
Welcome to play this fast-paced mild Roguelike action game "Shadow Heroes". Please follow our working group: "Tower Games".
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About








Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
难度比较简单的肉鸽动作游戏,游戏不错,好上手,打击感十足,挺耐玩的一款游戏,不用跑图的肉鸽游戏,不用再担心有各种陷阱杀了,玩起来比较休闲,不会那么上头,适合玩高难度游戏上头了来轻松一下。 价格比较亲民的,二十多块钱不算贵。 目前的问题就是不支持手柄,这类游戏还是手柄玩这舒服点,还有就是游戏中的答问环节没有翻译还显示的英文,还有就是人物被攻击的时候没有反馈,声音也没有,希望官方修复一下吧。
[h1]《影子英雄》-简笔画下不简单的战斗[/h1] [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]前言[/h1] 《影子英雄》中所有的人物包括主角和敌人都是以体态各异的黑色火柴人加上鲜亮的颜色点缀所绘制,喜欢火柴人,2d肉鸽类题材的玩家可别错过了。《影子英雄》是一款横版2D闯关游戏,在关卡进行的过程中,通过击败敌人来提升局内角色经验。在升级后玩家可以在三个被动技能中选择一个以此来提升角色实力。好的技能选择和搭配能够更好的帮助你通过关卡。 操作方式简单——《影子英雄》可以全程只使用键盘来进行操控释放三个主动技能以及进行攻击和闪避,完全不使用鼠标。但很遗憾的是暂时仅支持键鼠游玩。 [h1]美术UI[/h1] 《影子英雄》的美术风格偏向简单跳脱的美漫式风格,和小空我之前评测过的游戏EA的《球胜联盟》风格十分类似。走的便是一种街头的风格,包括于商店的UI啊,《影子英雄》章节界面的封面等等,就连游戏内的地图都带着不少街头的元素。 《影子英雄》内的UI布局十分简单,左半边也就三个选项让你选择:角色、商店、排行榜。而右半边则是一个可以供你选择关卡的列表。看得出制作组很喜欢三选一,连UI带道具都是三选一。确实有着一种协调的美感。 [h1]角色设计[/h1] 每个角色的设定都非常有意思,制作组也在每个角色的设计上展示了各式各样其他角色的特色。以彩蛋一样的形式供玩家发掘,每个角色都可以进阶两次总共三种形态。当小空看到我玩的角色某望的源某在进阶后变成了某联盟的狗头的时候,我心都凉了半截。但也确实非常有意思,合着你这是宝可梦进化啊,还得小心别一不小心让他长残了。 每个角色初始都拥有属于自己独特的三个技能和一个被动技能,还能通过后续进阶来获得另外两个被动技能。 《影子英雄》中角色数量多达十多种并且还处于游戏的初期版本,你也能在这些角色中看到好多其他游戏中熟悉的身影,不知道你能认出其中多少。——有意思的可不止玩家操控的角色,在你对面的首领可能也是个“大人物”呢。 [h1]道具设计[/h1] 作为一款轻度roguelike游戏,那道具肯定也是毫无疑问有着无可替代的关键作用。在对局中你升级后你便可以进行一次三选一,在一次次升级后,通过不断的选择道具以此来决定你将要玩的流派和适合自己玩法的道具。 在《影子英雄》的进行中你也会触发特殊世界,通过你的选择你将会获得一些稀奇古怪的buff抑或是些技能升级。就好像杀戮尖塔里的问号事件,你会获得些好的或者坏的世界。 [h1]部分缺点[/h1] 《影子英雄》作为横版2D游戏目前暂时不支持手柄操控,但官方也在steam评论区明确表示了,目前已经在研究和开发手柄适配的问题。相信在不久后,我们就都能通过手柄游玩到这款游戏了。 [h1]我是魔法少女空灵桑,感谢您的阅览,也希望您能关注我的其他作品![/h1]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很爽反正
偏简单,容易上手。期待后续更新
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 这个游戏简直爽快到家了,配以朋克风格的人物和音乐,让人欲罢不能。 操作方面非常的简单,攻击,后撤和瞬移闪避,连跳跃·都没有,但却能组合出帅气的战斗来,制作人把横版动作的精髓拿捏到了。往往简单的就是最好的,别看就一个攻击键,但是在玩家不断的按压下也能打出很多攻击动作来。 肉鸽元素的融入把原本单调的升级变得乐趣无穷,本人是不喜欢肉鸽的,但是这样的组合起到了很好的化学作用,变得让我愿意反复去尝试。 角色的进阶除了增加能力外还会改变造型,这很好的体现了人物的成长,也让普通的量变进化为质变。 希望游戏接下来能增加可用角色,丰富战斗变化,也增加新的关卡新的挑战。
