
《学生时代》是一款可自由构筑的校园人生模拟器。你将在高度还原的中国校园中,从入学一路走到高考,与多个性格鲜明的同学一起成长,互相陪伴。你的养成和选择,不但会决定你的人生,也会影响到朋友们的未来。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
小雅是真好看啊!
扶我起来,我还能玩
第一次玩,完全没看攻略,凭自已的内心走完了主角一次人生旅程,小学跟清雅相知相交成为最要好的朋友,到了初中才真正结识那个从幼儿园就在同班但从未打过交道的小蕾,慢慢的喜欢上了这位努力上进的女孩。初三毕业前清雅的那次主动表白让我第一次直面内心,清雅是个很好的女孩,她是我从小到大最最要好的朋友,在她需要的时候,不管多难我一定义无反顾,也许没遇到小蕾,我会觉得我是喜欢清雅的,小蕾的出现让我明白了,我内心真正的归属是谁。也就在这个事件后,中考前夕我下定决心跟小蕾表白。很幸运,她接受了,就这样,我们一起渡过了甜蜜又充实的高中三年。也一起渡过了想必非常幸福的一生。通关这个档后,又重开了一个档,但怎么也玩不进去了。也许是对前一档投入的情感太多,结局太完美。所以没办法以代入另一种方式另一种人格来走一场不一样的人生。我得缓缓。感谢这个游戏带我回归那个年代。
相当优秀的作品
Definitely recommend this game. For those one who adores Chinese Parents, Growing Up, Volcano Princess,... this game is truly a masterpiece. The gameplay is a mix of those games but each aspects were developed to easily outperformed its seniors. The story is what really made this game standout, not only because it evoked the feeling of nostalgia, but also how good the execution for every single events, love stories where your choices affect how the stories goes. I can guarantee those who love to immerse in visual novel game will enjoy School Days's story. The game also has high-quality replayability features that updates bonus skills, brand new events and interactive stories. The soundtrack is another plus point, and the song plays at the end of the game is very catchy and moving that I couldn't hold back my tears.
只能说神秘寸头男夺走了我的人生(笑) 正经的说,制作组很好的在细节中还原了学生时代,从不同年份的报纸与电视节目,到让人会心一笑的剧情,让我不知不觉间,沉入过去本以为早该被遗忘的回忆中。 虽然现在回望,那时候的心情与记忆已经模糊了,但那分若隐若现的熟悉感,足以让我在怅然若失的同时感到些许欣慰。
去年七月初玩的盗版,一年后在企业工作终于有能力回来补票。 现在玩到初中了,DLC也打上了,让我看看插班生能不能插。
qq里我也写过这段评论,我就把这个发在这里吧: 《寄2019年7月2日的自己》 2019年7月2日的我,亲启 想必你那里是中考结束了吧,我这里已经毕业,已经是一个本科生了。在此,我虽然对你仍有不满,但我也必须感谢你,如果没有当年你的拼搏,对于家人以全力的信任,恐怕我不会走到今天这一步。 我这里的时间是2026年的7月4号,再过不久我就要正式上岗,成为一名所谓的社会人了!我知道,你可能并不对“我”的未来与生活感兴趣。因为当时的你并没有察觉到,人生的旅途在进行到一定阶段,是会发生改变的啊。 但我想先告诉你的是,你的大体性格,爱好,其实都没有变哦。你在将来会对卡牌游戏进行深耕,同时也会去不少的漫展,对这样的文化憧憬,也其他游戏的本质与研发思路有自己的理解与洞察,你从来没有丢失、放弃这份热爱。