
Thrown into another world, Setoki Nozomu must fight to bring his friends home, while at the same time struggling against the ancient god that sleeps inside him. So begins a journey that will shake the very foundation of the universe. The sequel to the visual novel RPG, Aselia the Eternal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
千年老坑永远神剑2托现在AI翻译的福 终于在多年以后出了汉化了 但很遗憾并不能用在steam版聖なるかな上 因为,这是原版而汉化基于聖なるかな Special Edition…… 但是 这里有个但是 反正也没成就啦 直接替换了事! 当然日文版也可以这么操作 很早以前我也这样干的 这破游戏JAST上架以后就没更新过 随便折腾吧 另外极其推荐在steamdeck或者linux上玩这个 比windows设置区域方便(你替换了steam版的话直接启动项输入一串代码了事)还能显示异世界文字 现在可以好好补了 嘛,毕竟是机翻 最好还是自己会点日语 这样好歹有语音的部分能对比着理解 感动
[h1] Don't Expect the Greatness of Aselia [/h1] My desire to promote Visual Novel - Turn-Based Strategy hybrids is at war with the part of me that's saying if I were making one, it wouldn't be like Seinarukana. I give it a very reluctant thumbs-up after being on the fence for most of the game. No technical issues, whatsoever, is the absolute extent of what Seinarukana does better than Aselia, in my opinion. Starting with plot. As for the two main heroines, I found their flaws to be front-and-center, overshadowing their strengths. Nozomi struck me as possessive, clingy and jealous, while her main competition Satsuki struck me as bossy, overly flirty and self-absorbed. These two don't stand up too well when compared with Aselia and Esperia. Other options presented themselves, thankfully, and I went with Katima. [spoiler] I was on the fence between Katima and Ruputna, but once I realized Ruputna wasn't the girl from the intro I immediately went Katima all the way. Glad I did; Ruputna is as dumb as a box of rocks. [/spoiler] However, the personalities of the other four romance options aren't very fleshed out. One of the biggest flaws of the plot is that there's just too damn many characters, and that causes dialogue and events to be spread pretty thin among the cast. They get lines here and there, but they're predictable and insufficient. They could've done without Naya and Narukana, just to name a couple. Maybe the reason for adding them would become evident if I played their routes, but it's not happening. Katima's route I can barely call satisfying. I picked up a few cutscenes specific to Katima and a very tiny ending scene. Seriously? After watching a great deal of the second half of Aselia change based on the romanced character I picked, I was astounded to receive so little in Seinarukana. Could be that the game wanted me to pick Nozomi or Satsuki... and then listen to them needle one another about who's got a better grip on Nozomu? Screw that. Then on top of the romance mess, the plot gets far too grandiose. Without giving specifics, it tries to do too much and gets convoluted, Person X is a pawn of Person Y who's actually dancing to the tune of Person Z the entire time... so let's just beat the hell out of everyone [spoiler] finally stopping with the creator of the worlds. [/spoiler] It goes far into the realm of ridiculousness. Then comes the battles. I'll start by saying I was content with how Aselia did things up until the final dungeon, which was huge and had far too many nodes, making it a complete slog (and the main reason I played 2 routes instead of them all). Well, that final dungeon slog was how I felt about just about all of the battles in Seinarukana. The maps were much larger, and my army is still moving at one node at a time. Skills became a lot more complicated, which meant diving into character skill screens a lot more to make sure my team wouldn't get slaughtered. Battles were an absolute slog, and I wished for a SKIP button for the battles as they've provided for the dialog. Still, with enough planning (not to mention completely shutting off all animations, which is probably mandatory), I slogged through in hopes the plot would reward. That's when I ran into the bosses. They're cheap as all hell. When I got my ass handed to me in Aselia, I could always trace the fault back to me. When I got beat by Seinarukana, however, it was a result of the game providing insufficient information. A lot of early-ish bosses require specific skills and builds to beat successfully. While I certainly don't expect pushovers, the player needs a bit more information than that. Currently, it's a matter of going with a generic setup and hoping it sufficient, and if it isn't, I'm forced to reload and optimize my team to suit the boss. That's not the way strategy should be, in my opinion. What kept me from a thumbs-down review was that around 3/4 of the way through, the game pulled an FFT and provided the player a "T.G. Cid" character that can literally solo the rest of the game. Nothing could stand in her way, even the final boss. She was my Easy Button, the next best thing to a SKIP button for battles, and you better believe I pressed her relentlessly. The game never punished me for it. In the first game, after I completed Esperia's route I wanted to jump right back in and complete Aselia's route right away, and I did so, astounded at all of the new content. I hoped for the same with Seinarukana, but after completing Katima's route, I'm done. I don't want to jump back in. I don't think slogging through battles (from Chapter 8 and on only; I have the perfect save point too) is worth two (likely small) cutscenes with heroines I don't even like.
