
Welcome to play this fast-paced mild Roguelike action game "Shadow Heroes". Please follow our working group: "Tower Games".
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
有点火柴人风格的肉鸽动作游戏,也像火柴人一样neta了一些经典角色,动作部分做得不错,但肉鸽部分感觉还需打磨。
动作很炫酷,打斗感很强烈,音效与音乐也是相当的一流。非常推荐给2D横板的动作爱好者体验。
[h1] 影子英雄,重燃ACT动作之魂 [/h1] [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 早在七年前,在国产智能手机游戏还在探索的时代,曾出现过一款让我印象深刻的国产动作手机游戏——《火柴人联盟》。彼时的《英雄联盟》如日中天,处于人气最旺盛的巅峰时期。在这种时代背景下,出现了《火柴人联盟》这样一款用火柴人还原英雄联盟里各大人气英雄做卖点的动作游戏。凭借着《英雄联盟》的人气,《火柴人联盟》的人气也是在民间一路飙升,它扎实的动作打击感和对《英雄联盟》角色的出色还原,给我留下了深刻的印象。 如今见到Tower Games出品的《影子英雄》,我不由得感叹其中的异曲同工之妙,同样是使用火柴人还原英雄(不仅有LOL,还有守望先锋),同样有着动作游戏要素。过去玩游戏那种纯粹的快乐,伴随着游玩《影子英雄》再一次重现。不过即便在构成要素上很相似,《影子英雄》和《火柴人联盟》还是有着很大的玩法差异的。 玩法体验上,《火柴人联盟》是很传统的ACT清关游戏,更多的时候还是让玩家体验还原的英雄技能。《影子英雄》则更像是带有roguelite元素的无双游戏,敌人一波接一波,击杀获取经验升级,然后选取技能卡片进行战斗能力构筑,致敬的火柴人英雄设计更多是为了让新手能有明确的构筑路线。《影子英雄》在“外线”的设计上偏向保守,游戏外增强角色的内容很少。这种弱化RPG的设计是为了突出游戏的动作性,但恐怕会对一部分动作苦手不太友好。 虽然打击感有些飘,但《影子英雄》在动作体验方面做到了基本的爽快和流畅。《影子英雄》在战斗体验方面是偏向无双的,大部分敌人都不会对玩家有太大的威胁。动作模组的设计上,没有派生,也没有组合键技能,基本上一个J键走天下。不过在这几天的更新里,这种单调的设计正在一步步做出改变。《影子英雄》作为一款在2022年发布的游戏,看上去显得有些复古,像是Flash时代的游戏。不过也正是因为如此,才让我愈发感到亲切(苦笑)。希望今后能支持手柄和手柄震动,这样游戏的动作体验绝对会在上一个档次。 roguelite部分给我的感觉是一个字,少。游戏所提供的卡牌太少了,即便是加上商店里出售的卡牌,在构筑方面也很难有大的方向上的影响。玩家在前期会因为这个roguelite内容不知疲倦的游玩,但由于缺乏深度,又会令人很快丧失兴趣。如果有后续更新计划,希望能对这部分做大量的更新。 《影子英雄》让我回想起了曾经用破旧电脑玩4399的日子,那时候电脑带不动什么单机游戏,能玩玩页游和Flash小游戏。看上去简陋的小游戏,却能带给那时的我无穷的快乐。如今有了配置不错的电脑,库里有了无数3A大作,却难以找回当年的那种快乐了。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
简单操作,敌人只有左右两边出怪。不需要走位。随着关卡攻略,会解锁新角色而且技能和特点各不相同。按照自己的喜好加属性即可闯关成功。流畅度高,玩起来特别顺心轻爽的感觉。 全成就还是挺容易拿的
