
Welcome to play this fast-paced mild Roguelike action game "Shadow Heroes". Please follow our working group: "Tower Games".
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
很爽反正
太单调,技能个数少得可怜,没有流派可言;小怪种类少,攻击方式单一;主角躲闪能力低下,冲刺cd巨久,没有冲刺遇到精英怪容易受伤。综合来看,我不知道这款游戏的优点在哪里。。
好玩,多出点英雄!!!
《影子英雄》让我想起了小时候特别喜欢看的一个系列:火柴人大战。 记得当时的火柴人们动作十分流畅,也很赏心悦目。以至于当时的我总想按两下键盘,假装这都是我操作出来的成果。 但是没用。 不过《影子英雄》来了。 操作可能有用了。 这个由横板、Roguelike、影子等元素组合而成的游戏,主打就在于一个简洁。 每一个角色身上几乎不会出现第三种颜色,但是每一个角色的特征仍然十分明显。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]操作简洁 [/h1] 《影子英雄》是由Tower game开发的Roguelike动作类游戏。玩家只需要使用AD控制方向,J攻击、K闪避、L穿怪、U、I控制技能即可。《影子英雄》几乎不存在特殊的操作方式,玩家只需要调动起自己在其他动作游戏中的肌肉记忆,就能轻松熟悉。在游戏过程中,大部分交互动作也可以通过键盘解决。可以说,进入游戏之后基本就能告别鼠标了。 [h1]模式简洁 [/h1] 闯关及竞技场是游戏的两种主要玩法。游戏有死亡体育馆、罪恶都市、混乱工地等关卡,玩家需要在这些关卡中解决固定波数的敌人,才能通过关卡,玩家击杀怪物时,右上角的经验条会不断增长,每满一次,玩家可以抽取一张卡,来提高角色的能力,每10波会遇见1只BOSS,每5波会出现一次特殊事件。闯关模式通关之后会获得一定的货币。在竞技场模式中,玩家只能固定每10波从9张卡片中选择三张。 不同的关卡、 模式也允许玩家选择不同数量的角色登场。但最多只能选择3个角色。游戏过程中,玩家可以用键盘上的1、2、3来切换角色。然而,选择角色时的操作就略显复杂了。拿可以选择两个角色的关卡来说,如果想要更换角色,玩家必须先选择另一个角色,来填补“2P”的空缺,当两个位置都满了之后,玩家需要再一次点击“1P”上的角色,来取消选择,随后再去选自己想要的角色,在这之后,再将“2P”的角色解除选择,达到只让1名自己喜欢的角色出场的效果。 [h1]养成简洁 [/h1] 游戏目前有10个人物供玩家选择,他们都有自己的名字,但我更喜欢叫拳击手、棒球手、棍子男、电锯女、拿双截棍的、亚索、燕双鹰、霰弹壮汉、铁锤壮汉和美队壮汉,纯粹是因为这样叫每个人物的特征更加鲜明。每个人物都有专属的技能和三次进阶的机会,每一次进阶会解锁一个人物的专属被动技能,并改变一次角色的外观。比如,亚索第一次进阶会变成狗头亚索,下一次则直接进化成源计划亚索。解锁的技能分别是吸血以及吸血后增强攻击力。 在商店中,玩家可以用货币来解锁一些人物或是卡牌。部分高级的强力卡牌不会在游戏中直接出现,诸如“概率造成4倍伤害”和“增加基础攻击力”的高级版本等,只有在商店解锁之后,才能在游玩过程中出现。 《影子英雄》放在如今,游戏的定位其实很明显,主打一个“解压”就够了。这一点游戏做得很不错,卡牌种类比较适当,目前不需要单独做一个系统来允许玩家BAN掉某些卡牌提高游戏体验。