本作和前作一样,可以通过下载聖なるかな Special Edition来替换steam游戏文件,记得删掉原exe再把se版本的exe改为steam版本名称为NarukanaDL.exe。此外,只需要打上官方v1.05补丁即可在win10环境运行(记得转区) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [strike] 难绷之升级升了蓝毛之后打不过boss导致30h白打怒而吃灰四年 [/strike] [h2] 安装流程: [/h2] 1. 下载安装聖なるかな Special Edition,光盘版package版均可 2. 安装官方V1.05补丁后即可在win10运行 3. 按需求安装注册表修复脚本和免认证补丁(此时应能转区运行日文版) 4. 安装AI翻译补丁,如果安装之后还是日文,则再次运行注册表修复脚本(此时应能转区运行汉化版) 5. 复制全部到steam游戏文件夹并替换所有 6. 删除原有的NarukanaDL.exe后将NarukanaXF0223_cn.exe重命名为NarukanaDL.exe [b] 接下来为了可以直接从steam运行游戏有两种方法 方法a可以在游戏内启用叠加面板和f12截图,但是需要直接在系统里修改系统区域设置 方法b不需要修改系统区域设置 ,但是无法使用f12截图 [/b] [h3] 方法a [/h3] a1. 控制面板->区域->格式->日本 a2. 控制面板->区域->管理->修改系统区域->日本 a3. 从steam启动游戏 [h3] 方法b [/h3] b1. 下载安装LE转区软件 b2. 更改steam启动项为 [code] "D:\Locale_Emulator\LEProc.exe" -run %command% [/code] (变更D:\Locale_Emulator\LEProc.exe为自己的路径) b3. 从steam启动游戏 [strike] 有时间改改dll应该会更方便 [/strike]
很喜欢这游戏,差不多十年前玩的,后面又玩过psp版本。现在入了算是补票吧 玩这一作主要冲它的战斗系统去的,很少见的风格,而且二代比一代的战斗系统进步不少,很有意思。另外这一作的立绘质量也很高,唯一不足的是剧情太扯而且又太长。二周目三周目的时候我都是大段跳剧情只玩战斗的。
相当不错的游戏,[spoiler]买这个其实是为了补票,[/spoiler][spoiler]顺道娜姐我的嫁[/spoiler]
스팀에 올라온지는 오래는 되지 않았지만 실제로는 조금 오래된 겜입니다.옛추억을 생각하면서 플레이를 하면서 느끼는건 턴제 rpg류로는 괜찬은 게임입니다. 전작인 영원의 아세리아와 스토리가 많이 겹치지 않기 때문에 전작을 하지 않고 플레이를 진행해도 아무런 문제가 없습니다. 다만 인물관계가 조금 이해가 되지 않는 부분도 조금 있지만 그정도 위키에 잘 나와 있으니 찾아보시면 됩니다. 아쉽게도 한글이 지원을 하지 않지만 영어식 문장도 잘 써 있기 때문에 스토리 진행은 문제가 없을듯 합니다. 다만 처음하시는 분들은 처음에 부딧히는 보스 때문에 어려울 수는 있지만 공략이 이미 잘된 게임이니 찾아서 해보세요. 여기서 몇가지 팁이나 이야기를 하려고 합니다. 난이도는 처음부터 조절은 불가능하고 처음에는 노말을 클리어 후에 하드를 진행할 수 있고 또 하드를 클리어 후에 이터널이라는 최종 난이도에 진입할 수 있습니다. 난이도에 따라 최고 레벨이 정해져 있고 또 얻을 수 있는 최고의 스킬도 달라지게 됩니다. 따라서 가장 좋은 스킬을 얻기 위해서는 난이도를 높여야 되지만 마찬가지로 적들의 레벨과 체력이 무시무시하게 높아집니다. 하지만 게임의 특유의 스킬인 %데미지를 적절히 이용하면 최고 난이도도 노말처렁 진행이 가능합니다. 게임을 하다보면 전투랭크가 높을 수록 좋은 스킬을 얻으니 최대한 빠르게 적들을 다 섬멸하는게 포인트입니다. 대충 제가 추천을 해줄만한 케릭은 다음과 같습니다. 공격으로는 카티마, 유포리아, 솔릭, 제츠 디펜스로는 노조미, 노조무, 세레스 서포터로는 사츠키, 루프트나, 타리아, 나야, 야츠이타 올라운더로는 카티마, 유포리아, 나루카나 대충 구분만 이렇고 항상 이렇게 할 필요는 없습니다. 적당히 섞어서 하다보면 케릭 조합이 보이게 됩니다. 꼭 키워야 하는 케릭을 뽑으면 저는 카티마하고 유포리아는 꼭 키우시면 잡몹 잡는데 아주 편합니다. 스바루라는 케릭도 후에 얻게 되는데 스킬 구성으 나쁘지 않는데 노멀 이후로는 사용한 적이 없습니다. 게임의 가장 중요한 팁은 공격도 공격이지만 서포터의 중요성이 크니 서포터의 스킬을 어떤 것을 할지 늘 염두하고 게임을 플레이하시면 문안하게 진행될 것입니다. 마지막으로 저장은 항상 자주 하세요, 중간에 파티가 한개라도 전멸하면 게임 오버입니다. 리트라이를 하려면 저장한 곳부터이거나 게임의 맨 첫전투부터 시작이니 꼭 저장하세요.
