
Think Fast, Strike Faster! As the ultimate exorcist, choose your attacks wisely, upgrade combat deck, combine traits and items, and save the cursed souls—before death finds you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Enemies react the moment you make a decision—! Fast, tense action with every move.
Each with 8 uniques attack types, exclusive animations, and 2 passive traits. Adapt your playstyle for every run.
You have just 7 minutes to defeat all enemies in each run. You've been relentlessly trained for this moment.
Strategic synergies that activate automatically during battle. Timing and adaptability are the keys to victory!
Clear all 7 maps and the boss in a single run—or get reset! But clearing the same map 3 times unlocks progress. Collect coins, build a stronger deck, and dive back in!
▪ Full Controller Support
Supports Xbox, DualShock/DualSense, and most xInput/Direct Input controllers.
▪ Auto-Adjusting Resolution
Fully supports all screen resolutions, with optional manual settings.
▪ 12 Languages Supported
Korean, English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Italian, Spanish, Portuguese, Brazilian Portuguese, and Russian.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
[h1][b]幕府战士的好兄弟驱魔人[/b][/h1] 《首尔驱魔人 1111》看似貌不惊人名字更是奇特,其以极简的像素画风、简单易上手的回合战斗、不断升级的Rogue构筑,带来了一段不一样的驱魔之旅。 本作的战斗场景以格子划分,敌我双方将在其中展开横板对战,玩家每回合可选择移动、转身、越过敌人、施展技能等行动。 这套框架和好评如潮的《将军 对决》非常相似,游戏在这个基础上做了一些改动和新的设计。 首先是越过敌人这个动作没有了CD,面对少量敌人时可以轻松玩弄,可一旦敌人紧挨在一起就无法处理了,此外也要注意敌人的分布,不小心陷入前后夹击的情况只会更难受。 本作大幅精简了行动技能,将其数量缩减到了4个,此外也取消了队列系统,每回合只能施展一项技能,若是一次攻击无法解决敌人势必要遭受反击。 每个技能都拥有不同的攻击力和范围,获得时的范围展示不太直观,以+1、-1等数字表示,不过释放时系统会高亮可生效的地块。 技能的释放仍然需要消耗能量,初始能量有限,后续能量需要角色原地蓄力获得,因此需要抓敌人攻击间隙蓄力。 本作打造了相对自由的构筑系统,除了每次战斗后的技能构筑外,每隔几场战斗还会迎来商店,可使用杀敌获得的灵魂来购买血量回复、最大生命值、能量、或是升级技能和购买新的技能。 选择好心仪的技能一路升级,便足以应付不断增强的敌人了,构筑方面建议近战远程都拿点,这样才能更好的面对多变的敌人阵容。 本作还带来了限时机制,每次对局都只有7分钟时间,这一机制迫使玩家加快战斗节奏,需要对敌人招式和战斗技能有一定程度的了解。 可以看出本作的设计非常考验临场决策和发挥,表现还可以,不过这个画面和UI还有不少进步空间,喜欢回合策略的话可以试试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Such a cool game! I don't usually like strategy/turn-based games but I loved this one! The time limit is done really well and I feel like it's balanced perfectly, I seem to always have just enough time if I rush a bit towards the end of the level. Really fun and satisfying visuals for all the attacks too. Arcade vibes are impeccable. 5/5
