
Seonbi : Scholar of Joseon is a side-scrolling action rogue-lite game that features an unnamed scholar who want to correct the chaos in the Joseon Dynasty after the end of the Imjin War.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
KORANSKI ROGALIK na koreaja najedza japonia no i oczywscie ją broniemy gra wydaje sie byci prosta ,asz pasek zycia nabijasz jaby fokus i z niego masz psecjalne uemjtnosci które sobie sobie bierzesz wienc bijesz strzelasz z łuka w przeciników i walcyzsz z bosami w sumie hra przejmena moze szczenka ci nie opadnie jest to nieco innego na steam kulturowo ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- FOR DEV - READ THIS ! if you want know somethnig about you game more/ some specific just write us on commect ok ? i will rewrite in commect Piszemy rónież normlane pełno prawne recnezje więc jeśli Szukasz więcej recnezji/naszej twórczosci zapraszam na mój profil steam w sekcji recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora Aga i my steam curator w internetach
쉬움클리어후 후기 칼은 활보다 강하다. 활관련 버프는 디버프를 동반하지만 무적시간 증가 갑옷과 피격시 연타를 소모하는 철모를 쓰고 스킬후 유지되는 칼로 쓸어버리면 충격경직이 패시브가 되버려서 화약경직만 쏠쏠히 넣어주면 유연하게 클리어되어서 좋았습니다. 회피기능에 무적시간이 많이 짧다던가,중간세이브가 엽전이 들고,최대체력증가 버프가 없고,실드 개념도 없어서 초반에는 어렵다고 느껴지지만 익숙해지면 아주 맛이 좋은 게임입니다. 대신 엔딩에 관련되어서는 난이도와 상관없는 통일된 시네마틱 엔딩이여서 쪼오금 실망했지만 그래도 열린 엔딩보다는 좋았습니다.
패턴이 맛있어요. 시작하자마자 어려움 난이도 고르고 30분만에 쉬움으로 바꿨습니다. 일반과 어려움 보상 차이가 별로 없을뿐더러 어려움의 경우 피통만 괴랄하게 많기때문에 플레이 할 메리트가 없네요. 회피기 무적시간이 아주 짧고 적 통과가 안되니 일방적으로 맞기 싫다면 포지션을 잘 잡아야합니다.
최적화좀 해주세요, 저만 그런건지는 모르겠지만 튜토리얼 할때 부터 계속 슬로우모션이네요
뭔가 2000년도 초반 윈도우용 국산 플랫포머 양산될때의 느낌인데요. (하얀마음 백구 등) 그래도 국산겜은 일단 지르고 봅니다.
시발 애미 ㅈㄴ 없는년들아 경직 해제를 주면 뭐해 시발년들아 노란 경직 풀자마자 보라색 경직 쳐 달지 않나 경직 해제하자마자 회피 2배 거리의 반격기를 1초도 안돼서 쓰질 않나 애미 ㅈ창년 새끼들이 이딴걸 패턴이라고 쳐 만들었노 그냥 맞던가 파훼후에 맞던가 이 ㅈㄹ을 해놨네 더블 점프나 회피 넘기도 개발 못해서 병신 소울라이크 재현하느라 고생했다 병신들아
전형적인 한국인이 만든 던파식 게임 던그리드나 데드셀 같이 액션 횡 스크롤 게임이지만 던파 정도만 해본 개발자가 만든 게임에 대한 이해도가 매우 부족한 게임임 문제점 1. 일반몹에 부여된 너무 복잡한 기믹 게임에 나오는 기믹들은 게임의 플레이를 다채롭게 하고 또한 즐겁게 만들어 줄 수 있으나 기믹이 여러가지가 들어가게 되는 경우 오히려 혼돈을 야기 할 수 있는데 개발자가 이를 고려하지 않은듯 함 ex) 일반몹에 노랑 빨강 보라 패턴을 가진 몹이 나오는데 노랑몹은 노랑 공격으로 빨강몹은 빵강공격으로 때리지 않으면 슈퍼아머가 부여되어 패턴 파회가 불가능 보라몹은 그냥 슈퍼아머라 패턴을 회피해아함 위와 같은 사례의 단점을 보완하려면 평소에도 노랑 공격과 빨강 공격이 그냥 나갈 수 있게 해야하지만 노랑공격은 일반 공격 후 평타 콤보 시스템으로, 빨강 공격은 일반공격 제일 마지막 혹은 스킬로 사용할 수 있기에 공격을 파회하기 전에 맞을 수 밖에 없음... 문제점 2. 회피의 무쓸모화 회피가 좋지 않다는게 아님, 그냥 회피키가 필요가 없음.... 회피를 하게 될 시 몹을 관통하는게 아닌 몹 관틍이 불가능하여 그냥 몹에 비비는 꼴이 되어 공격을 무조건 맞게 되어잇음... 일반 엘리트 몹 같은 경우 모든 공격 패턴이 돌진하면서 공격을 하는 패턴으로 단일화 되어 있기 때문에 공격타이밍을 예상 하고 회피키를 누르게 되면 오히려 달려오는 몹에 맞아주겠다고 덤비는 꼴이 되어버림 또한 일반 엘리트 몹의 공격범위가 너무 넓어 사전에 회피를 하거나 점프를 하여 공격 범위를 벗어나지 않는 이상 확정적으로 타격에 맞게 됨 차라리 회피로 피하는것 보다 적의 사전동작 및 돌진 시 점프로 피하는것이 더 잘 피해짐... 그마저도 공격모션에 걸리게 되면 점프로도 공격을 피할 수 없음 (개인적으로 이부분에서 게임에 정이 뚝 떨어짐..) 문제점 3. 어설픈 콤보 시스템 공격중 상버튼, 좌우버튼을 이용하여 콤보를 넣을 수 있는데 콤보를 사용해서 얻는 이점이 하나도 없음 그냥 노랑공격 파회기믹을 위해 억지로 사용해야하는 것 이외에 차이점이 없음 그 이외에도 최적화나 렉이 걸리는 등 여러가지 문제가 있지만 여기서 그만 한다... 절.대.사.지.마
첫판으로 어려움 난이도로 했는데 할만하네요 2시간 30분만에 클리어했습니다 패치해서 그런지 랙이나 튕기는 것도 없고 그렇게 어렵지도 않습니다 그런데 화살보다 발차기를 더 많이 하는 건 기분탓인ㄱ.....
다 좋은데 세이브기능없음?? 주막시스템이 있긴한데 겜끄면 1스태이지부터 다시시작하고 귀찮음
이런 게임 특 보스보다 스테이지 잡몹이 더 어려움
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
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