
SD Gundam Battle Alliance is a multiplayer Gundam action RPG where you can smash foes solo or with friends in thrilling mechanized combat. Acquire new mobile suits, power them up, and take them into battle in various missions!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $21.24−75% | 6.1Kreviews | 63% | — | $2.4M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 823 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
25년에 시작한 뉴비 - 지금 즐기기에 딱 좋음. 단지 건던후여야 초반에 지루함을 견딜 수 있음, 시스템을 이해하고 콤보를 넣을 수 있는 피지컬을 갖추어야 재미있는 게임 - 장점 23년까지 패치로 슈터, 인파이터, 올라운더 각 진영의 밸런스가 맞춰짐. 스팀 출시 초의 해상도 문제 해결로 부드러운 화면 락온 문제는 패드로 하면 크게 문제가 없고, 키보드 마수일 때는 설정으로 극복 가능 - 단점. 80대 밖에 없는 볼륨 기체를 획득하기 위한 반복적인 미션 노가다. 옵션이 높은 확장 파츠를 얻기 어렵고, 아무리 노력해도 기체 자체의 성능을 뒤집을 수 없기에 성능 좋은 기체에 의존하게 됨. - 바라는 점. (차기작이 나온다면 혹은 학장판) 좋아하는 기체를 사용할 수 있게, 확장 파츠 추가 혹은 능력치 999을 찍을 수 있게 한계 돌파 6을 만들어 줄것 양산형 기체도 플레이어블로 사용할 수 있게 하여 볼륨업. 커스터마이즈 요소가 아예 없음. 기체 색상이라도 바꿀 수 있는 커스터마이즈 요소를 줘야 자신의 캐릭터에 애정이 생김 서브 무장 사용을 LB+ ABXY, RB+ ABXY로 만들어 총 8개의 무장을 사용할 수 있게 하여 기체의 무장 재현도를 높여 줄 것, 지금은 대전 격투 처럼 콤보를 연계할 수 있게 극도로 정제된 무장만을 사용하는데 LB+ ABXY를 적용해도 LB에서 퀵캔슬을 적용하면 충분히 콤보를 넣을 수 있음. 물론 조작난이도는 더욱 올라가겠지만. 아니면 부스트 캔슬, 점프 캔슬만 적용시켜도 좋음.
沟槽的万代,我花400多买的游戏你给我主线就做11个小时?真就仗着自己有ip为所欲为呗
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 26 → 0.57/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 24 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Thai, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 824 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
그냥 뭐.. 80% 세일하면 사셈
SD高达,可玩性很高,模型建模很流畅,任务时间太短,多人对战模式寻找失败戰局,作为高达fans评价总分5⭐我給4星,真希望 Steam快上架极限对决。万代你敢出我敢买
真他妈是屎,万代给所有高达粉丝拉了拖大的,不建议买
物理とビーム、近接と射撃でそれぞれ火力を伸ばすためのチップ(強化要素)が違うため、様々な武装を持っていればいるほど弱くなるというふざけた仕様です その上で強化の為のチップは合成要素がなく、ランダムドロップなので厳選に恐ろしいほど時間がかかります 理想のステータスをもったチップを1個手に入れるのに1~3日、それの補正値が高いものを手に入れるなら1ヵ月 上限値はチート使わない限り一生かかっても不可能です なおチート上限値チップを手に入れたとしてもゲームバランスが壊れない程度の強さにしかなりません つまりこのゲームの醍醐味である厳選まで到達できるプレイヤーがほぼいません プレイ時間見て頂ければわかると思いますが、未だに理想のチップは手に入っていません 時間を無駄にしたいならプレイしてみて下さい