卡牌对角色的产生的收益也比较明显,况且还有“每次选择时出现4张卡牌”(原本只出现3张)、“额外选择一张卡牌”、“刷新卡牌”等特殊的功能,这意味着玩家可以在段时间内组合出自己喜欢的玩法。一般来说,Roguelike游戏的高随机性经常是会搞心态的,但是《影子英雄》里是舒服的。除此之外,简洁的画面也便于玩家将注意力更多地集中在游戏过程中,尽管UI等方面的街头风格十分浓烈,比较抢眼,但是真正进入游戏中之后,玩家总能把注意力直接锁定在游戏上,简单的操作方式则可以让玩家轻松地杀掉很长时间,技能不多,玩家需要考虑的内容也就相对较少,最费脑子的地方可能仅仅是最开始的时候思考一下“我这次玩一个什么风格的好呢”这种简单的问题上,比起思考“我选择了这张卡片之后,最好还能有一张什么卡牌搭配在一起”这种问题来说,是对玩家脑力的一次大解放。在“竞技场”这类无限模式中,怪物强度逐渐增高也给玩家设置了一个比较合理的“上限”,玩家可以想办法追求极限,也可能适可而止,一切的标准就是玩家是否尽了性。 值得一提的是,游戏的成就系统十分“亲民”。没有特别难以完成的成就,有“收集癖”的玩家,只需要花上很短的时间,就能收获一个白金成就。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 致敬火柴人《影子英雄》游戏评测[/h1] 影子英雄是一款拥有Roguelike元素的ACT游戏。游戏现阶段具有10位独具特色的角色,每位角色都有其独特的攻击方式和成长路线。在每局章节中可以选择两个角色自由切换,在竞技场红可以选择三个角色自由切换,选择自己喜欢的角色组成队伍,在战斗中获取能力强化,并击败最终boss。 感谢邀约,游戏会分为以下几点进行评测 1.游戏质量 2.游戏内容 3.优缺点和总结 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1] 1.游戏质量 [/h1] 为什么会提到火柴人呢,不知你还记得否接触的最早的Flash游戏横竖一根棍加一个○组成一个会各种武功的小人进行闯关呢,那是我们童年的回忆啊~茶余饭后聊天的资本啊。在《影子英雄》这款游戏中充分的发挥了火柴人的简捷,快节奏,爽快打击足层闯关的方式。因为游戏还在测试期,所展现的内容毕竟有限,但是完成度真的高。 纯粹的横版2D,简单而又有特色的人物建模,流畅又简单的动作,打击感十足,尤其是在开抖屏体验式是,给我一种拳拳到肉,打到实质上的感觉,虽然体量小,但是细腻程度令人发指。该有的不会少,不该有的也没有加进去。纯粹的为了爽快打击而生。简单的线条勾勒出完美的小人。唯一美中不足出怪逻辑有些缓慢,杀怪没有那种连贯起来那种连击感, [h1] 2.游戏内容 [/h1] 别看游戏体量小,但是完成度相当的高游戏目前有5章节,和一个爬楼的竞技场,通过完成章节和竞技场解锁各种不同人物,章节可以重复挑战,每个章节给予一定数量的出战人物碎片从而让人物进阶,解锁每个人独有的天赋。一共有10个角色,每种角色各有特色,虽然平衡有点失调,但是在《影子英雄》游戏中没有丝毫的影响,每个英雄决定的快乐不同,体验也更不相同。 在闯关中,随着每关进图条的拉满人物也会随之升级,进行属性选择,属性的选择会影响你闯关的成功率和快乐程度! 因为里面有好多好有有意思的选择,不止能给自己降低闯关难度,同时也会给自己增加闯关难度,往往很优越的属性都会有负面效果!!’ 在闯关中每5关属于一小关,没10关为BOSS关卡,但是在最后一个章节35关中,每5关是一个BOSS,最后一个章节是把之前所有章节的关卡BOSS都集中起来进行挑战。 随着通关的结束,或者存活的角色都死完后,会结算一定量的关卡奖励,就是你升级所出战人物的碎片,根据关卡的难度不同奖励也不同。