
Embark on a journey to The Smiling Islands, the realm of the Saviors, where an enigmatic guide beckons. The seasoned narrator has shared this story countless times, yet none have graced the miraculous land. Can you seize your narrative and ascend as a Savior?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Боги будуть жити доти, доки живуть люди [/h1] [b] Saviorless [/b] — це короткий платформер, де геймплей відходить на другий план. Головне тут — атмосферний візуал та загадковий, недомовлений сюжет. Якщо вас приваблює саме така комбінація — гра однозначно варта уваги. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3680809661 [h3] Сюжет [/h3] На початку гри нас знайомлять з трьома оповідачами: літнім чоловіком Тобіасом та двома дітьми, які називають його дядьком. Разом вони розповідають історію про хлопця на ім'я Антар, котрий мріє потрапити на Усміхнені острови та стати Рятівником — свого роду обраним героєм, покликаним виконати священну місію. [i] Але... [/i] Сюжет гри досить заплутаний — після проходження залишається більше питань, ніж відповідей. Незрозуміло, кого саме Антар мав рятувати, що взагалі відбувається з цим світом і що таке Усміхнені острови насправді. З одного боку — це цікаво, бо створює атмосферу таємниці та змушує думати. З іншого боку — важко по-справжньому зануритись в історію та відчути емоційний зв'язок із нею. [h3] Візуальна частина [/h3] Візуал безумовно лідирує в цій грі. Ручна мальовка створює світ, який одночасно нагадує щось знайоме з інших ігор і при цьому не схожий ні на що, що грала раніше. Кольорова палітра — пастельна, приглушена, без зайвої яскравості — і саме це працює на руку атмосфері. Бо попри "м'які" кольори, гра примудряється передавати моторошно-гидливий настрій. Ця казка не про квіточки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3681523265 [h3] Механіка гри [/h3] Якщо шукаєте цікаві бойові механіки чи щось інноваційне в геймплеї - вам явно не сюди. Антар рухається повільно і по суті не є бойовим персонажем взагалі. Його ігровий набір вкрай мінімалістичний: ходити, стрибати, повзати у вузьких проходах і штовхати предмети. Ось і все, на що він здатний. [h3] Символізм [/h3] Для мене Saviorless — це своєрідне переосмислення християнської релігії. Головний Оповідачі нагадує бога, яки підтримує існування свого персонажа, бо якщо його історія завершиться — то й завершиться існування Бога: поки є віруючий — є й Бог. Усміхнені острови виглядають як алегорія раю — місце, куди прагнуть потрапити всі, мріючи про вічне життя і спасіння. Але прибувши туди після всіх випробувань, герої стикаються з гіркою правдою: рай виявляється зовсім не таким, яким його уявляли. І врешті гравцю пропонують два шляхи — спасіння або прокляття. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3682301710 [h3] Загальні враження [/h3] Враження від гри суперечливі. Візуально Saviorless — красива, незвична, ні на що не схожа. Сюжетно — заплутана, але саме ця загадковість тягне вперед, хочеться розібратися і зрозуміти цей світ. А от геймплейно — гра нецікава. Швидше за все, саме тому в неї така невелика авдиторія. Технічно все добре — жодних вильотів чи багів. [u] На жаль, відсутня українська локалізація. Також, на мою думка, повна ціна гри занадто висока. [/u] [u] [b] !!!Увага!!! [/b] [/u] * Підійде гравцям, які шукають, щось атмосферне без зайвого напруження. * Якщо ж ви шукаєш динамічний геймплей, бойові механіки чи виклик — краще пройти повз. [h1] Please add Ukrainian language to the game [/h1]
Неожиданно суперский пазл-платформер часов на 3-5 про парня, идущего за волшебной цаплей на запретный остров, чтобы стать там Спасителем. Игра от кубинских авторов, которые 7 лет её делали с помощью краудфандинга и французского издателя. Очень красиво она переплетает традиционно сказочные мотивы с католическими (и современным мета-сюжетом), и точно так же в геймплее видны как всем знакомые механики, так и что-то совершенно необычное. Вторая половина игры богаче первой; помимо художеств на грани флагеллантского хоррора мне понравились развлекательные боссы и погони. Небольшие дизайнерские огрехи скрашиваются щадящими чекпойнтами и общей лайтовостью. На деке игра идёт отлично, разве что иногда приходилось переходить на крестик (у стика не настроены мёртвые зоны). Тру-концовка (за собранные финтифлюшки) по авторскому замыслу должна быть второй из увиденных (другую посмотрел на ютубе). В целом — талантливый hidden-gem, который не был в должной мере замечен только из-за общей перегруженности инди-сцены.
Jogaço da porra. Dificíl, porém bom. o FInal é esquesito, é de se pensar...
