
KOKKA was facing an unprecedented crisis. Because,YATOO was aiming for SEIKEN. Become prime minister and defeat the YATOO!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
可好玩儿了,比砍口垒不知道高到哪去。 —————————————————————— 反正已经是单机了,说下怎么快速拿角色好了 [spoiler] 打开C盘,找到 用户名\AppData\Roaming\SEIKEN-MANIFESTIA\nedb (appdata一般是隐藏文件夹,怎么解除隐藏自己上网查吧,或者问人也行) 里面有个一窜数字的文件夹,里面只有一个txt文件,打开 gold就是钱 diamond是任命券 [/spoiler]
网页游戏时代玩了一段时间,最近想回坑才知道停服了,又发现出了steam单机版,太好了。 刚玩的时候遇到了问题,进入战斗不一会儿就黑屏,但是有声音。在设置里调成把高质量图形无效化之后可以玩了,没有黑屏,但是战斗结束要等好几秒的时间才进结算界面,无奈继续找解决办法。发现社区bug报告有人提了这个问题,转到官推一页页翻推文找到了解决办法:win10的情况,设置搜索“图形设置”。编辑把这个游戏加入图形设置首选项页面,选择高性能的显卡为首选就可以正常游戏了。 也就是说,这个游戏默认使用了核显,而核显的性能还带不动这个游戏,就出现了黑屏卡顿各种各样的问题,,,,,, 我可太难了,玩个游戏日语英语都得会。。看到好多人并没有这个问题,不知道为什么,总之如果也有使用的中文的朋友也遇到了这个问题不知道怎么办可以试试我上面的操作。(真的会有吗,这么小众的游戏)
ブラウザゲーからの転生作品。やりごたえはそのままにキャラ交換券のステージドロップ化等、個人的には神バランス調整です。転生作品として登場させてくれた運営さんには感謝しかありません。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
課金しなくていいソシャゲって素敵
元ブラウザガチャゲーがクラウドファンディングで復活したもの。資料集セットで購入。ブラウザゲーム版から遊んでいた身としては、好きなキャラで最初から遊べるようになったのはとても楽しい。また、ブラウザゲーが終了してもオフゲーになるという道を開拓してくれたありがたい存在でもある。 元ブラウザガチャゲーであったため、ゲーム画面はとてもシンプルなのに比べて、キャラの立ち絵や声はすごく豪華。このあたり、普通のゲームとしては力の入れどころを間違えてると感じる人は多そう。とはいえ過去のイベントステージもすべて遊べるため、ボリュームは結構なものがある。 ただ、多少緩和されているとはいえ、ゲーム進行とキャラ育成の度合いがブラウザゲー時代のバランスになっている部分が目立つ。例えば本編第一部までは極低レベルでもクリアできるほど作りこまれていたのだが、本編二部からはカンストキャラをさらに育成する覚醒要素と同時に実装されたものであるため、そこで極端に難易度が上がる。しかし1キャラでも覚醒させようと思ったら凄まじい育成周回が必要になる。また元課金要素は基本ゴールドで購入する形になったため、結果としてひたすらゴールドも足りない。ブラウザゲー時代は入手できるキャラにもある程度限りがあり、イベントのために日々周回消化してるうちに気が付いたら上がっているという面もあったのだが…。オフゲーでの快適さとしては、かなり大きな足かせとなっている。 正直、ゴールドだけでも.u_user_resourceで増やしてしまった方が楽しめるだろう。
タワーディフェンス風のオフェンスゲーム。 ステージ数は多いのでクリアできるところを試行錯誤していけば、レベリングでイライラしないかも。 最大レベルでレベルを下げるなど調整して遊ぶこともできるので、最適解を探す様な遊び方が好きな人にはおすすめ。 もっと売れて、大乱闘実装してくれないかな?
Although there is no english translation, Google translate and the game's wikia (on wikiwiki.jp)+the awesome Steam guides are enough to overcome any language barrier.
元ソシャゲをオフゲーにしたと聞いて購入 かわいいキャラが多く、その点はよかったです ただ、オフェンスゲーというゲーム制が私にはあまり合いませんでした
懐かしくて楽しませてもらいました。昔やってた時と比べるとスタミナの概念がないから自由に周回できるし。好きなキャラ使えるからいいですね。
他のレビューにも有るが経験値やゴールド稼ぐためにMAPを多数周回する必要がある。 ただ直接データをいじればMAPを周回する負担が極端に軽減されるのでMODで色々調整することに慣れたSteamユーザーならなんてことはないかと。 ゲームとしては面白い。適度な縛りプレイが楽しめるならさらに面白い。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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