
SD Gundam Battle Alliance is a multiplayer Gundam action RPG where you can smash foes solo or with friends in thrilling mechanized combat. Acquire new mobile suits, power them up, and take them into battle in various missions!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $21.24−75% | 6.1Kreviews | 63% | — | $2.4M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 823 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
這遊戲升級系統後期想拿升4、5階素材難度高,任務失敗前面拿的東西結算都沒有都沒給,不像我玩GB3,到失敗為止的素材還是有給。 打boss也是,後期要單獨挑戰hard基本是很難辦到,boss類霸體條厚又回復快, 只能抓他們放技能的扣條空檔放招打到break,不然基本沒招對付,而且break完一定要空中連招,不然落地或沒挑空,沒挑空大概幾秒就恢復霸體,連招完落地直接回滿。 (傷害跟破盾提不起來也可能只是我不會配晶片的問題) AI隊友不給力,打boss很容易倒,僚機修復時間還久,boss也不留空間給你恢復 千萬 千萬 千萬 不要在hard玩近戰,生命值下方藍條沒半條是開不起近戰專用職階動作的霸體,boss敢近戰是他們有機掰機制霸體。 而且近戰攻擊還會消耗噴射量,沒錯!!!近戰會消耗量條,還跟你的加速噴射跟閃避共用同個量表,你近戰完沒條了,你連閃避或加速都不能用了。 全能型更不用說,不能遠又不能近,hard廢爆。 還有選單沒有暫停,不管是不是線上線下,就是單純的"叫選單",你現實被叫走就是完蛋。 總之真的愛鋼彈就買 但機種不多 比如Seed線過場出現的脈衝鋼彈就不是可用機體 升級系統前期缺錢 戰鬥系統前面還好 到hard要嘛練好每個boss的動作抓即時防禦 不然真的很難 這遊戲錢建議省下 可以等GB4 "以上為個人看法"
怎么会有这么无聊的游戏,还这么贵,真不如买模型
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 26 → 0.57/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 24 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Thai, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 824 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
喜欢高达的兄弟 其实还是挺不错的 把自动锁定关了不乱瞄还是很香的
67%セールでならまぁまぁ許容範囲
还行啊,没想象中的那么糟糕,关键是OOR和报丧帅啊!
건담 IP를 활용한 액션 장르 게임 중에선 그나마 할 만한 작품입니다만 현재 업데이트도 종료된 것 같고 멀티도 지원은 하지만 발매된지 좀 되었고 하다보니 방도 얼마 없고 그마저도 고이고 고인 석유급 유저들 혹은 트레이너나 치트 사용한 병맛 해외 유저들이 전부 입니다 발매 초창기에는 난이도가 꽤 높아서 많은 분들이 고생했다고들 하는데 최근에서야 하게 된 제 기준으로 초반에 상대한 정신나간 몇몇 MA나 보스전만 되면 항상 누워있는 AI 동료 덕분에 몇번 심하게 빡쳤었는데 친구말로는 예전엔 더 심했다고 하니 음...