The environmental art is visually appealing and looks quite good. The few animation sequences are phenomenally done and are some of my most memorable moments with my time with this game. Although I'm not quite a fan of the main character design nor sprite animations, despite them being artificially well done. This aspect is mainly brought down but the player’s movement speed feels extremely slow when compared to their sprite movement animation. This personally gave off the impression of a disconnected perception of actual speed. This is generally an issue since you obviously follow this character for the majority of the game. In addition, the generally extremely slow beginning of the first two chapters, truly weighs the game down when mixed with the previously discussed disconnected perception of speed. As for gameplay, the first half is quite uninteresting and slow but it builds up quite well in the second half. I do believe the game could’ve benefited from an earlier integration of additional movement and abilities. For narrative, I wasn’t quite interested mainly due to the bland protagonist but that’s just me personally. Although the world itself is quite memorable in its design of the environment and creatures. The music can be enjoyable at times, but personally nothing outstanding. Generally the game needs an overhaul of the beginning few chapters and a more engaging system. 5.5/10
不错的平台动作游戏,有潜力可惜没发挥出来 + 美术和动画很强,要是用色(?)再讲究一点就更好了 + 人脸主题怪设 + 一般形态和变身形态切换的设计不错 - 剧情过于含混,[spoiler]我是耶稣?这些怪都是哪来的?为啥反派是个驴?[/spoiler],是需要什么宗教神话背景知识才能理解吗? - 有的收集品你稍微错过一点就拿不了了,不让原路返回只能重玩整关,搞得很没有必要 - 战斗无脑闪闪闪砍砍砍就行了没什么意思,纯粹是给你跳累了换口味的 - 音乐不算差但是干了点,拖了别的部分后腿
No es solo un juego, es una historia... Hacía años que no jugaba un juego hecho desde el fondo del corazón, con tanto esfuerzo como sufrimiento. El apartado artístico me ha sorprendido brutalmente, para bien obviamente. Las mecánicas no son nada del otro mundo pero es que es un plataformero ya poco se puede innovar en la industria. Si no conoces la historia detrás del desarrollo de esta maravilla te recomiendo que te informes por tu propia cuenta, porque cuando la leas y entiendas que se esconde detrás de un juego como este si tenías dudas de su compra ya no las tendrás, porque estará en tu biblioteca. Quitando la admiración que le tengo quiero ser lo más objetivo posible, pero para mi esta experiencia es un injusto 7.5/10... Pero aún así se los recomiendo probar a todos. Merecería un 9/10 pero hay cosas que de verdad se hacen cansinas a la hora de jugar. Una crítica que me duele más a mi que a quien la recibe.
Very basic gameplay your character has at times max of 2 ways of interacting beside basics movement and jump.
很好的游戏,爱来自古巴。 去年五月的时候,不知怎的,在小黑盒翻游戏翻到了它,当即就被一种无法言说的奇妙感受吸引了,立刻就决定下单、马上开档——这是我唯一一款买了之后立刻开玩的游戏,玩的过程中很开心,当然,手感问题也免不了红温的时刻,不过总的来说,我是相当爱它的。打完以后才去翻评论,想看看大家怎么说,这个游戏挺冷门的,讨论的人少,骂的人居多,吐槽最多的就是手感差(捂脸)。我还挺惊讶的,因为我觉得游戏做得很好,瑕不掩瑜,我个人可以给到83分。 如你所见,这是一款来自古巴的手绘解密游戏,音乐极好的,混杂少量轻松的战斗,解密也不难,有那么几个收集会要点脑子,难度平衡舒适,一周目即可全成就,游玩时间一般在3-6小时。 缺点有三: 一是跑图手感虽然协调但却有点慢,所以要是出动作需要提前预判一下; 二是有时候判定有问题,抓不住东西,问题不大; 三是自动存档位置稍微有点远,有的短有的长,有时候失败了要跑的路是比较长的。 接下来是优点: 一,强悍的音乐美术,精美的手绘画风,配合音乐体感非常舒适,艺术品,音乐是我觉得比美术更妙的存在,它没有太多台词,就靠音乐烘托氛围。 二,剧情是线性的,你离开了就不能回头,因为你的主角只会跑和跳,跳慢了还会死,这个算中性的吧,但是我偏向于优点,因为这样的小甜品故事并不适合多次品尝,一次尝个够即可,毕竟有些地方因为判定问题真的有点牢啊。 三,本故事有两个主角,两种形态,跑图形态比较慢且脆,但是手感协调,并无不可;战斗形态手感舒适,容错高,乃至于我对跑图手感生出些许怨怼来。 四,故事上,剧情简单明确,偏意识流。自己认真一步一步探索就能得到所有的剧情,并非谜语人故事,剧情简单但是引人深思,能看出来它隐喻了一部分现实,不过从表现手法来看,很意识流。我很喜欢本篇的另一个主角,很难说是什么情感,南托本来应该是个好人,也可能只是个有伟大理想的领袖,但在追寻梦想的过程中逐渐疯狂、迷失,队员全部疯的疯、死的死。但是我想,他依然是成功的,他已经几乎达到了完美的形态,安塔尔更像是带着使命来终结他的,一路跟随着南托的脚步和他留下的笔记,慢慢靠近他、了解他,最终决定毁灭他。 五,像gris一样在通关后可以直接返回对应章节分段进行收集,它会提示你缺了什么,非常非常友好。返回全收集完成后,会直接解锁真结局,不需要再打一次最终战,非常友好,而且有始有终,回收了最开始的时候埋下的伏笔,整个故事串联了起来,非常的——奇妙。 你是你,而我也还是我,但我已经不再是最初的那个我了。 最后,这确实只是一个故事,而已。
Story is great, gameplay on puzzles is good but conrtols are not as precise keybord, somethimes it clicks, somethimes it doesn't somethimes it. obeys, other's it takes a second and on the lastt levels that I have good precision butt programming isn't exact it ruins my game making it super annoying to end. I have harder games and keyboard is super reactive on others, not on saviorless.
Jogo bonito, história diferente e interessante, e gameplay muito básica, é uma plataforma curto que valeu a pena pela arte, trilha sonora e história boa. Vale a pena
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English, Spanish - Spain, French, German, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Portuguese - Brazil
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Beside Myself | $14K | 345 | 67% | $1.60 |
| Purgatory | $13.9K | 281 | 59% | $1.99 |
| RC-AirSim - RC Model Airplane Flight Simulator | $13.9K | 63 | 76% | $6.99 |
| Roads of Rome | $13.9K | 109 | 87% | $3.99 |
| Echo Tokyo: An Intro | $14K | 164 | 62% | $4.99 |
| Orion: A Sci-Fi Visual Novel | $14K | 82 | 54% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |