
A 2D procedurally generated top-down view sandbox set in a post-apocalyptic world in which you have to survive as the captain of a desert combat vehicle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
I think the idea is nice, and also the game implementation is not bad (given the very low price). It sure lacks improvements in many areas and also a few basic items (I couldn't even find a way to exit the game or go back to starting menu, there isn't a command/key list). The main problem, even given the fair price, is that to me the game is too grindy even from the starting point; I've played maybe 6 or 7 games in 3 hours, and never managed to gain enough money to do anything before dying against a swarm of 3-4 tanks or a huge one that easily absorbed my shots before transforming my little machine in a pile of fuming scraps... After death you go back to the starting camp in an even ♥♥♥♥♥♥♥♥ situation, stuck in a tiny machine with no weapons and no way to survive. I think the combat itself is good, landing a nice shot while evading enemy tanks is somewhat rewarding, but the cost of repairs, fuel and ammo easily eats most of the money gained, and the repetition of combats, deaths and having to restart from the beginning made me gave up on the game. In the end, I think that with some little improvement it could be a good game, but at the moment it falls a bit short.
Наиграл около 6-ти часов в игру, и не пожалел. Пока игра еще сыровата, но буду следить за обновлениями, желаю удачи разрабу !
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Scraplers, what is there to say about this title. I think the dev team wanted to create a steam punk pirate game. You own a landship, which have properties(guns placement and troop carrying capacity), and you raid around to get bigger a boat and have more troop capacity. The concept is interesting. Sadly, at this point in the development, there doesn't seem to be something to do with those mechanics. You can grind to get bigger boat but beyond that the world is bare. System to raise relations with NPC are in place but quests(given by settlements/city) are only of type "sell me X amount of that resources item". Encounters type rates table(fight pirates, meet merchants, etc.) don't feels right. Character gear customisation is in place but characters are bland(all same except for the look). Defensive gear items don't seems to be giving benefits(unsure), it should at least display stats of the unit(not only HP and ATT) Tank warfare on the map is like old Fallout game. You move on a big map(white map with blue circles for location), and at interval some event "pops". You can send your trooper boarding other boats or raiding forts of other factions. It's an interesting proof of concept, but at this point there is no game, it's a grind engine. Could be cool game worth like 5-10$ if there was just a little more flesh to this. - Add user decision events with factions NPC characters pic and speech - Add settlement missions(destroy enemy armada at..., destroy enemy base at... , fetch resources at... , etc.) - Add settlement market/trade dynamic(to be able to do some trading runs between settlements) - Add some stats(defining fighting specialities and attributes(HP, str, etc)) to the troopers.
Lot of potential here. I am happy with my purchase if development continues.
10 возвращений на блокпост из 10 Кратко — есть шанс, что игра будет вас бесить, но попробуйте. Меня она стала раздражать ещё спустя час, а потом наиграл ещё час. И кажется, что зайду ещё. На текущем этапе учитывайте, что вам нихрена не объясняют. Вы словно приходите в себя посреди пустыни, понимаете, что являетесь капитаном кравлера и надо как-то жить, но в остальном полная амнезия. Куда ехать? Как? Зачем? Что это за кнопки вокруг? На все вопросы ответ даёт только метод тыка, смысл части кнопок и интерфейса мне и спустя 2 часа не ясен. Может я одарённый, но не настолько же. Основные моменты, которые не особо оценил, это как раз никакое введение игрока, объяснение одного элемента интерфейса обнаружил в группе разработчика в ВК (!!!), глобальная карта аля Mount & Blade тут выглядит и ощущается странно, лучше б это был просто открытый мир. По глобальной и локальной карте мой пример. Кравлер сломан, экипаж потерян, денег нет. С глобальной карты перехожу на локальную в поисках лута, на меня бежит таракан. Обороняться при неполном экипаже нельзя, убежать на глобальную карту нельзя, ведь для этого нужно нитро, которого тоже нет. ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО нужно, ведь обучение в игре построено только на гипотезах и терпении игрока. Итого, гибнем от таракана, даже словно имея шанс маневрировать и сбежать, но нет, мы в коробке, точка. С открытым миром был бы хоть шанс дотянуть до дружественного отряда или блокпоста, например. И это на лёгкой сложности, кстати. Если б игра дважды (две новые игры) не низвергла меня до режима бомжа, когда нужно тратить кучу времени на поиски лута и молитвы во избежание врагов, то раздражения от неё было бы меньше. При этом любителям бороздить бескрайние просторы пустошей, лутаться, сражаться, торговать, строить и крафтить игра может зайти. Мне не нравятся любые песочницы настолько, чтобы задержаться надолго, однако атмосфера у игры есть при всех недостатках, геймплей в чём-то даже медитативный, механики многообещающие (часть из них не лицезрел и сужу по патчноутам). Были бы обновления почаще, но как есть. Увидеть, к чему это всё придёт, стало уже сейчас.
Русский инди-проект собраный на коленке, который обещает стать тем к чему будешь возвращаться. Сделано с душой, чувствуется "русский" почерк при создании сеттинга. Да возможностей пока мало. Да геймплей пока совсем не наполнен, но к моему удивлению разработчик пилит, причем довольно часто. Когда я брал игру это была бесформенная каталка где ты сдувался от любого чиха. Теперь же я вижу и геймплейные нововведения и правки баланса. Так держать!
Jogo muito bom, poderia ter quests mais diversas e espero as novidades!!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Milky Way Map | $705.2 | 61 | 84% | $0.49 |
| Alien X | $705.8 | 57 | 60% | $0.49 |
| Battle Cube | $705.8 | 57 | 61% | $0.49 |
| Primal Pursuit | $704.3 | 61 | 80% | $0.65 |
| My Trainer is a Futanari | $708.1 | 60 | 88% | $0.66 |
| My Stepmom is a Futanari 3 | $708.7 | 85 | 75% | $0.66 |