
《学生时代》是一款可自由构筑的校园人生模拟器。你将在高度还原的中国校园中,从入学一路走到高考,与多个性格鲜明的同学一起成长,互相陪伴。你的养成和选择,不但会决定你的人生,也会影响到朋友们的未来。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 67 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
垃圾
我觉得游戏存在的意义就是为了让大家体验无法在现实中获得的感觉,在我所玩过的玩家扮演的游戏中,这款游戏我觉得他获得了很高的分数。 如果一个人只能活60岁,按我们对时间的感觉,18岁便是我们生命的中点,在我们步入社会后,时间相对我们的流速会呈指数级增长。游戏所描绘的是我们步入社会前的十八年,剧情的很多地方都有不同的选择,在面对这些选择的时候,我往往会选择与曾经的我的想法的相反选项,为什么呢,不就是为了体验一下自己不曾拥有过的感觉与回忆。也许游戏部分地方与现实不完全一致,但它所构筑出的场景也许更贴近我们脑海中所想的情景,不是每个人都会在学生时代拥有过满分的经历,不是没每个人都能在学生时代与自己心仪的人谈上恋爱,也不是每个人都能在学生时代不留下太多的遗憾,所以《学生时代》真的能做到给他的玩家一份惊喜的礼物,它所带给我们的是一个无法回去,但却能身临其境去品味,去感受的环境。 我只不过是茫茫人海中的一点一星,我虽然拥有的只是平凡的人生,但我回首过往的时候,我却总能从其中品尝到甜味。也许我们总是对当下不满意,但有句话叫,现在的我们不就是曾经的我们选择的体现吗,我总想回到过去,想改变当初的选择,如果当初我不贪玩,如果当初我再开朗些,如果当初我选择向她告白,是不是现在的一切都会不同呢,可惜没那么多如果,现在的我只是个无趣的大人,下水道的老鼠,用游戏填充我的大学生活,但当我通关完一周目后,我的脑海中,模模糊糊的浮现出了过去的点点滴滴,那些与我的父母,朋友,以及其他人拥有过去的经历,那些曾经拥有过的激情、感觉,以倍速的方式在我的心中如烟花般绽放,也许,我又变回了那个,曾经年少懵懂,不知曲中意,无畏遗憾的男孩了。 我会推荐别人去玩这个游戏的,不是单纯的去玩,玩游戏的本身,而是通过游戏去联系到生活中的碎片,把曾经那些破碎,被遗忘的记忆重新找回,不管它们怎样,这都是促成今天的我们的因素。
于我来说弥足珍贵的一部作品,让我相信了世间美好的存在
神了,喜欢带点剧情的养成类游戏的必玩
50多小时反复sl慢玩达成一个没有经历过失败的结局
虽然有些瑕疵 但真的算是国产难得的佳作了
非常好玩,流程很长
666
游戏不错,说实话它让我感到嫉妒,别人的生活是美好的,现实中谁不想找一个像肖清雅这么好的人,但现实是残酷的,肖清雅线是我认为玩过所以这种类型游戏中最好的,别的文案也不错,有些地方不行,比如第二目玩薛诗蕾线,不是薛诗蕾线是什么东西?最后把拉肖清雅出来杀我,第一目玩肖清雅线给我感动到了,现在你说在和薛诗蕾分手后又把她拉来,证明我的错吗?游戏情节到高中结束了,大学和毕业后的生活就用ppt不行,可以再加内容,前面内容有些重复游玩不佳,在这里让我体验了无法进行很多事,算是一种补偿,也是一种遗憾吧
好玩
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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