из-за примитивнейшего исполнения. Здесь явно заключался подход не в оригинальном подходе, хотя игроки уже такие ч/бшные творения видели (например, Limbo в этом плане отличная игра), а с той целью, чтобы не морочаться с раскрашиванием игрушки + разнообразные противники, в том числе бегущие на встречу нам собачки. Часть из них можно перепрыгивать, даже не убивая - вроде как единственный трек, который крайне быстро надоедает сочетается с ПОЛНЕЙШЕЙ ТИШИНОЙ по всем фронтам - в совокупности с этим треком и поглощающей тишиной относительно отсутствия озвучки упомянутая стилистика сильно придаёт мрака игре, аж не хочется в ней задерживаться, хотя это даже никакой не хоррор... - зачем игроку знать сколько очков он собрал суммарно со всех уже пройденных уровней, если даже его не вводят в курс дела где и сколько можно максимально накопить? Да, любопытно сколько ты суммарно наумирал, но мне кажется будь у разработчиков реальный интерес в том, чтобы сделать игру они помимо вышеупомянутых недостатков добавили бы ещё доверху некие чисто визуальные поощрялки, если проходишь уровень с каким-то определённым минимальным количеством смертей - выбора уровней нет (зато их 85, а игра заколебает значительно раньше), но с другой стороны нафига это вообще надо, если за 20 уровней я видел только лютую индустриальную тоску (в том смысле, что здесь перепрыгиваешь трубы с дымом и всякие пилы, помимо уничтожения врагов), которая не поменяется никогда? + в игре есть два ограниченных по использованиям оружия: кунаями лучше бросаться издалека по стреляющим противникам, но бьёт слабо и не каждого с первого выстрела. Катана я так понял любого в упор прибьёт. Можно отбивать ими стрелы вражин и бывает важно своевременно отбивать их (например, 20й уровень явно был задизайнен так, чтобы вовремя отбить заряд стрелу. Очевидно, чем дальше проходишь, тем сильнее будет сказываться лимитированность оружия и промажки станут критичными. Подметил я это пройдя небольшую часть игры. Так что бездумно играть не получится начиная как минимум с 15 уровня (ибо будут быстро кончаться заряды катаны), а возможно ближе к концу вообще игра не будет допускать ни единой промажки
☀️
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3K | 33 | 39% | $2.99 | |
| $2.9M | 5.7K | 85% | $27.99 | |
| $167.7K | 601 | 79% | $16.99 | |
| $14.7K | 172 | 67% | $3.99 | |
| $1.7K | 14 | 86% | $5.99 | |
| $510 | 2 | 100% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.8K | 496 | 80% | $2.99 | |
| $24.8K | 86 | 36% | $9.99 | |
| $24.8K | 116 | 90% | $6.99 | |
| $24.8K | 109 | 76% | $8.99 | |
| $24.8K | 137 | 72% | $6.99 | |
| $24.8K | 199 | 66% | $4.99 |