
Lost forever in the pitch black! But that's what makes it fun! The vast corridors covered in darkness change with each play. All you can do is run or hide from the frightening Apparitions. Use unique items and Karuta cards with special powers in your desperate search for an escape from the darkness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
前作シャドーコリドーはswitch版にて修羅全ステージクリアまで遊びました。 今作はせっかくならPCでやってみようということでsteam版を購入。 現在真エンドクリアまで到達しました。 良い点 ・ランダム生成故の飽きない探索 挑戦する度にステージの構成が変わる前作から引き継いだシステムのおかげでなんどやっても同じ展開になることがなく飽きないです。 ・新要素である穢れ、発狂のシステム 前作で登場した千里眼の徘徊者のような、待ちを繰り返した地道な攻略を防ぐ、いいシステムだと思います。 ・前作と大きく変わった多様な徘徊者 前作より全体的に強化された徘徊者が多く、前作をやっていても徘徊者に目新しさを感じれます。 ・前作より増えたステージ、より細分化された難易度 シンプルなボリュームの増加になっていますし、難易度の細分化により徐々にステップアップした攻略ができるので、一気に数段難しくなるといったことがないのがいいです。 ・作りこまれたストーリーと世界観 前作のストーリーと繋がる部分も多くあり、過去作ファンには嬉しい要素だなと思いました。 ・カルタ「異界の地図」の存在 前作は最終的にマップを覚えるのが無理だったのでこのカルタがすごくありがたいです。これのおかげか本作のほうが難易度的には優しく感じています。 個人的に、わざわざ挙げるほどの悪い点はないです。 地形生成に関するバグに関しては自分は現状遭遇したことがなく、真エンド到達に関する不評に関しては前作からそうだったのと、救済措置ありということでそこまで気にすることでもないかなと感じました。 達成率102を目指してじっくり遊ばせていただこうと思います。 シャドーコリドー3にも期待しています。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
🥺
BIG LOVE FOREVER
102%まで行きました(;o;) 影廊シリーズ気になってる人へ↓ 前作と違ってホラーがメインではなくなったのかな...?ホラーと世界観の美しさの調整がとても上手で、このゲーム特有の魅力が出てると思います。ホラー苦手な人でも前作よりは怖がらずにプレイできるのかなと。 (ホラー要素はちゃんとあります) ストーリーは凄く良くて前作プレイしてからの方が圧倒的に楽しめます。 1は夏、2は梅雨の時期にやるのがゲームの世界に入っているような感覚になるからオススメです。 グラフィックも1よりめちゃくちゃ進化しててそこも楽しめる点かなと。 ステージも多く、マップも完全ランダム生成でずっと楽しめます やりこみ要素も多く、カルタの種類も多いので様々な構成を試して遊べると思います あとbgmが神! ストーリークリアまでの気になった点 たまーにマップ構造でゴール出来なくなったりするバグがあります。これはあんまり気にしなくていいかも。本当にあんまりないから。この前あったのは||追憶の水底|| 最高難易度の時、運要素が強いマップがある事。||樹海団地|| プレイヤースキル、カルタの組み合わせでどうにかなる感じはある! 100%を目指す人へ ||100%にするにはすべてのカルタ、アーカイブ、コーヒー、メダル、学舎から神樹までのランクs、マラソンクリアが条件です。運要素もありますが、100%を目指す人はプレイヤースキルと忍耐力さえあれば大丈夫。必ずクリアできます。頑張ってください。特に樹海とマラソンの花腐し マラソンのオススメ構成 勾玉結界 勾玉魂魄 健康体 ←なかったら結界治癒でもいいかと 厄払い 地図 カルタ台枠 命の灯カルタ、2回目見つけたらおにぎりとか?鍵50%とかでも良いかも 羽は樹海までに確実に見つけよう|| 102%を目指す人へ ||ヒゲ、修羅をカルタに入れてすべての難易度のステージ、マラソンをクリアすること。すべてのステージでssを取ること。が102%にする条件です。本当にこのゲームが好きじゃないとやってられないと思います。 ヒゲは修羅より難しいですよ。いつ自分がやりたいことの邪魔をされるかわからないですからね...ワープ、穢れ、蛾、爆竹、少女、カルタ封じ、もう地獄ですよ。ヒゲは発動しなかったらただのカルタ1枠とるだけのカルタなんですがさすがに1ステージに一回は発動します。修羅の方が圧倒的に簡単です。 体力が1になってスタミナ回復速度が落ちるだけなんてヒゲに比べたら楽勝すぎます。それに修羅メダルは髭メダルよりなぜかポイントが高く3点も貰えるんですよ?点数も稼げる修羅は神です やはり一番苦しいのは樹海でしょうね。ですがこれもヒゲの方がつらかったです。周りにはカタツムリ、部屋の中で穢れや爆竹を引いてみて下さい。近くにロッカーや骸骨がないと終わりです。修羅だと耐えれたのになーっていう場面がすごーーーくあります。更に、ホタル屋の店主に話しかけた時にもヒゲは発動します。自分はワープが発動して絶望しました。ヒゲも修羅も、学舎から硝子まではチュートリアルです。頑張ってください 逆にマラソンは簡単だと思います。自分はコーヒーを命の灯つけれるやつにしていきました。結局運ゲーなので 確実に命の灯つけたい人はカルタの方でいいと思いますが貴重な一枠とるのも嫌なので勾玉魂魄をつけてカルタ台で命の灯カルタを付ければいいと思います。その後、霊廟までにカルタ台を見つけないとほぼ詰みですが、なんとか見つけましょう。見つけたときは命の灯を勾玉結界にしましょう。 自分のマラソンカルタ構成 ターキッシュコーヒー 勾玉魂魄 健康体 修羅、ヒゲ 厄払い 地図 カルタ台枠 勾玉結界 心配な人、コーヒーがカプチーノの人は1回目に命の灯いれて2回目に勾玉結界入れると良い 羽は硝子と樹海では必須!それまでに見つけよう||
재미있긴한데 구역에 문 없어서 다른 구역 거쳐서 돌아가야 하는건 ㅈㄴ 기분나쁨
这难道不是一个搜打撤游戏吗?
재밌어요
너무 잘 만든 게임인거 같아서 완전 강추 드려요 !!
GOOD
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