虽然关卡有限,但是可以体验不同的人物进行闯关。不同的人物搭配体验各种不同的打击欢乐在配合每种人物的特殊被动技能,会让你在闯关中更加快乐。章节虽少,但是不会影响你的快乐哦 当你把有所游戏通关之后,还会有竞技场挑战在等着你,随着你对游戏的理解,竞技场每10关会有一次技能选着界面 9选3 让你闯关更加容易。每5层小回复关,每10层boss关,随着层数的提升,怪物的强度也会变的越来越高,处理怪物的优先级一定要注意! [h1] 3.优缺点和总结 [/h1] (1)优点:体量虽小游戏简单而干净,连击简单打击感十足,人物特性总类繁多,可玩性很高,还有一个无线爬塔的竞技场,来证明你个人的操作水平,简单不腻,多钟属性的选择,大大增加了游戏的乐趣(我自己曾经Roguelike到只有1滴血上限,真刺激)致敬曾经经典火柴人 (2)缺点:内容较少,闯关章节希望加上续点。虽然无论多少层死亡都有奖励,但是在消耗更多的时间在重复闯关上有点无趣,最后的玩法还是在竞技场爬塔上不是么。出怪逻辑较慢,希望出怪能更连贯,能多更快,连击更爽。 总结:在纯粹的2D横版ACT游戏中,《影子英雄》会凭借这他简单的人物造型,简单的动作,简单的闯关,简单的属性选着,纯粹的打击感会在众多2D横版游戏中杀出一条血路,虽然游戏现阶段游戏内容还比较少,但是并不影响你对这款游戏的喜爱,相信在新的DLC中,Tower Games工作组会给我们带来更多精彩的内容!(记得,一定在闯关章节中加入续点和调整出怪逻辑!!我现在这是很多人需要的。)
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 这个游戏简直爽快到家了,配以朋克风格的人物和音乐,让人欲罢不能。 操作方面非常的简单,攻击,后撤和瞬移闪避,连跳跃·都没有,但却能组合出帅气的战斗来,制作人把横版动作的精髓拿捏到了。往往简单的就是最好的,别看就一个攻击键,但是在玩家不断的按压下也能打出很多攻击动作来。 肉鸽元素的融入把原本单调的升级变得乐趣无穷,本人是不喜欢肉鸽的,但是这样的组合起到了很好的化学作用,变得让我愿意反复去尝试。 角色的进阶除了增加能力外还会改变造型,这很好的体现了人物的成长,也让普通的量变进化为质变。 希望游戏接下来能增加可用角色,丰富战斗变化,也增加新的关卡新的挑战。
横板割草爽游 虽然好像不是那么爽 我个人挺喜欢的 玩的过程中有点想法: 1.打击感!我打人怎么只听见我挥拳头啊 2.音乐&音效 主界面音乐不是挺好听的 怎么战斗场景就没了 音效的话 主要还是打击感那块 3.攻击频率有点低 我感觉主角跟不上我的按键 这其实也和打击感有关 出工不出力当然让人着急 4.事件设计很差 建议把设计这块的人开了让我来 我来至少不会设计出发生平白无故让玩家掉血的事件 5.感觉有点肝 每个人物三个阶段 三个阶段需要碎片 我直接两眼一黑 6.别配音了 别整尬的 游戏本身素质还算不错 动作挺好 升级奖励我目前也挺满意 至少没有出现特别捞的升级 哦 还有手柄适配尽快做 如果能用手柄手感应该会好不少
喜欢游戏的画风,简单清爽。打的很爽,蛮解压的,比较推荐入手
战斗的打击感挺爽快,但是卡牌间的强弱有点太明显了,希望后续能调整。