[h1]《影子英雄》-简笔画下不简单的战斗[/h1] [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]前言[/h1] 《影子英雄》中所有的人物包括主角和敌人都是以体态各异的黑色火柴人加上鲜亮的颜色点缀所绘制,喜欢火柴人,2d肉鸽类题材的玩家可别错过了。《影子英雄》是一款横版2D闯关游戏,在关卡进行的过程中,通过击败敌人来提升局内角色经验。在升级后玩家可以在三个被动技能中选择一个以此来提升角色实力。好的技能选择和搭配能够更好的帮助你通过关卡。 操作方式简单——《影子英雄》可以全程只使用键盘来进行操控释放三个主动技能以及进行攻击和闪避,完全不使用鼠标。但很遗憾的是暂时仅支持键鼠游玩。 [h1]美术UI[/h1] 《影子英雄》的美术风格偏向简单跳脱的美漫式风格,和小空我之前评测过的游戏EA的《球胜联盟》风格十分类似。走的便是一种街头的风格,包括于商店的UI啊,《影子英雄》章节界面的封面等等,就连游戏内的地图都带着不少街头的元素。 《影子英雄》内的UI布局十分简单,左半边也就三个选项让你选择:角色、商店、排行榜。而右半边则是一个可以供你选择关卡的列表。看得出制作组很喜欢三选一,连UI带道具都是三选一。确实有着一种协调的美感。 [h1]角色设计[/h1] 每个角色的设定都非常有意思,制作组也在每个角色的设计上展示了各式各样其他角色的特色。以彩蛋一样的形式供玩家发掘,每个角色都可以进阶两次总共三种形态。当小空看到我玩的角色某望的源某在进阶后变成了某联盟的狗头的时候,我心都凉了半截。但也确实非常有意思,合着你这是宝可梦进化啊,还得小心别一不小心让他长残了。 每个角色初始都拥有属于自己独特的三个技能和一个被动技能,还能通过后续进阶来获得另外两个被动技能。 《影子英雄》中角色数量多达十多种并且还处于游戏的初期版本,你也能在这些角色中看到好多其他游戏中熟悉的身影,不知道你能认出其中多少。——有意思的可不止玩家操控的角色,在你对面的首领可能也是个“大人物”呢。 [h1]道具设计[/h1] 作为一款轻度roguelike游戏,那道具肯定也是毫无疑问有着无可替代的关键作用。在对局中你升级后你便可以进行一次三选一,在一次次升级后,通过不断的选择道具以此来决定你将要玩的流派和适合自己玩法的道具。 在《影子英雄》的进行中你也会触发特殊世界,通过你的选择你将会获得一些稀奇古怪的buff抑或是些技能升级。就好像杀戮尖塔里的问号事件,你会获得些好的或者坏的世界。 [h1]部分缺点[/h1] 《影子英雄》作为横版2D游戏目前暂时不支持手柄操控,但官方也在steam评论区明确表示了,目前已经在研究和开发手柄适配的问题。相信在不久后,我们就都能通过手柄游玩到这款游戏了。 [h1]我是魔法少女空灵桑,感谢您的阅览,也希望您能关注我的其他作品![/h1]
简约风格 很难不爱 速求支持手柄!玩起来肯定更爽
[i]影子英雄是一款充满爽快打击感的动作类Roguelike游戏。游戏分为过关模式与竞技场模式。战斗模式酷似当年的火柴人联盟,但只能水平移动(甚至不能跳跃来越过敌人) [/i] 该游戏角色设计比较有趣,neta了众多其他游戏中的角色。角色设计还算合格,画风也比较舒适,但战斗系统有些简陋,招式之间缺乏联动,只有生硬的释放和连续普通拳同时动作之间的衔接不够流畅,另外游戏中对角色的提升更多的只是数值上的提升但作为一款肉鸽游戏应该有更多的机制上的提升,这样才更有重复游玩性。 总结 定价便宜,喜欢刷宝动作类游戏或是轻度肉鸽游戏的朋友们可以选择一试,游戏难度不高,可玩性尚可,空闲时间没事玩两把还是比较解压的。
动作挺流畅 割草也很爽 就是卡牌的种类感觉有点少 值得观望一下
目前EA阶段,难易程度比较偏简单,但是打的非常爽快。后续章节难度肯定会增加,迫不及待了!!
偏简单,容易上手。期待后续更新
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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