
《学生时代》是一款可自由构筑的校园人生模拟器。你将在高度还原的中国校园中,从入学一路走到高考,与多个性格鲜明的同学一起成长,互相陪伴。你的养成和选择,不但会决定你的人生,也会影响到朋友们的未来。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.86/day in the week to Sep 3 → 5.43/day in the week after.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 943 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
日本語翻訳強く希望!! 中国の1995年生まれの少年少女として、小学校入学の6歳から、苛烈な大学受験「高考」までの12年間を過ごします。 中国国内向けを意識してる製品のためか、現在は公式には正規の中国語のみ、テスト版として英語テストブランチへのアクセス方法がフォーラムに掲載されています。 私は中国語ができないので、このテスト英語版で、まず一周プレイしました。 結論から申し上げますと、「遊びごたえがあり、ADVとしてのテキストのもつ力がとても強い」です。 ・シンプルながらも奥深く、やりこみがいがありすぎる 基本的には、さまざまな活動を通してIQ(理系) EQ(文系) PHY(身体) の能力を伸ばしていくことと、学業を進めていくことになります。それぞれの能力をレベルアップさせると、さまざまな特性や新しいアクションが解放されるため、育成SLGでありながらも、特性等を重ねて「キャラクタービルド」を考える楽しみがあります。また、日常の努力や友人との交流のイベントでも、特定の能力値以上を要求される場面が多々あり、成功すれば報酬が得られますが、失敗してもペナルティがあることは少ないため、気楽に構えられます。 さらに、レベルや年齢が上がっていくほどに別種の成長ツリーが追加されていくため、初回プレイでは頻繁な驚きが提供され、周回ではより戦略的なアプローチができるようになりそうです。 一方で、ひいこら言いながら学業や運動のサブクエストノルマを達成しても、さらに上には上の目標が公開されていきます。一周目の要領では、とても間に合わない・あるいは卒業段階においてもまだ達成できなかった…という悔しさがあります。これはある意味で中国の過酷な競争社会がシステムで表現されているとも言え、次はもっとうまくやれるかも…というリプレイアビリティに寄与します ・魅力的な学友たちと圧倒的なテキストの量と質 主人公の育成とは別に、このゲームの半分を占める重要な要素として、学友たちとの交流があります。仲良くなればなるほど、その友達特有のアビリティが解放されていくので、仲良くしない理由がありません。親密度が一定を超えるごとに、その子にまつわるイベントが発生します。プレッシャー、家族問題、コンプレックス、アイデンティティ、友情、そして恋―― 海を挟んでいても若者をさいなむものは同じであると、普遍性を以て語りかけてきます。大体10点刻みで発生しますが、どのエピソードも流し読みしても5分以上はしっかりあり、それでいて内容も濃いです。(しかもおそらく小・中・高の各段階で、その時点での親密度によって語られる物語もおそらく別に用意されている) そして英訳されてもなお、その詩的なリズムと重厚感は失われず、私たちの青春の記憶を強烈に引きずり出し、滝のように涙を流させます。 ・あえて年代をはっきりさせることによる同時代性 明確に生まれ年や、そのターンの年をはっきりさせることによって、新聞やウェブサイトのニュース、もちろん学友たちとの会話で、特定の事件やコンテンツへの言及があるため、よほど若いプレイヤーでないかぎり、「ああ、あのころね!」とゲーム内と自分の記憶を結び付けて、没入感や新鮮さを得ることができます。90年代後半~10年代前後、正規・海賊版問わず中国には大量の日本のコンテンツが流入しており、あのころ私たちは同じコンテンツに夢中になっていた少年少女だったんだ、という気づきには大きな感動があります。あるイベントで、小学生の主人公が公園で枝を握りしめて♥解を叫び、仲のいい女の子を「剣を捨てて抱きしめるか、剣を握って守るか」を選択しなければなりません。 それに加えてやっぱり、スラムダンクは中国で神格化されているのを端々に実感させられます。 ・英訳によって失われているニュアンス ストーリーや、ゲーム内UIテキストは遊ぶ分においてまったく問題なく英訳されており、困ることはありませんでした。一方でイベント中のミニクイズやミニゲームなどで、中国語を英訳してしまったがゆえに、問題文の時点で正解がわかってしまうような粗もありました。また、テストブランチ版では英語に声調記号が付されていないため、困り果ててグーグル検索してもなおわからない中国文もあります。 しかしながら、英訳されていても、日本人の私が十分に心を動かされるテキストの力があり、もしこれが、しかるべき人によって日本語に翻訳されたならば、東アジアの共通する文化バックボーンをもつ者に、より深く、強く訴えかけることができると確信しています。ぜひ、日本語版の開発を検討していただきたいです。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.63/day in the week to Jul 21 → 6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 945 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这游戏后劲儿太大,喝一斤汾酒都到不了这种感觉,我通关一次暂时不敢玩了
