
Welcome to play this fast-paced mild Roguelike action game "Shadow Heroes". Please follow our working group: "Tower Games".
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote] Shadow Heroes是由国人制作组Tower game开发制作的一款横版rogue动作游戏。就单从宣传图来讲,也很难不让人联想到《火柴人联盟》。确实本作相比之下也有很多相似之处,但是也绝对包含有作者自己游戏的独特见解。 [h1]动作游戏,力量为上[/h1] 本作的画面风格是偏向美漫火柴人画风,而这种画风最擅长的就是展现动作的力量感与打击感。自然本作在游戏内的表现力与打击感不会差。游戏包含了6个不同风格,不同技能的角色。每一个角色的攻击动作,都充满了力量感,这一点上丝毫不逊色于很多同类型的动作游戏作品。但是个人认为游戏,在动作设计方面还是有所欠缺的。作为一个动作游戏,普攻只能aaa,甚至没有上下键的联动或者一些简单的combo,每一个人物都是同样的aaa连段和两个独特的技能。既然是打着动作游戏的招牌,就应该在动作游戏上面多做一些东西出来。 [h1]轻度rogue?重度rogue![/h1] 其实这段时间的游玩感受就是游戏的rogue占比是很强的,常规的属性提升需要依赖卡片的提升,但是卡片并没有拓展人物的玩法或是技能流派。也就是说虽然有设计了很多风格各异的升级卡片,但是作为rogue的升级只是单纯的提升了属性,却并没有让角色有了更多的路可以走。好在游戏的可选角色还是很多的,在很大程度上弥补了这一缺点。多样化的玩法得到了提升,游戏的体验才能有更好的效果。 [h1]总结[/h1] 本作的优缺点其实都很明显,但是rogue本质上容易让人上瘾的特性也是不可避免的。游戏画面和动作打击感很不错,画风对于一些玩家来说也是一个很不错的加分项。而玩法上更侧重于rogue,动作设计还仍略有欠缺。参照价格总体来说,游戏是一个动作休闲类型的不错选择,喜欢这类型的玩家可以入手。
你好 我是育碧的代表 看你做的游戏品质 我决定为你提供一份一百万的收购合同 虽然不多 但也不真 如果继续更新,有宝藏游戏潜力;较爽快,玩法主打动作肉鸽,特色是相比同类型跑路较少,突突突闪闪闪就完事,3内推荐入库。整体易用不够,提示不够--比如手在键盘上,按了esc,若想退出,得手移到鼠标上点击按钮,不能全键盘操控;再比如进阶石,我有多少,哪里获得,看不懂。 特有规则或键位备忘: 画面:*** 音乐:** 剧情:* 演出:*** 玩法:*** 创意:*** 手感:*** 难度:**** 丰富:*** 耐玩:*** 优化:** 更新:* 热情:* 细节:** 打磨:** 诚意:*** 不足,bug,建议等:音乐音效配合,界面转换,击感被击等欠打磨。闪避到敌方身后时,容易卡住,请检查。获得的状态需要实时查看,容易忘记。 爱人如己,目前就这,看以后追评。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
9分左右吧,打击感做的不错,画面我是比较喜欢的,简洁干净,色调比较偏冷。个人比较喜欢这种类型,推荐试试
打击感很好啊,玩起来也很爽快,爱了爱了~~
美术风格很独特,喜欢火柴人风格的不容错过,玩起来也有点像火柴人大乱斗。
能看得出来制作组借鉴了《吸血鬼幸存者》,不过目前看来还有一些问题,希望后续优化好
本测评写于游戏内测阶段。 《Shadow Heroes》(影子英雄)这是一款游戏内容不多但是战斗动作很爽的游戏。其融合有肉鸽元素的横版动作游戏,必然离不开肉鸽和横版动作两个方面的内容,而这也是该作品的亮点。 [h1]肉鸽方面[/h1] 游戏的肉鸽元素主要在于抽卡获得各项被动技能或者属性提升。玩家战斗杀敌获取经验后可以升级,每升一级都可以从随机的三张卡片中选择其中的一张提升角色的能力或者属性。这些卡片有的可以增加基础属性,有的能够在某些状态下提升输出伤害的,有的附带吸血效果,有的提供护盾,有的暂时无敌,有的能够召唤天降正义、激光,有的则可以每次抽卡能够获得的卡牌数量等。随着玩家操控的角色等级一级级的提升,玩家得到的卡牌种类也不断增多。面对种类繁多的卡牌,如何从随机的卡牌中抽取最合适的一张牌,和其它已拥有的卡牌,互相组合产生类似于“套装”的卡组效果,是有相当多搭配思路的。面对越来越强敌人和Boss,提高输出的同时还要保障自身安全,合理的卡牌搭配是必然的。 此外,在战斗过程里,也会随机出现一些奇遇事件,这些事件一般都是给予玩家两个选项,选择不同的内容,会触发不同的效果(结过),这些效果有正面Buff,也有负面影响,还有正面/负面同时具备的效果。