但对现在这个时间点的我来说,我很惭愧,我依旧分不清楚他们之间的关系和区别,但是你放心,你还是那个正直的自己,情感丰富的自己,对事物仍可以保有热爱,对身边的人一直可以保持一个得体的态度。这些基础的特质,你一直保持到现在,现在的我对此感到自豪,这是我交给你的第一份承诺。 当然,我对你的不满还是有的。该死的你,居然在那时候根本不知道自己想成为什么,甚至根本没制定好一个大方向。但这也不怪你,如果人生是一场游戏,这就是所谓的不可控变量吧。毕竟人生没有“读档”,我们作为普通人也不可能让时光倒流。你的独立思考的一部分也稍显幼稚,我虽不敢夸下海口,但起码知道一个真理:自己的生活,往往比讨论所谓意识形态重要的多。不过,正如你之前说的那样,我不得不接受你,也乐意接受你。因为自爱者,人恒爱之啊。 长大了,表达也更规范了,也写的文邹邹一段一段的了。看到这里我再特地说说我写这封信的原因吧,你可能不知道,未来会出现很多模拟学生还有日常的动漫作品和游戏作品。我今天刚把学生时代通关呢~里面出现了诸多插曲,我也不一一说了,在此,容许我中二地向你展示,长大以后的我,22岁的我所谓的“超越”。 在之前我已经和你提过了一部分的“超越”,你所谓的“长文”抒情,并不是最后一次!还记得我之前提到你的优点吗?你的正直与热爱,现在进化为了率真与进步!你知道不论年龄,提升自己是有必要的,所以你在按部就班的时候会主动选择学习。和游戏一样,我们本就是“数值”的奴隶,而人生并不是完全的数值。做自己喜欢的事情为之奋斗是一种幸福!你的内心情感丰富使你在观察一些事物会更仔细,你只是没有把这份情感托付给某一个值得托付的人。当然,说来惭愧,和你藏什么私呢,你也有春心萌动的时候,但没有让你开口的从来不是所谓“勇气”。而是“责任”。你发现了吗,当下的我,扛起了不少的责任。除了学习,人情世故的接触,处事态度的约束,自我成功的量度与情爱的自我束缚。(甚至这里是我稍微想了想怎么押韵的,嘻嘻,这份细腻的巧思,你也可以叫文学功底,也没有落下呢)因此以后作为社会人,也必然要扛起更多的责任! 哦当然,说回游戏,在这个游戏里(虽然节奏不断就是了,但一个事物必然会有讨论度,讨论之后也必然有节奏,这点也是我做自己喜欢的事情,比如自媒体(剪视频发想法的那种活)啥的才明白的道理)学习只是数值,而真正能让你人生充实的,其实是一个又一个的伴侣和难忘的一个又一个经历。这话送给你,也说给我自己听。在未来的生活中(当然现在的我认为工作也必然是生活的一部分嘛),我希望你可以做你自己,不必刻意压制自己的情绪。正如我之前和你说的“自爱”。什么是自爱呢。我想就是我接下来说的这段: 自爱为何?自爱为仁。仁者爱人,人恒爱之。故识爱者必自爱,爱人者必识爱。仁则己福,泽与袍泽以仁,则博爱现。与之云中,赐名周雨。周者,姓音同州,达济天下。雨者,或潜或雳,收放自然。 抱歉,文邹邹了点,毕竟卡牌游戏打多了,书看多了就容易随手写成这样。那么写到这里,我也有点累了,7年时光,岁月如梭。我想你如果用这句结尾,那应该是看过那个番的吧。我同样也要好好的告诉你,我对那个精神的向往和情感仍然没变,也希望以后无论如何,一直不变!我想我还是会说上那句感慨的,当然,也祝你前程似锦: 为这美好(安稳幸福)的世界,献上祝福! 2026年7月5日
现实生活中我是一个不高不差的中等生,上学时应为性格和长相,基本没啥异性缘,都是跟男生玩,也没出参加过学校组织的任何活动,也没喜欢过谁,也被任何人喜欢过,虽然有一些朋友但是,远不级游戏中精彩,初中时本来是能靠上高中的,但是当时游戏瘾很大,就每天带手机去学校玩,作业直接炒,导致差50分上高中,这款游戏也算弥补了没上高中的遗憾,在这里我头一次当学霸,第一次被女生喜欢,第一次参加学校的活动,第一次去打比赛,第一次去参加奥数,一起和朋友打架抗事,陈心慈剧情也第一次能成为别人眼中的救赎,也第一次在这里感受到学生时代没有物质纯爱情的恋爱,当他们叫我的名字,说爱我,祝福我之类的话时第一次感受到他人的关怀,虽然是虚拟的但他们叫的都是我的名字仿佛我青春也该如此,这些都是我不曾拥有的东西,原来青春还能如此的美好,可惜我在也不能感受到这其中的滋味了,愿后来者的学生时代也该如此
真好玩
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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