
In this city-building game, you will lead a group of survivors in their search for a new home. Manipulate the landscape, manage limited supplies, plant crops, hunt wildlife, gather resources, and develop trade routes to build a bustling and unique town.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Sep 10 → 1.57/day in the week after.
About
Lead your people to their new settlement in this survival city-builder. You will need to provide their shelter, guarantee the food supply, protect against threats of nature, and pay attention to well-being, happiness, education, and employment. Do all of this well, and you might even attract residents from foreign cities!

Choose where to build your settlement based on nearby resources, before determining your perfect layout. How will you build your settlement?

Carve out the land, join rivers, form lakes and use your tools to shape your settlement exactly how you want it.

Build housing, recruit Mayors to determine the morality of your settlement, control crime and ensure your baby-booms don’t negatively impact your resources.

Experience all seasons and heed the early warning signs of disasters. Bunker down and protect your citizens from the elements as well as environmental disasters, or risk losing all that you’ve built.

Offering powerful effects, unique themes and styles, rare blueprints are an opportunity to customize your settlement even further when you’ve mastered the art of trading.

Determine which development routes you will choose, with options that range from trading, education, mining, construction, agriculture, processing, logistics, and liveability. Each route unlocks new buildings and abilities to boost development. and there is no set pattern to the route selection, so you can choose freely and play to your strengths.

With each map randomly generated, right down to its resources and landmarks, every experience is unique and brings with it its own challenges.

Whether exchanging artistic items of high value, unprocessed products or unlocking the mint to create a common currency, trade is key to your populations survival.