《影子英雄/Shadow Heroes》是一款加入了rouge要素的极致畅快型横屏动作游戏,本作玩法操作简单而又爽快,初始持续多段平A收割屏幕左右两侧一波又一波的敌人,附以倒冲刺瞬闪即时躲避场地攻击,推进关卡升级后可以选择解锁更强力的技能BUFF不断叠加,突发的随机事件生成要素不断增强趣味感的同时让整个游戏变得戏剧性,酣畅淋漓的快杀节奏体验也相当令人上瘾。当然爽快之余难度也会不断提高,操作虽短平快,但也需要高度集中,高血量精英和关卡节点BOSS和蝇头小怪完全不是一个级别的,伤害与攻击范围都会有大幅度提升,每次死亡后的升级获得的荣誉代币可用于追加解锁初始buff增益,进阶碎片则可用于解锁角色技能。游戏EA版目前仅推出一章,后续应该会解锁更多章节和角色,引导和默认语言设置等也有待完善,期待今后正式版的推出。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
动作挺流畅 割草也很爽 就是卡牌的种类感觉有点少 值得观望一下
横板割草爽游 虽然好像不是那么爽 我个人挺喜欢的 玩的过程中有点想法: 1.打击感!我打人怎么只听见我挥拳头啊 2.音乐&音效 主界面音乐不是挺好听的 怎么战斗场景就没了 音效的话 主要还是打击感那块 3.攻击频率有点低 我感觉主角跟不上我的按键 这其实也和打击感有关 出工不出力当然让人着急 4.事件设计很差 建议把设计这块的人开了让我来 我来至少不会设计出发生平白无故让玩家掉血的事件 5.感觉有点肝 每个人物三个阶段 三个阶段需要碎片 我直接两眼一黑 6.别配音了 别整尬的 游戏本身素质还算不错 动作挺好 升级奖励我目前也挺满意 至少没有出现特别捞的升级 哦 还有手柄适配尽快做 如果能用手柄手感应该会好不少
《影子英雄》让我想起了小时候特别喜欢看的一个系列:火柴人大战。 记得当时的火柴人们动作十分流畅,也很赏心悦目。以至于当时的我总想按两下键盘,假装这都是我操作出来的成果。 但是没用。 不过《影子英雄》来了。 操作可能有用了。 这个由横板、Roguelike、影子等元素组合而成的游戏,主打就在于一个简洁。 每一个角色身上几乎不会出现第三种颜色,但是每一个角色的特征仍然十分明显。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]操作简洁 [/h1] 《影子英雄》是由Tower game开发的Roguelike动作类游戏。玩家只需要使用AD控制方向,J攻击、K闪避、L穿怪、U、I控制技能即可。《影子英雄》几乎不存在特殊的操作方式,玩家只需要调动起自己在其他动作游戏中的肌肉记忆,就能轻松熟悉。在游戏过程中,大部分交互动作也可以通过键盘解决。可以说,进入游戏之后基本就能告别鼠标了。 [h1]模式简洁 [/h1] 闯关及竞技场是游戏的两种主要玩法。游戏有死亡体育馆、罪恶都市、混乱工地等关卡,玩家需要在这些关卡中解决固定波数的敌人,才能通过关卡,玩家击杀怪物时,右上角的经验条会不断增长,每满一次,玩家可以抽取一张卡,来提高角色的能力,每10波会遇见1只BOSS,每5波会出现一次特殊事件。闯关模式通关之后会获得一定的货币。在竞技场模式中,玩家只能固定每10波从9张卡片中选择三张。 不同的关卡、 模式也允许玩家选择不同数量的角色登场。但最多只能选择3个角色。游戏过程中,玩家可以用键盘上的1、2、3来切换角色。然而,选择角色时的操作就略显复杂了。拿可以选择两个角色的关卡来说,如果想要更换角色,玩家必须先选择另一个角色,来填补“2P”的空缺,当两个位置都满了之后,玩家需要再一次点击“1P”上的角色,来取消选择,随后再去选自己想要的角色,在这之后,再将“2P”的角色解除选择,达到只让1名自己喜欢的角色出场的效果。 [h1]养成简洁 [/h1] 游戏目前有10个人物供玩家选择,他们都有自己的名字,但我更喜欢叫拳击手、棒球手、棍子男、电锯女、拿双截棍的、亚索、燕双鹰、霰弹壮汉、铁锤壮汉和美队壮汉,纯粹是因为这样叫每个人物的特征更加鲜明。每个人物都有专属的技能和三次进阶的机会,每一次进阶会解锁一个人物的专属被动技能,并改变一次角色的外观。比如,亚索第一次进阶会变成狗头亚索,下一次则直接进化成源计划亚索。