난 이 게임 초회 예약구매해서 지금까지 노말 4반 올클 정도(1000시간 플레이함) 플레이한 유저다. 그동안 느낀점을 적어본다. 살 사람들은 참고해서 사든지 말든지 결정하고 주관이 많고 게임 전문가도 아니여서 다른 사람들과의 의견 차이는 감수하고 읽길 바란다. 게임성(7/10) 이 게임의 난이도와 재미는 전부 보스캐릭터에 중점으로 두고있다. 그래서 그런지 보스 잡기외에는 어떠한 재미 요소를 찾을 수 없다. 예를 들어 건담시드 하늘(다른 애기인데 애 미션이 아크엔젤 수호미션인데 진짜 구라 1도 보태고 가만히 있어도 꺤다. 장난치냐?)에서 내리는 검 미션과 철혈 그들이 있는 곳처럼 잡몸만 나오는 미션은 플레이어 레벨이 매우 낮은 상태로도 클리어가 될 정도로 쉽다. 엿날 캡파 미션모드는 잡몸도 난이도에 따라 어려워져서 재미가 있었다. 또한 퍼즐요소도 있는데 솖직히 7챕터 c 브레이크미션을 제외학고는 머리조차 쓰지 않고 그나마 애도 그냥 운빨이다. 플레이 시간만 길게 하지 일도 재미없다. 그렇다고 보스가 재미가 없는건아니다. 필자가 괜히 500시간이나 해겠는가? 그렇지만 그 외 재미요소는 없어 7점을 주었다. 조작성(9/10) 게임 페드한정 플레이는 좋다. 다양한 콤보도 만들수 있고 조작할것도 많이 없어 편의성도 좋다. 그래픽+연출(6/10) 여러 방면에서 봐야해서 다양하게 적는다. 건담, 캐릭터 모델링(10/10): 건담 앙상블 아는가? 모르는 사람을 위해 설명하면 Sd인데 머리가 크지 않게 설계한 뽑기 라인업이다. 난 라인업을 좋아하는데 모델링 비슷하게 나와 좋다. 캐릭터도 내가 좋아하는 그림체여서 좋다. 배경(6/10):일단 나쁘지는 않다. 품질이 적당하다. 그렇다고 고품질은 아니다. 저스펙 스위치때문에 약간 저품질로 만든것 같지만 그걸 감안해도 좋은 그래픽은 아니다(젤다를 봐라 심지어 스위치 독점이다). 임펙트+연출(7/10): 빔은 화려하다. 빔 나깔때 불꽂 와 맞을때 불꽃연출은 정말 멋지다. 타격감도 좋다. 무기별 적절한 소리 연출이 좋다. 그러나 실탄은 무슨 마리오 폭탄 마냥 느리고 과유불급이라고 빔 임펙트는 너무 화려해서 눈이 부시다. 또한 사물간 상호작용도 적다. 무슨 물체들은 금강석으로 만들어는가 파괴는 커녕 자국도 안난다. 그나마 건물은 파괴되는데 칼로 베든 총을 쏘든 아래로 무너져 파괴된다. 원작재현도(4/10): 위에서 서술한 기체 모델링 연출 원작 캐릭터 디자인은 나쁘지 않다 그러나 건담에 나오는 무기나 기믹이 적다 이 게임은 원작요소를 정말 일부만 구현했다. 물론 모든걸 구현할수 없겠지만 정말 중요한 것조차 구현을 안해놨다 특히 z건담은 변형이 되는 기체이고 각성도 있는데 필살기로만 존재한다. 각성은 몰라도 변형은 넣어줘야하는게 아닌가? 그 외 데스티니 건담 애는 진짜 무기가 많은데 진짜 장난치냐? 변형 넣는게 그렇게 힘드냐 그 외에도 정말 많지만 너무 많아 각설한다. 또한 등장 기체와 프레이블 기체수도 적다 비인기 그럿다쳐도 메이저 기체조차 등장이 없다. 인기기체인 ew시리즈 건담 센티넬 시리즈 양산기기체등 방면 스토리 소개만큼은 정말 잘했다. 건담의 희대 망작이라고 칭하는 철혈조차 재미가 있다는 생각이든다. 위 글을 요약하면 원작재현도는 최악이지만 배경은 소소하고 임퍽트와 연출은 장단점은 명확하지만 모델링은 좋다다. 필자는 배경와 원작 재현도 별로였지만. 그외는 우수해서 6점을 주었다. 스토리(1/10)(스포주의) ㅂㅅ 그 이상 그 이하도 아니다. 용두사미아니 용두견변(?)이다. 초반부에서 중반부은 나쁘지 않았다. 나름 떡밤도 있고 흥미도 있었다.그러나 중후반부터는 영아니다. 무슨 아동애니도 아니고 전개가 편이하다. 아군 내 신뢰성은 항상 유지하고 배신도 일어나지고 않는다. 미소녀 일상물이면 이해하겠는데 이건 sf물이다. 스포지만 최종보스 목적은 최강의 건담을 만들어서 세계 평화를 지키다는 것이다. 어필 들어보면 괜찮지않을까라는 생각이 들지 않나? 역사가 바꾸면 안되다고 게임내에서 자꾸말하지만 역사가 바뀐다고 페널티(공간 파괴같은 것)가 있는것 같은 묘사 없다(그냥 역사 내용만 바뀌다고 했지 그 외 패널티는 없다.). 그러면 최종보스처럼 생각하는 이가 조금은 있었야 하는데 아무도 없다. 솔직히 역사가 좋게 바꾸면 해볼만 하지않나? 아동 애니에서 조차 악당의 사상에 공감해서 배신 전개가 있는데 이게임 주 소비층은 성인인데도 그런전개가 없다. 총평하자면 단점 없는건 아니지만 게임성과 연출과 그래픽은 좋다. 그러나 스토리와 원작재현도가 다 말아먹었다. 그둘이 개거지다. 그둘빼고 평가하면 8/10이고 넣고하면 2/10이다. 그냥 캡파나 건담을 좋아하거나 그냥 무지성 떄리는게 좋은 사람은 사라
占着茅坑不拉屎,更新只会DLC
ゲームバランスをマルチ前提で作っている感があるので過疎ったらきついゲーム あまりおすすめしないです。
This Quattro Bajeena fellow has never betrayed anyone in his life
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Players by region
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