Experience a unique game mode designed to challenge even the most experienced player. From the bubonic plague in Europe, to the Easter Island disaster, are you able to overcome its challenges?
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.37−75% | 8.1Kreviews | 85% | — | $1.2M |
| $19.99 | — | 83% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 842 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Medival sim builder game. Better version of the game Banished.
i used to love this game....however when you try and save a game the screen freezes and you have to do the alt ctrl delete to get out of the game
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 30 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Russian, Spanish - Latin America, Japanese, Italian, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish, Korean
Hours played at review time, across 844 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The flow and pacing of combat is a disaster, but without combat it would be too boring. 戰鬥的流程與節奏是個災難 但沒有戰鬥又會過於無趣
Idealnie balansuje miedzy spokojnym budowaniem a szansą, że 80% wioski umrze.
[h1] -ℂ𝕆𝕄𝔼ℕ𝕋𝔸ℝ𝕀𝕆𝕊- [/h1] Settlement Survival é um simulador de construção e gerenciamento de cidades inspirado em clássicos do gênero. O game nos coloca no controle de um pequeno grupo de sobreviventes que precisa transformar um assentamento modesto em uma cidade próspera. Embora sua proposta não seja inovadora, ele consegue reunir diversas mecânicas conhecidas de forma bastante competente. Eu adoro esse tipo de jogo de construção e gerenciamento, fico viciadão, porém, sempre acabo enjoando muito rápido. Nesse caso até que demorei um pouco mais, pois tem muitas construções e coisas a se fazer. O principal objetivo é administrar recursos e garantir que a população consiga sobreviver às mudanças de estação, doenças e à constante necessidade de expandir a cidade. Cada decisão influencia diretamente o desenvolvimento da colônia. É preciso equilibrar produção de alimentos, moradias, coleta de matérias-primas, comércio e crescimento populacional, fazendo com que o planejamento seja mais importante do que simplesmente construir novos edifícios. A jogabilidade é bastante completa e oferece uma boa quantidade de construções, cadeias de produção e opções de gerenciamento. Conforme a cidade cresce, surgem novas necessidades e desafios, exigindo que o jogador adapte sua estratégia constantemente. O progresso é bastante satisfatório, pois é possível ver um pequeno vilarejo evoluindo aos poucos para uma grande cidade cheia de atividades. Visualmente, o jogo apresenta gráficos simples, porém agradáveis. A direção artística utiliza cores vivas e um estilo cartunesco que combina bem com a proposta, enquanto os habitantes e edifícios possuem animações simples, mas funcionais. Não impressiona pelo realismo, porém consegue criar uma cidade bonita e agradável de acompanhar durante horas. Outro ponto positivo é a quantidade de conteúdo disponível. Existem diferentes mapas, opções de dificuldade, tecnologias para pesquisar, desastres naturais e sistemas de comércio que ajudam a manter a experiência interessante por bastante tempo. Para quem gosta de otimizar produção e buscar eficiência, há sempre algo novo para melhorar. Entretanto, Settlement Survival também apresenta alguns problemas em cidades muito grandes, pois podem surgir pequenas quedas de desempenho. Gostaria também, de uma ferramenta de criação de mapa. O interessante é que, de tempos em tempos, você recebe uma visitinha de animais selvagens ou bandidos querendo atacar sua vila, para combatê-los você deve treinar soldados. O problema é que o combate não é muito bem desenvolvido, chegando a ser até meio tosco. Criei várias cidades, às vezes usarei alguns Mods que aumentavam o mapa, recursos e produtividade. Graças a Oficina da Steam foi fácil de baixar os Mod’s. [hr][/hr] [h1]-ℕ𝕆𝕋𝔸𝕊-[/h1] [b]Quanto maior a nota melhor:[/b] [b]*História -/10 [/b] - Não existe uma narrativa tradicional. A "história" serve apenas como contexto para justificar a criação de um novo assentamento. O verdadeiro foco é a evolução da cidade e a administração dos recursos. [b]*Missões secundárias 4/10 [/b] - Existem objetivos, desafios e conquistas que incentivam diferentes formas de jogar. Não são missões com história, mas ajudam a aumentar a longevidade do jogo [b]*Diversão 6/10 [/b] - Muito divertido para quem gosta de jogos de gerenciamento e construção. Ver um pequeno vilarejo crescer até se tornar uma grande cidade é extremamente satisfatório. Mas enjoa depois de um tempo [b]*Personagens 2/10 [/b] - Os habitantes funcionam apenas como trabalhadores da cidade. Não possuem personalidade, diálogos ou desenvolvimento individual [b]*Jogabilidade 7/10 [/b] - Bastante completa. Construção, gerenciamento de recursos, agricultura, comércio, pesquisas e cadeias de produção oferecem muitas possibilidades e exigem planejamento constante [b]*Gráfico 7/10 [/b] - O visual é simples e cartunesco, mas muito bonito e agradável. Os edifícios, plantações e mudanças de estação deixam a cidade bastante viva [b]*Ambientação 7/10 [/b] - O clima de colonização e sobrevivência funciona muito bem. As estações do ano, os recursos naturais e o crescimento gradual da cidade ajudam bastante na imersão [b]*Progresso 10/10 [/b] - Um dos maiores destaques do jogo. A sensação de evolução é constante, com novos edifícios, pesquisas, tecnologias e melhorias sendo desbloqueados ao longo do jogo [b]*Economia 9/10 [/b] - Excelente. Administrar produção, consumo, comércio, impostos e distribuição de recursos é o coração da experiência e exige bastante estratégia [b]*Inteligência artificial 6/10 [/b] - Os habitantes executam suas tarefas de forma eficiente na maior parte do tempo. Em cidades muito grandes, algumas decisões de movimentação podem não ser as mais inteligentes, mas raramente comprometem a jogabilidade [b]*Trilha sonora 7/10 [/b] - Calma e agradável. Combina muito bem com o ritmo do jogo e ajuda a criar um ambiente relaxante durante a administração da cidade [b]*Multiplayer/online -/10 [/b] - Não possui [b]*Bugs 10/10 [/b] - Não tive [b]*Dublagem pt/BR -/10 [/b] - Não possui dublagem, mas conta com interface e legendas em português [b]*Customização 8/10 [/b] - Existe boa liberdade para planejar o layout da cidade, organizar bairros, definir cadeias produtivas e adaptar o assentamento ao seu estilo de administração [b]*Repetitivo 5/10 [/b] - Depois de algumas horas, as atividades acabam entrando em um ciclo de expandir produção, equilibrar recursos e construir novos edifícios [b]*Dificuldade 8/10 [/b] - Começa fácil até, mas conforme a população aumenta, administrar recursos, doenças, alimentação e produção exige bastante atenção e planejamento. Mas tudo pode ser alterado assim que você for criar sua vila. [b]*DLC's 5/10 [/b] - Tem uma de turismo que é gratuita, achei ok [b]*Preço 10/10[/b] - Comprei por R$ 3,25 no eneba, foi muito barato! [b]*Tempo de jogo 10/10 [/b] - Pode durar eternamente, mas eu enjoo rápido, com umas 15 horinhas, mas depois de uns meses sempre volto a jogar esse tipo de game [b]***MINHA nota para o game 55/100 - (BOM)***[/b]
On macos it gives black screen, it's unplayable.
Frustrating localization and translations. Mechanics are also not overly well explained, and the UI is hard to parse even after a few hours of playing. Menus of poorly mapped and unlinked resources, and details. Art style also feels uninspired, like they took assets from Fortnite or AI. Hard to recommend
Could be amazing but there's some real issues with it. - Lack of people .. there's just TOO much stuff to do on a settlement and not enough people to get things going. Food, fuel, and water get used ridiculously fast for the amount of people it takes to obtain them. - Annoying UI .. you can't readily re-assign people to a specific building for work and you can't seem to affect their home location at all. - 'Tech points' feels arbitrary and not well explained - 'Bonus' areas are placed on the map and are quite possible to be unusable given the location of hills etc. - Is it quiet in here? .. doesn't seem to be any sound.. weird. - Seems like the game is dead.
I really like the game and recommend it when on sale. It's one of the most thorough production games I've seen. Seemingly hundreds of things to gather, produce, or trade for. My main feedback is that the game is about 90% finished, but with quite a few bugs and imbalances. For example, when making whiskey for my village of 300 people I find after 15 wineries I still can't maintain stock, so I end up making disproportionately huge investments into mills and wineries. The devs no longer support the game and it is what it is, but I still find it's worth the investment for the hardcore city and settlement building fan.
24 моментом умерших жителей и похороненных в Чичен-Ице из 24
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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