Euphoria eternal waifu (literally) Remember to check out the 3rd game when it comes out!
중학생때 하루 한챕터씩 깨곤 하던 추억을 되살려 구매하였으나 h씬이 없단 말 듣고 타 사이트서 불법다운하고 남기는 후기입니다. 전작과 같이 모든 캐릭터가 공격수 수비수 서포터라는 역할을 채택하여 해당 역할밖에 수행 못하는 턴제 전투방식으로 이야기가 진행되며, 각 속성당 상성이 존재하기에 머리를 약간 사용하여야 클리어 할 수 있습니다. 잉여중의 잉여였던 블랙과 레드가 1인분을 하기에 밸런스도 맞고 게임성도 나쁘지 않다 봅니다. 스토리는 이세계물이 보편화 되기 전 당시 이세계에 소꿉여행나온것 같다는 비아냥을 들었으나 오늘날에는 되려 전작보다 나은 느낌입니다. 글솜씨와 설정이 우수하지 않은 아세리아를 플레이하며 손발이 다 오그라들었는데 전형적인 이고깽물답게 성스러운카나는 편히 읽힌달까요... 어찌보면 시대를 앞서간 작품으로 최후의 일선을 넘는다는 점에서는 상위호환이라고 봅니다. 10년도 더 된 원화이나 이떄 즈음하여 그림체가 어느정도 정립되었기에 오늘날과 비교해도 하나도 꿀릴 것 없다고 봐요. 경력 때문인지 몰라도 모에선을 너무 쬐어버린 오늘날보다 오히려 이런 과도기에 나온 그림들이 제겐 더 마음에 들었습니다. 단점은 보스전의 난이도입니다. 잡졸들의 경우 그리 강하지 않으나 보스들은 토나올정도로 강력합니다. 머리를 쥐어짜냄으로서 해결가능한 정도가 아니에요. 적의 숫자가 정해져있기 때문에 포켓몬스터마냥 심플한 노가다를 통해 극복할 수도 없습니다. 떄문에 목적지를 향한 직선돌파를 할 수 없으며, 적을 찾아 발품을 팔아야만 합니다. 하고 싶은 게임은 쌓여있는데 하루에 2~3시간 게임이 한계인 사람으로서 재탕&올클은 도저히 무리.... 심지어 히로인도 6명이나 됩니다 ㄷㄷ 그럼에도 아세리아랑 달리 추억보정없이도 할만한 게임임을 확인할 수 있었습니다. 편안한 양판소의 분위기와 게임성을 동시에 잡았으므로 시간이 많으신 분들은 구매하셔도 괜찮을 것 같네요. 처음에는 제가 플레이 하지 않은, 2010년경 발매된 special edition으로 이식을 안한 것에 큰 불만을 가졌으나 분량을 보아하니 정말 현명한 판단이었다는 생각마저 듭니다. PS : 영원신검 3부는 언제 정식 발매되는 것인가......
本作是永远神剑系列第二作。 这是我小时候最想玩的一部作品,奈何当初既下载不到又看不懂日语或英语,直到很久以后我才玩到。 非常棒的一部作品,虽是07年发行的作品,但时至今日仍让我觉得很有创意,无论是剧情还是战斗都做得相当优秀。 虽然这部作品没有汉化,虽然我外语很差,但丝毫不影响它是我最爱的游戏。 希望有越来越多的人能注意到这个游戏!!! (另:B站上有大佬发布战斗的攻略)
Good game. The world-building itself is pretty engaging as it tried to expand on what Aselia the Eternal introduced and although the plot is less original and heavy in comparison it's still good enough. Other fun part is how the scale of plot and perspective on things significantly grows with each chapter in more or less surprising way. Some problems are well pointed out in other reviews but I'd still recommend the game if you care about the tactical gameplay aspect or want more world-building after the first game (or both!).
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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