
From small-time dope pusher to kingpin - manufacture and distribute a range of drugs throughout the grungy city of Hyland Point. Expand your empire with properties, businesses, employees and more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 780 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 777 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Amazing mechanics, fun playtrough, would absolutely recommend.
ПЕНИС
sick as hell, definitely recommend
This is a lot of fun. I didn't even get it on sale and it was so worth it already. I am having a blast. There's also this little fella with sunglasses. Egg. I like him.
she drugs me to keep me a vegetable
So addicting, knew it was gunna be fun but its even better than i thought.
[h1]Schedule 1 — симулятор подпольного бизнеса с первого лица[/h1] [i]Время в игре: 30 часов.[/i] [quote]Начинал с нуля в Хайланд-Пойнт: пустой карман, ни одного семечка, ни одного контакта. Сейчас у меня целая сеть с курьерами, ботаниками и лабораторией. Игра цепляет не сюжетом — его практически нет, — а механикой постепенного роста.[/quote] Первые часы — это рутина в лучшем смысле. Каждый горшок, каждый полив, каждая высушенная партия и личная доставка клиенту — всё делаешь руками. Это может показаться нудным, но именно так игра учит вас ценить каждый этап производственной цепочки. [b]Ключевой момент: автоматизация приходит только тогда, когда вы уже выучили все процессы наизусть.[/b] И это работает — наём первого курьера ощущается как настоящий прорыв, а не как простое меню. По мере развития вы открываете новые виды товара, улучшаете оборудование и арендуете дополнительные помещения. Экономическая модель живая: цены колеблются в зависимости от района, спроса и сезона. Приходится постоянно мониторить рынок, чтобы не продешевить. Полицейские патрули, комендантский час и конкуренты добавляют напряжения — особенно когда везёшь крупную партию через центр города. Из того, что мне понравилось больше всего: [list] [*] Плавный переход от ручного труда к управлению командой — ни один этап не выпадает из игрового цикла. [*] Глубокая система найма и распределения задач: уборщики, ботаники, химики, упаковщики и курьеры — у каждого своя логика работы. [*] Реалистичная цепочка производства: от семечка до готового пакета с шильдиком — все стадии визуально и тактильно проработаны. [*] Возможность торговаться с клиентами и влиять на репутацию в разных районах города. [/list] Однако игра — всё ещё ранний доступ, и это чувствуется. [list] [*] Контент обрывается на середине развития: после определённого масштаба просто некуда расти, финальной цели нет. [*] Встречаются баги: иногда сотрудники застревают, заказы не обновляются, а в мультиплеере бывают рассинхроны. [*] Механика отмывания денег реализована слишком медленно — она тормозит прогресс, не добавляя интересных решений. [*] Разработчик-одиночка выпускает обновления раз в 4-6 месяцев, так что исправления приходят небыстро. [/list] Несмотря на это, я провёл в игре 30 часов и не жалею. Она даёт редкое для симуляторов ощущение реального роста — от нищего новичка до владельца подпольной империи. Если вам нравятся игры вроде [i]Potion Craft[/i] с уклоном в менеджмент, [b]Schedule 1[/b] точно стоит попробовать. Бесплатная демоверсия позволяет оценить базу до покупки. [i]Итог: рекомендую, но с оговоркой — следите за процессом, а не за историей.[/i]
100% recomend for people who like simulator games and weed
idk its good and bad
Pek sarmadı oyun beni ama agalarla oynamalık iyi oyun
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | $144.6M | 134.8K | 80% | $59.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |
| God of War | $146.7M | 182.5K | 96% | $49.99 |
| Starfield | $140.2M | 174.4K | 57% | $49.99 |
| Crusader Kings III | $148.7M | 141.8K | 90% | $49.99 |
| 鬼谷八荒 Tale of Immortal | $137.7M | 189.9K | 57% | $19.99 |
Related
| Volcanoids | $4.2M | 7.6K | 84% | $19.99 |
| Drug Lord Tycoon | $552K | 1.7K | 83% | $9.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.9K | 97% | $27.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |
| Hurtworld | $22.5M | 31K | 76% | $24.99 |
| Life is Feudal: Forest Village | $4.8M | 6K | 66% | $24.99 |