[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]前言[/h1] Shadow Heroes是由国人制作组Tower game开发制作的一款横版rogue动作游戏。就单从宣传图来讲,也很难不让人联想到《火柴人联盟》。确实本作相比之下也有很多相似之处,但是也绝对包含有作者自己游戏的独特见解。带有肉鸽元素和碎片升级要素,游戏整体的动作流畅,体验也非常爽快,需要控制角色攻击、后跳和闪身,不断闯关,击败一波又一波的敌人。 [h1]刺激爽快的动作游戏[/h1] 本作的画面风格是偏向美漫火柴人画风,而这种画风最擅长的就是展现动作的力量感与打击感。自然本作在游戏内的表现力与打击感不会差。作为一个动作游戏,永远离不开的第一个话题,就是手感。首先要吐槽的是,本作作为一款动作游戏,居然不支持手柄?!多少有些难受了。那用键盘也不是不可以,但是进去之后,发现原来就是非常简单的操作,AD控制位移,J攻击K闪避L冲刺,攻击一直按可以连招,后续的几下基本都是AOE,非常给力。其次,普攻只能aaa,甚至没有上下键的联动或者一些简单的combo,每一个人物都是同样的aaa连段和两个独特的技能。既然是打着动作游戏的招牌,就应该在动作游戏上面多做一些东西出来。游戏包含了6个不同风格,不同技能的角色。每一个角色的攻击动作,都充满了力量感,这一点上丝毫不逊色于很多同类型的动作游戏作品。但是个人认为游戏,在动作设计方面还是有所欠缺的。 [h1]快节奏的游戏内容[/h1] 《影子英雄》是一款快节奏的横板轻度Roguelike动作类休闲游戏,游戏没有任何剧情,玩家进入游戏之后,会发现只需要从可选的角色里面选择合适的然后直接开干就完事了,没有什么复杂的点点点,进入关卡后无非就是左移右移攻击技能和闪躲,也就是说在保证畅快的战斗体验的基础上做到了操作的精简化,操作的难度也很大程度得到了降低,上手难度非常低,可以说这款游戏也做到了横板动作游戏应有的体验。本作共3个关卡+1个竞技场,关卡之间除了背景,就是怪物和首领类型不同了,很可惜并没有地形或者其他方面的区分。(本作没有跳跃,基本只能在一条线上移动) 关卡内的肉鸽方面,属实也有些不太多,基本就是两个方面,一个是随机奖励提升各种属性、能力,另一个就是肉鸽事件,目前做下来基本都是正向收益。 在游戏内容方面,这款游戏并不算多,目前设计了一些场景关卡以及一个可以登榜的无限模式,相对于市面上很多带有Roguelike元素的游戏,这款游戏的实际体验难度可以说很简单了,游戏的Roguelike元素主要体验在两点:随机事件和卡牌。至于随机事件,设计的也比较简单,但是有点太简单了,因为比较容易重复遇到,而且选择只有两个,选择后的结果没有随机性可言,所以说随机性事件实际表现的更像是一个随机遇到的可选择性宝箱,而且玩多了之后该选择什么还是显而易见的。 [h1]总结[/h1] 在游戏内容方面,这游戏的内容其实并不算多,一共就三个关卡加上一个排行榜的挑战模式,不过这游戏的角色还是挺多的,一共十位可操控角色,这些角色的来源都是一些其他的游戏中借鉴过来的(守望先锋、英雄联盟、拳皇等,关卡中的各种BOSS也可以看出是从其他作品里借鉴过来的),不过制作组将这些角色的特性对应横版进行了一些改动和创作,也算是一种二创了。 影子英雄是一款充满爽快打击感的动作类Roguelike游戏。游戏分为过关模式与竞技场模式。战斗模式酷似当年的火柴人联盟,但只能水平移动(甚至不能跳跃来越过敌人) 该游戏角色设计比较有趣,借鉴了众多其他游戏中的角色。角色设计还算合格,画风也比较舒适,但战斗系统有些简陋,招式之间缺乏联动,只有生硬的释放和连续普通拳同时动作之间的衔接不够流畅,另外游戏中对角色的提升更多的只是数值上的提升但作为一款肉鸽游戏应该有更多的机制上的提升,这样才更有重复游玩性。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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