制作组是脑子抽了,要搞个什么奴隶主更新。别跟我聊什么企鹅空间经典游戏,最经典的也是偷菜和抢车位。你这游戏剧情深度、角色塑造方面不去下功夫,搞这些歪门邪道的东西做啥?都是几十年前淘汰的小游戏了,就硬抄到自己游戏里。
第一次给游戏写评价,从来没有感触这么深的游戏。 这个游戏可以说是我玩过类似里面最棒的了,首先说明一下我个人可能是会更在乎剧情体验的。玩的时候会时不时的想起来好多自己的经历。游戏性方面也可以感受到一些小巧思,比如日常的学习只能决定考试的基础状态,临场发挥也很重要。然后音乐方面也都很合适,QQ空间也很有创意。 我的一周目原本是准备攻略牢蕾的,我个人在中小学时代也属于是那种对成绩这种东西有追求有滤镜的吧,一起学习啊什么的真的很让我心动,相处中的一些小细节也会让我感觉十分真实与欢喜,这种拉拉扯扯的感觉可能就是学生时代的比较印象深刻的了。我原本准备的是高中再表白,但是中途碰到了小雅。真的很难拒绝一个本来就有好感的女生在这种场合下的明。明示以及后面的表白吧,小雅穿的很美,并且台词也让我印象非常非常深刻,有人一直记挂着你,想念着你真是一个十分美好的事。然后一周目后面就专心培养小雅的感情了。小雅真是一个很棒很棒,很可爱的女孩,日常的相处让我想到刚和我对象在一起的日子,编剧在这些把握的方面真的特别好。小雅线是真的很美好了。 然后就是小蕾,二周目的时候我加了一些竞赛补完的mod(所以可能有一些是mod里的),在这方面我可以提一下真的很符合年代了,无论是本体还是mod。我自己之前也算是一个竞赛生,所以对这方面很有感触。我没记错的话好像现实中也是12年左右取消了省一等保送加分资格,所以给那个时候的竞赛生压力会非常大。小蕾真的也很棒,她就像那种你学生时代会碰见的认真学习的女孩。你会不经意间给她更多的关注,然后心可能也会渐渐往她那边偏一点。她认真,有自己想法(这点我觉得在我玩的那个mod里面可以更好的体现),所以会让人感觉有时候有一点木头。 后面两个人互相扶持学习的时光也会让我想到我的高三。我和我对象是高三确认关系的,叫她小k吧。都知道高三是一个很重要的节点,所以她的压力会比较大吧,在加上我们之间的关系被我们一个同学的家长直接发到类似于老师的群里面,让我们的班主任知道了。小县城的高中是很严格的,任何风吹草动都容易让老师找到机会喋喋不休,更何况这种他明确知道的行为。于是他就经常会在班上阴阳怪气,并且调位置时把我们分到对角。我们班上班主任办公室是和教室连在一起的,班主任一出办公室就可以看见小k,调的位置小k周围一个女生都没有,导致她下课也没有什么人可以说话聊天释放压力。相反的,我自己属于是在班上有一点点小实力吧,老师也懒得管我的那种。所以平常老是的明嘲暗讽很多压力都会落到小k身上。虽然是不同方面的,但我从小蕾身上感受到了两个人类似的巨大压力。然后相互扶持,发短信什么的也让我想起来我当时每天晚上给她打电话听她说帮她缓解压力的日子。好在最后高考有一个相对还不错的结果。 这个游戏真的让我想起来了很多事,无论是小雅还是小蕾,或多或少都能看见自己学生时代的一些切面,或者产生一些小思考。我感觉这就是玩游戏的一部分意义所在。可能我们在学生时代不会碰到完全一样的人,但是大概率在游戏的某个角落你会触发自己的回忆,这种感觉可能是美好,也可能是遗憾,难过。但无论怎样,这些都是我们的学生时代。 这个游戏创意工坊设计真的很好,在ai的辅助下,只要愿意,每个人都可以展现出自己的想法。各种角色的mod也很不错。让我产生了以后有机会融入自己感想做一个mod的想法
一想到我辛辛苦苦赚的钱竟然让这么一个男的得到的就感觉比吃了屎还难受。
好好做你的游戏,而不是端一坨屎上来喂给玩家,无辜的不关注社群的女玩家安心等着游戏更新呢,结果莫名其妙被拉进战场,这下好了,以后再想给你们提提意见、反馈反馈bug,因为缺了一根也得算“女拳师”了,看着一些难评的东西不说让你们误以为自己把内容做得尽善尽美了吧,又对不起我花出去的真金白银,你说说这事儿搞得。 我就问一句: #游戏做好了吗?内容扩充了吗?bug修了吗?该优化的都优化了吗?打你二大爷的性别对立拳呢? 以为自己有傲骨坚决不跪,不是,真正玩游戏的,男的女的有一个算一个,有几个要你个做游戏的小破制作组下跪了我请问呢?是被自己脑子里那根虚空迪奥和那口虚空皮燕子攻击了吗? 搞搞清楚自己的身份和定位,这下好了,一口一个“女拳”,举的例子一个有说服力的都没有,反而暴露了自己鄙薄的知识水平和不懂得什么叫“尊重”的本性,女玩家是给得罪了一大半;跟bro表忠心也表不明白,男玩家里除了听见打拳就gc的神金,有一个算一个也不爱听你那些虚头巴脑、莫名其妙想拉所有人下场站队,就是不好好做游戏的矫情“自白”。 行了哥,别给自己加戏了,人生没那么多观众,也没那么多“与世界为敌”当超级英雄的机会。
游戏是真不错,很多角色的剧情能让我代入进去,仿佛回到了学生时代一般,整体水准有8分以上吧,再加上量大管饱,以及神中神的孟怀安线,看得出来官方还是很用心的,我愿意给这游戏9分。当然,游戏里违和感的地方也有,比如同一个npc立绘用在不同角色上,看起来非常违和,太敷衍了事了,画不同的立绘有这么难吗?除此之外,官方糟糕的运营水平,让我非常想吐槽,怎么国内galgame游戏圈就这么喜欢整点幺蛾子呢。长点心吧,要么不发声,要么斟酌好言语再发声,如此一来,也不至于引来玩家的怒火。
好玩,就是人物配音太少了,多点配音更好。
挑起玩家对立
游戏本身问题想靠性别对立来转移视线?制作组脑子在想什么??没体验过花钱当孙子的可以买了。什么时候可以意识到玩家是消费者。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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