不过随机事件出现的频率不高,一场40关卡的战斗运气好能够出现三次,次数过少的奇遇带来的肉鸽随机惊喜,不是特别多。 [h1]战斗内容[/h1] 游戏的战斗类似于以前的一款横版动作游戏“火柴人格斗”,玩家在地图中间,各式各样的敌人从屏幕的两侧出现。游戏的战斗动作的连贯性挺好,连续攻击之间的一招一式衔接非常流畅丝滑,没有违和感和停顿感。而拳拳到肉、刀刀见血的打击感,也是非常的爽快和舒服。不过每一名角色的招式都是固定的一个模板套路,简单的数下普通攻击,虽然手感不错,视觉效果也算精彩,但是没有跳跃攻击,没有轻击重击搭配,没有技能的释放,确实还是少了一丝武道韵味。 玩家使用的角色也是战斗的关键。游戏里一共提供了六名角色,除了初始角色之外,其他角色要突破一定关卡解锁或者商店使用荣誉值购买。六名角色分别使用拳击、棒球棍、枪械、巨锤、电锯、盾牌等武器,不过不知为何与商店宣传展示的视频和图片不一致,宣传中有使用户大刀、弯刀和双节棍等武器,这些角色会在触发某些奇遇时间时有一个限时体验,但是后续是否会增加这些他们为常驻角色,就不清楚了。不同的攻击方式,使得不同的角色的攻击招式和攻击范围也都有区别。每一场战斗结束无论胜败,都会获得一定的角色碎片,积累足量的角色碎片,可以对角色进行二次进阶突破,突破后的角色能够获得额外的被动技能,而这也更有利于击败不断增强的敌人。 多角色的设计,无论是新角色的解锁,还是角色的突破培养,在一定为体量不大的本作在一定程度上增加了游戏内容。不过,其最大的作用仍是在战斗之中,丰富战斗的多样性。本作 相较于大众化的只有单一角色的横版动作游戏,玩家在解锁多个角色后,是可以角色间组队加入战场一起战斗。在战斗过程中,玩家可以即时切换角色,使用不同的攻击手段击杀敌人。切换角色的同时,还有一段短暂的无敌时刻,可以凭借这一点避开Boss或者一些小怪的高伤害攻击。而多角色的切换,也可以保证某一名角色在濒死状态切回后台休养生息,等待合适的回血机会。需要注意的是,在面对随机其余事件和抽卡时,触发了诸如掉血、减少血量上限这类效果时,所有角色都会同时削弱,而不是只有站场的一名角色。多角色的玩法挺好,合适的时机进行切换,能够有效地较低关卡难度,但是如果能够增加角色之间的联系,例如某些情况下能够打出联手攻击等,这不仅是增加战斗的快感,同时美术设计得当也是玩家的视觉盛宴,希望制作组可以考虑一番。 [h1]总结[/h1] 《Shadow Heroes》目前的游戏体量并不大,只有“死亡体育馆”、“罪恶都市”、“混乱工地”三个关卡,以及一个名为“竞技场”的无限模式,但是从当前游戏的体验过程中,展示出的各个方面,有着不少值得称道的优秀之处,动作连贯流程的动作,爽快丝滑的战斗,随机抽卡的意外,繁多卡牌的组合,独具一格的美术,视觉享受般体验,都说明这款小游戏的综合质量并不差。奈何目前版本不多的游戏内容是其硬伤,期待之后制作组可以更新更多的角色、敌人和关卡,让玩家能够体验到一部更饱满的独立作品。
这游戏远程和其他近战根本就不是一个level的角色 奥巴马太强了,最终boss一枪5100+基本上就是直接秒了 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2874092208
难度比较简单的肉鸽动作游戏,游戏不错,好上手,打击感十足,挺耐玩的一款游戏,不用跑图的肉鸽游戏,不用再担心有各种陷阱杀了,玩起来比较休闲,不会那么上头,适合玩高难度游戏上头了来轻松一下。 价格比较亲民的,二十多块钱不算贵。 目前的问题就是不支持手柄,这类游戏还是手柄玩这舒服点,还有就是游戏中的答问环节没有翻译还显示的英文,还有就是人物被攻击的时候没有反馈,声音也没有,希望官方修复一下吧。
《影子英雄/Shadow Heroes》是一款加入了rouge要素的极致畅快型横屏动作游戏,本作玩法操作简单而又爽快,初始持续多段平A收割屏幕左右两侧一波又一波的敌人,附以倒冲刺瞬闪即时躲避场地攻击,推进关卡升级后可以选择解锁更强力的技能BUFF不断叠加,突发的随机事件生成要素不断增强趣味感的同时让整个游戏变得戏剧性,酣畅淋漓的快杀节奏体验也相当令人上瘾。当然爽快之余难度也会不断提高,操作虽短平快,但也需要高度集中,高血量精英和关卡节点BOSS和蝇头小怪完全不是一个级别的,伤害与攻击范围都会有大幅度提升,每次死亡后的升级获得的荣誉代币可用于追加解锁初始buff增益,进阶碎片则可用于解锁角色技能。游戏EA版目前仅推出一章,后续应该会解锁更多章节和角色,引导和默认语言设置等也有待完善,期待今后正式版的推出。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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