格子,回合,卡牌,交换式移动,乍一看非常像《将军对决》,同样是在一个平面格子上出现敌人,玩家需要依靠灵活的位移和距离控制保持生存,再用强化的技能卡牌消灭对手。但实际上的玩法区别很大,首先,这是一个更加纯粹的数值向游戏,敌人的血量和技能的伤害互相膨胀,数值的成长不够就会被敌人多打好多下。虽然七分钟的限制,但基本上不需要考虑,我每场的通关时间大概是4分钟左右,只需要熟悉套路很容易就会发现什么技能好用,剩下都是机械性操作。 因为第四位需要通关才能解锁,我建议新手玩家推荐玩第二第三个角色,不要过多尝试第一个角色折磨自己,原因很简单,要位移没位移,要伤害没伤害,这种精密计算的游戏里面加一个暴击,给人的预期很低。每个角色都有特有8种技能和两个被动,因为技能的槽位有限,所以一半的技能会沦为摆设,不要想什么先过渡然后换技能,技能的升级全靠角色升级,每升一级只有伤害值会加二,原有的攻击范围能量消耗都不会改变,所以看到用的技能就点,只要每次都能抓到自己用的技能数值的成长都能够到敌人血量的增幅,如果没看到常用的,就等于这一级无事发生。首先要配一个远程技能,这个游戏很多怪的攻击就是一条线直接冲过来,看着很多只打红色,实际上全部地方都要挨打,所以不存在什么灵活走位,上去就是一个血量互换硬拼,当然第三个角色有一个可以和最远敌人换位置,这个的功能性就甩其他技能几条街,真正做到了有效闪避的同时,还能利用敌人的友伤蹭血。其次就是前后攻击的范围技能,在敌人脸贴着脸的时候尤其好用,想要躲闪一左一右,两边的敌人就会自动靠过来,反手就是两刀轻松干掉。剩下有位移最好,其实随便凑一下就行,基本上就是远程和aoe用的最多。 除了敌人攻击的大范围判定外,另一个不能当做策略游戏玩的原因就是能量的限制。能量作为技能使用的唯一限制,只要能量足够,大招就能不停的放,反之什么伤害都打不出来,而恢复能量的方式必须要站在原地罚站一回合,这让本就不充裕的躲避空间雪上加霜,想要帅气的无伤打怪根本不可能,老老实实互殴就行。不过游戏难度并不高,原因在于游戏的货币系统,灵魂又是局内又是局外,但实际上局外没有什么大用,就是解锁技能可以初始携带。但灵魂可以在商店里提升被动的等级和购买道具,这两天将角色的战斗力提升了不知一个档次,首先要加的就是能量恢复,要学几级才加,开始就要积攒足够的资本,一进去有商店就把能量拉满,这样前中期基本可以无伤吊打,花费掉的灵魂会在这一过程中回到手里,等于贷款发育虽然用的还是自己的东西。其次道具中回血很便宜,也不能说特别便宜,就是基本上打一波就有的,只要不是特别贪,每回遇到商店都会满血,游戏的过程非常安全。还有临时增加100%伤害的酒,这个简直无敌,因为价格太过于低廉,买上个几十瓶一直用到这一关结束都可以永续一般的存在,技能数值跟不上不要紧,翻倍肯定跟得上。这样游戏流程就很简单了,攒钱升被动,买道具屯着,确保每一次都是无危险秒杀,远程范围技能对点,等着回本就行。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
[h1]《首尔驱魔人 1111》简评[/h1] 如果第一眼只是因为《首尔驱魔人 1111》这种复古又现代的带有炫彩像素美术风格所吸引的话,那么实际体验就会被游戏极简又烧脑的带有肉鸽构筑的回合制策略战斗的玩法所折服。不得不赞叹,这款名字非常随意的游戏,确实有着其独特的魅力,仅仅只靠WASD等寥寥数个键位控制角色行动,就能实现一场酣畅淋漓、热血激昂的除魔战斗,绝绝子,没得说,绝对值得一试的小品级佳作。 [h1]简单的操作,轻松的上手[/h1] 战斗提供的平台很简单,屏幕所见内的一排数个格子,供玩家和敌人移动。 每一个行动回合,玩家可以采取行动包括向左移动、向右移动、身体转向、驻留回蓝以及出牌攻击。 玩家向左、向右移动时,面前的一个格子,是空位则直接移动至空位,有一名敌人则会越过敌人,敌人后方无空位(有敌人或者末格)则无法移动。 玩家每一次清理完成一波敌人后,空位中会随机刷出下一波敌人,只有关卡清理敌人进度达到100%便可以通关。 玩家杀敌可以获得灵魂货币和经验值,升级后可以随机抽取卡牌(技能)用以解锁和升级,固定节点会进入商店页面,消耗灵魂货币购买道具或者提升被动。 [h1]激燃的战斗,并非是蛮干[/h1] 游戏的战斗页面,虽然音乐是燃爆的,特效是酷炫的,节奏是快速的,但玩家也是需要动脑子的,一味地蛮干,是干不过一波接一波愈来愈强的敌人的。战斗策略包括以下几点: (1)角色的移动,如何避开敌人的攻击很关键,通过角色的移动或者技能的位移,来避开或者减少受到的伤害,很有必要的。 (2)技能的打出,玩家身上可以装备四张技能卡,如何根据实施的战场情况和自身的状态,决定打出哪一张技能卡,很关键,并且这是一把双刃剑,用得不好反而让自己身陷囹圄之中。 (3)能量的恢复,玩家打出技能牌是需要消耗能量的,能量的恢复则是需要玩家站在原地无法行动的,利用战斗的间歇恢复能量,这个时机需要很好的卡点,卡的不好要么挨一顿胖揍要么没蓝放技能。 (4)敌人的攻击,敌人的攻击无队友免伤,不仅对玩家角色造成伤害,同样会对敌人的队友造成伤害,玩家利用角色的位置骗敌人技能(敌人攻击前都会有一回合的起手式),然后通过位移让它们自相残杀,有意思。 [h1]肉鸽的随机,构筑的策略[/h1] 作为一款带有肉鸽玩法的战斗游戏,角色的肉鸽构筑体系同样是需要玩家慢慢养成的,其中主要以角色为核心,玩家如何选择搭配技能是关键。 (1)角色,四位角色,每位角色拥有八个攻击技能和两个被动技能,选择哪位角色参战,就决定了战斗的不同套路。 (2)技能,角色升级时候的升级(实装)技能的搭配选择、商店页面花钱提升基础属性和被动技能,都是需要考虑的。 不同角色结合其被动有不同的构筑套路,同样,一个角色的八个技能排列组合,也会带来不同的战斗思路。如何养成角色,如何进行战斗,在本作中绝对算得上策略的艺术,很有意思的。 [h1]最后[/h1] 如果技能也用快捷键就好了,这样就可以实现一只手操作,另外一只手解放了。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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