지금은 좀 완화가 되었다고 할 수 있겠네요 예전에 친구가 나름 재밌다고 추천해서 사놨다가 지금에서야 하는데 꽤나 어려울거라고 겁을 주더군요 근데 우려했던 것보다는 그렇게 심하게 고생한 것 같지는 않아서 하드 난이도 끝내고나니 오히려 쉬웠으면 빨리 질렸겠다 싶은 생각이 들었습니다 스토리는 각 작품별 주요 사건에 난입해서 잘못 얽힌 시나리오를 수정하고 배얼만의 자체 스토리가 같이 깔려있는 마치 슈로대의 그 다중우주 같은 그저그런 내용인데 개인적으론 워낙에 슈로대에서 써먹은 설정이라 이제 이런 세계관은 재미도 없고 감동도 없고 작품 내 등장하는 배얼만의 오리지널 캐릭터들이나 빌런도 딱히 매력이 없고 뭐 그러다보니 차라리 그냥 지제네처럼 원작 스토리를 살려서 각각 하이라이트 구간을 좀 더 전쟁 분위기 나게 적들 좀 많이 나오게 하고 무쌍 느낌으로 만들면 오히려 더 재밌지 않았을까 싶네요 그래야 작품별 하이라이트 부분 회상하며 해당 시나리오 주인공에 이입되서 뽕에 차오르기도 좋고 작품 분위기도 더 살고 했을텐데 말이죠 그리고 이 작품만의 오리지널 캐릭들이 미션 중 계속 떠드는거 싫어하는 분들도 있는 것 같던데 듣다보면 각 작품별 유명한 대사나 농담들을 던지기도 하고 알고 들으면 나름 피식하며 웃게 만들어주기도 해서 전 그다지 단점이라 보이진 않았습니다 다음 액션 부분은 서두에 언급했듯이 건담 IP 중에서는 꽤나 잘 만든 느낌입니다 각 기체별 특징이나 장단점 등등 나름 잘 살려보려고 고민한 흔적이 몇몇 보이는데 문제는 각 기체별 밸런스가 좀 거시기합니다 저스트 가드와 스텝 그리고 카운터를 이용한 적 대응과 퀵 캔슬을 이용한 지상 및 공중 콤보의 활용 정도가 전투의 핵심인데 가드나 스텝, 카운터 같은 것들은 숙달되면 괜찮은데 각 기체별 성능 차이가 너무 심합니다 물론 어느정도 숙달된 유저의 기준으로 보면 공중찍기 퀵캔 체인브레이커 같은 무한에 가까운 공용 콤보는 어느기체든 가능은 하지만 각 기체별 경감률의 차이가 너무 심하다 못해 처참한 수준이고 각 기술들은 특징에 맞게 했다고 치더라도 어떤 기체는 평타 특공 기술 모두 상호 퀵캔이 가능한 기체가 있는 반면 어떤 기체는 또 안되고 이런 것들이 좀 많이 심합니다 각 기체별로 연구해서 쓰라는 개발자의 의도인지는 몰라도 최소한 저 어이없는 자체 피해 경감률은 왜 넣은건지 이해가 안되더군요 빔 내성을 가진 철혈 기체나 물리 공격에 강한 시드 기체 같은 원작 특징을 살리려고 넣은 것 같긴 한데 그럴거면 그냥 자체 어빌리티 식으로 한두개 정도씩만 넣어서 특징을 살리고 기본 방어력은 어느정도 평균적으로 잡아주면 초반부터 성능좋은 특정 기체에 너무 의존하지 않아도 되고 다른 기체에 대한 접근성을 높여 지루함을 줄이면서 좀 더 밸런스 있는 설계가 되지 않았을까 하는 생각이 들던데 참 아쉽습니다 그리고 각 역할별로 기체를 나눠놓은 것도 밸런스 문제에 아주 치명적으로 작용한 것 같다는 생각입니다 역할 군의 차이는 기본적인 스텟 구성과 롤액션의 차이인데 패치를 해줬다고는 해도 개인적으로 보기에 여전히 올라운더 역할군은 인파이터와 슈터에 비해 특별한 메리트가 없다시피 하다고 보는데 이것도 결국 이럴바에 그냥 역할군 자체를 없애고 각 기체별 특수 어빌리티식으로 특징을 구성했다면 훨씬 좋았을거라 생각이 들더군요 이러다보니 각 기체나 역할별로 밸런스 차이가 심각하게 나타나게 되고 초중반 진행구간엔 자금도 부족하다보니 내가 좋아하는 기체가 