解锁的技能分别是吸血以及吸血后增强攻击力。 在商店中,玩家可以用货币来解锁一些人物或是卡牌。部分高级的强力卡牌不会在游戏中直接出现,诸如“概率造成4倍伤害”和“增加基础攻击力”的高级版本等,只有在商店解锁之后,才能在游玩过程中出现。 《影子英雄》放在如今,游戏的定位其实很明显,主打一个“解压”就够了。这一点游戏做得很不错,卡牌种类比较适当,目前不需要单独做一个系统来允许玩家BAN掉某些卡牌提高游戏体验。卡牌对角色的产生的收益也比较明显,况且还有“每次选择时出现4张卡牌”(原本只出现3张)、“额外选择一张卡牌”、“刷新卡牌”等特殊的功能,这意味着玩家可以在段时间内组合出自己喜欢的玩法。一般来说,Roguelike游戏的高随机性经常是会搞心态的,但是《影子英雄》里是舒服的。除此之外,简洁的画面也便于玩家将注意力更多地集中在游戏过程中,尽管UI等方面的街头风格十分浓烈,比较抢眼,但是真正进入游戏中之后,玩家总能把注意力直接锁定在游戏上,简单的操作方式则可以让玩家轻松地杀掉很长时间,技能不多,玩家需要考虑的内容也就相对较少,最费脑子的地方可能仅仅是最开始的时候思考一下“我这次玩一个什么风格的好呢”这种简单的问题上,比起思考“我选择了这张卡片之后,最好还能有一张什么卡牌搭配在一起”这种问题来说,是对玩家脑力的一次大解放。在“竞技场”这类无限模式中,怪物强度逐渐增高也给玩家设置了一个比较合理的“上限”,玩家可以想办法追求极限,也可能适可而止,一切的标准就是玩家是否尽了性。 值得一提的是,游戏的成就系统十分“亲民”。没有特别难以完成的成就,有“收集癖”的玩家,只需要花上很短的时间,就能收获一个白金成就。
[h1] 影子英雄,重燃ACT动作之魂 [/h1] [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 早在七年前,在国产智能手机游戏还在探索的时代,曾出现过一款让我印象深刻的国产动作手机游戏——《火柴人联盟》。彼时的《英雄联盟》如日中天,处于人气最旺盛的巅峰时期。在这种时代背景下,出现了《火柴人联盟》这样一款用火柴人还原英雄联盟里各大人气英雄做卖点的动作游戏。凭借着《英雄联盟》的人气,《火柴人联盟》的人气也是在民间一路飙升,它扎实的动作打击感和对《英雄联盟》角色的出色还原,给我留下了深刻的印象。 如今见到Tower Games出品的《影子英雄》,我不由得感叹其中的异曲同工之妙,同样是使用火柴人还原英雄(不仅有LOL,还有守望先锋),同样有着动作游戏要素。过去玩游戏那种纯粹的快乐,伴随着游玩《影子英雄》再一次重现。不过即便在构成要素上很相似,《影子英雄》和《火柴人联盟》还是有着很大的玩法差异的。 玩法体验上,《火柴人联盟》是很传统的ACT清关游戏,更多的时候还是让玩家体验还原的英雄技能。《影子英雄》则更像是带有roguelite元素的无双游戏,敌人一波接一波,击杀获取经验升级,然后选取技能卡片进行战斗能力构筑,致敬的火柴人英雄设计更多是为了让新手能有明确的构筑路线。《影子英雄》在“外线”的设计上偏向保守,游戏外增强角色的内容很少。这种弱化RPG的设计是为了突出游戏的动作性,但恐怕会对一部分动作苦手不太友好。 虽然打击感有些飘,但《影子英雄》在动作体验方面做到了基本的爽快和流畅。《影子英雄》在战斗体验方面是偏向无双的,大部分敌人都不会对玩家有太大的威胁。动作模组的设计上,没有派生,也没有组合键技能,基本上一个J键走天下。不过在这几天的更新里,这种单调的设计正在一步步做出改变。《影子英雄》作为一款在2022年发布的游戏,看上去显得有些复古,像是Flash时代的游戏。不过也正是因为如此,才让我愈发感到亲切(苦笑)。希望今后能支持手柄和手柄震动,这样游戏的动作体验绝对会在上一个档次。 roguelite部分给我的感觉是一个字,少。游戏所提供的卡牌太少了,即便是加上商店里出售的卡牌,在构筑方面也很难有大的方向上的影响。玩家在前期会因为这个roguelite内容不知疲倦的游玩,但由于缺乏深度,又会令人很快丧失兴趣。如果有后续更新计划,希望能对这部分做大量的更新。 《影子英雄》让我回想起了曾经用破旧电脑玩4399的日子,那时候电脑带不动什么单机游戏,能玩玩页游和Flash小游戏。看上去简陋的小游戏,却能带给那时的我无穷的快乐。如今有了配置不错的电脑,库里有了无数3A大作,却难以找回当年的那种快乐了。
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