아닌 억지로 성능좋은 기체를 쓰게 만드는데 건담 IP 기반 게임에서 이런건 절대 좋은 경험이 될 수 없죠 건담을 좋아하는 팬의 입장으로서 참 이래저래 아쉬움이 많이 남는 게임인 것 같습니다 앞서 이런저런 단점들이나 아쉬운 점들을 많이 적었는데 그래도 게임 자체는 재미있습니다 물론 건담을 좋아하시고 각 주요 작품별 스토리를 어느정도 아는 분들이면 훨씬 더 재밌게 즐기실 수 있겠죠 현재 보니까 67%세일 중으로 디럭스가 3만원 정도 가격인데 이정도 가격이면 사서 돈 아깝지않게 충분히 즐길만 합니다 아 그리고 시즌패스에 없는 에어리얼이나 삼국전 DLC는 기체에 관심 없으면 별 다른 메리트가 없기 때문에 안사도 되지만 시나리오 팩이 포함된 DLC가 있어야 최종 파밍 장소 스테이지가 열리니 구매하실 분들은 되도록이면 디럭스로 구매하시길 권장합니다
在第二輪HARD難度時AI隊友顯得太弱了,輸出傷害微小以外,還不太聰明,經常出現貼著近戰敵人輸出,敵人常設霸體又AOE傷害,兩名AI隊友非常容易集體陣亡。當遊戲進入上述的狀況時,單人玩家的境遇會變得極度不友善,加上遊戲機制在防禦時會掉血、敵人又常設霸體,除非每次攻擊都能完美閃躲或完美格擋,在有限的血量裡顯得很絕望,進而蕭消磨玩下去的甜蜜點。 自己的機體等級卡在Lv80認清上述情形,變的通關困難,很難收集到突破等級限制的素材,失去利用時間賺取金錢升級機體,再利用等級差通關的方法。撇除遊玩遊戲的技術難題,單人玩家看著兩名AI隊友在BOSS關早早就因為先前所述原因被集體陣亡,接著玩家自身被集火陣亡,是真的非常無力。 這不是魂類遊戲,是賣情懷型的遊戲,遊戲機制在第一輪時因總是能利用機體等級遠高於任務需求這點來通關,AI隊友的缺陷還能用等級素質差距來彌補;但在第二輪,AI隊友的缺陷,讓遊戲在BOSS關卡體驗極差,或許多一名真人玩家能解決窘境,但仍然讓遊戲體感有缺陷、消磨熱情的疑慮。 一是讓AI變得聰明或是調整輸出傷害,讓其在HARD難度變得可用不在是砲灰, 二是讓時間換金錢生機體,再利用等級差距通關變的可能, 讓單人玩家大宗得以在遊戲內生存,會好很多。
过了三年再回来看,结果这部才是我觉得最好的高达游戏是最乐的。
유감스럽게도, 건담 이름 달고 나온 게임중에 제대로 된게 손에 꼽는것이 사실임. 만약 당신이 건담을 좋아한다면 팬심으로 커버되는 정도의 게임이라도 감지덕지하면서 그런겜을 찾아다닐텐데, 이 게임이 바로 딱 그정도의 게임임. 객관적으로 봤을때는 많이 부족한건 맞는데 건담 팬심이 있다면 그걸로 커버는 가능한 그정도? 추천이라고 적어놓긴 했는데 이건 건덕후 한정이고 당신이 건담의 팬이 아니라면 구입을 비추천함. 스토리는 뭐 건담이 등장하는 모든 역사에 혼란이 와서 그걸 바로잡는 그런 장르인데, 구리다는 사람들이 많다만 솔직히 본인은 우주세기를 좋아해서 그런지 걍 그럭저럭 볼만은 했음. 그리고 이 게임의 특징적인 콤보 시스템인 '퀵 캔슬' 이게 손맛이 생각보다 존나 좋은데, 이 핵심적인 시스템에 대한 설명과 튜토리얼이 너무 부실해서 이 부분은 커뮤를 뒤져보거나 유튜브 검색을 해보는것을 추천함. 본인은 건담에 대한 애정 + 퀵캔슬을 활용한 콤보 손맛이 좋아서 이 겜을 조금씩이나마 꾸준히 즐기는중임
这塑料手感、技能只有水平位移、乱七八糟的剧情……处处透露着廉价且敷衍的气息。嗨嗨嗨,又吃到万代端上来的史啦兄弟们
Active players
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Players by region
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