
Savage Age is a labor of love that combines survival, combat, base building, puzzle solving, and even tower defense into a single game. The game revolves around a hero's quest in an eon of strife to save the holy totem of his tribe, thus beginning a journey of romance and adventures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]《蛮之纪》:为了部落![/h1] 这款游戏没别的特点,就是两个:一个是复古,一个是敢融。前者就是表面,后者就是内在,二者相得益彰,着实为我们带来了一个精彩绝伦的游戏体验。就像本作的名字那样,在这里我们将跟随着主角的视角,来感受蛮荒部落时期的生存历险,这时候本作又告诉是“融合生存、战斗、建造、解谜甚至塔防等多种要素”,好家伙,这足以看得出以“蛮荒生存”为核心的游戏中内容有多么丰富了。 [h2]身处蛮荒,为了部落![/h2] 其实本作的主要玩法很简单,说白了就是在蛮荒时期的世界中,保障自己的生存,保卫自己的部落,记得隔三岔五出去狩狩猎什么的,在这里一切的基础都是要保障自己部落的生存,当然在后面自己能够壮大之后,也是可以进一步走向大荒深处,探寻奥秘。那么把话又说回来,既然最开始就要抓的是生存,那么本作生存做的如何——本作又的确把生存做的足够细致,也就是建造用以避寒、狩猎和烹饪保障生存,甚至塔防要素还都是保卫部落……要说之前的很多游戏都是突出其中一点,然后别的要素尽可能简化一些,这款作品做到的就是要让玩家“亲历亲为”,这样的冒险给玩家的印象也就能足够深刻。 [h2]蛮荒大冒险[/h2] 本作采用的是线性的关卡设计,设计了数个主线关卡,要素很丰富,玩家可以探索的地方也很齐备,当然相对于常规的关卡制作品而言,特点其实在上面有着简要的说明,那就是着重生存和塔防,玩家需要保障自己生存,然后刷怪打装备什么的,本作很多东西都是消耗品,所以说资源也很重要,好在处于蛮荒时期可以“物尽其用”,不论是武器也好,还是消耗品也好,在这里面有着充分的发挥空间。同时,本作也有很多的解谜要素,也是进一步拉大了游戏内容的可玩性,甚至是说随着故事的进行,也可以解锁更多的生存内容,也是个不错的设计。 哦对了,上面也提到,本作也是走着复古的道路,这个很明显地体现在俯视视角的生存冒险,以及画风设计也挺有复古的感觉,其实本作的综合素质很不错,刚刚上面也是着重对于生存要素、关卡设计两个亮点进行阐述。总体而言本作的体验甚佳,值得休闲的时候进行体验! [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
目前玩了一个小时的这款游戏,给我感受还是挺益智休闲的。 画风(7/10):就画风来说这种复古的画风,如果不说今年是2024年的话,我敢肯定大多数玩家,都会把这款游戏当作是二十一世纪初的产物,仿佛是经历了千禧年的洗礼,既有上世纪的复古画面,也有现如今的色彩搭配。 建造(9/10):这款游戏最主要的就是以“闯关”和“建造”为主,整个游戏的流程会随着游戏的推进逐步地解锁,比如从最初建造一个小小的弓箭,再到后续一系列升级工具,都让每一关都有不一样的玩法。唯一比较难受的一点就是每一关都必须要进行繁琐的建造,只有这样才能对抗关卡中的敌人。 解密(7/10):至于解密部分感觉不是的特别的多,前期几关基本上就是弓箭去触发一些掉在树上的小道具,来触发一些小机关,甚至可以说解密并没有想象中的那么有趣。 战斗(9/10):游戏中唯一的敌人就是那些野蛮人,而我们的目标就是防止他们去进攻我们的图腾,这方面还是非常有趣的,有点类似塔防类游戏的感觉,我们要用自己的手中的弓箭与长矛去攻击他们。
总体给个好评。 缝了生存和解谜和战斗和塔防,每种都比较简单不算硬核,综合在一起之后也算是有乐趣,作为小游戏来说挺有意思的。 但游戏难度虽然不高,操作和某些谜题设置是挺烦人的: 1. 主角没有膝盖不能跳,如果贪方便某些地方直接由高处掉落低处,且低处有工具台的话,一旦卡住就只能重新载入游戏丢失部分进度。 2. 主角没有膝盖不能跳,所以浮空平台不是跳过去而是要跑过去,导致很容易直接从平台上掉下去。 3. 作为手柄玩家,觉得可以再优化下交互的逻辑。LB、RB的功能完全跟X、Y是相同的,不存在键位紧张的问题。可以考虑下加入跳和交互键。跳可以防卡死以及减轻浮空平台的烦人感。交互可以优化踢石头、放供品/骷髅头、收放工具时候的操作。 4. 主角死亡的演出很磨人。从平台掉下死亡要花一点时间可能是因为解谜和地图的高度判定机制,这个可以理解。但战斗相关的死亡就真的很烦人,一旦碰到蛮族/野猪是必死的,不存在能挣脱的机制,但还要在那慢慢演个戏被打几下,然后在很远的复活点复活再跑到图腾柱,本来能打赢的战斗也只能直接输了重来。特别点名某两个关卡,一个是复活点距离图腾柱远且中间必须乘坐升降石上楼,另一个是复活点距离图腾柱很近但最短路线上大概率有个工人在打工导致路过的时候经常拿起工人无法攻击强行制造手忙脚乱。 5. 某个迷雾关卡的迷雾...感觉不出有什么特别意义,迷雾本身并没有跟谜题结合在一起,纯粹就是定时要玩家回头操作下机关散掉迷雾,拖延时间的东西,但很影响解谜操作时的心情。 6. 工具台和资源的摆放可以再优化下,生产的时候更方便。锤子的数量限制跟迷雾一样,个人感觉没什么意义,反而是在折磨强迫症 能把上面这几个打磨一下的话体验会好很多。
[h1]《蛮之纪》简评[/h1] 《蛮之纪》这是一款很有意思的关卡解谜玩法的独立小游戏,别看游戏自身的美术、音乐和UI设计方面,都有一种十年前的二零一几年那个时代的小游戏感觉,但是游戏将关卡解谜结合了生存、建造、动作、战斗等内容,却也意外的有趣。 这款游戏处于野蛮人的部落时代,玩家所扮演的野蛮人是一个小部落,被某个大型的明显战力强劲的部落欺负夺走了部落里供奉的图腾,于是玩家踏上了复仇和寻物的道路,即是游戏中的一关关解谜。 本作的解谜不同于其他游戏,玩家不但需要不断吃食物(果子和烤肉,果子饱腹度低,从植物自然掉落,烤肉饱腹度高,但需要猎杀动物掉落肉块放火上烤)充饥,还需要在特定的锻造台建造对应的武器、装备,有些建造台还需要玩家在四周找到一些升级石升级后才可以使用。之后,玩家需要利用草坪隐蔽,以及手中制造出的武器(弓、箭、长矛),以最少的损耗,击杀野猪和敌人。 游戏的难点在于以下几点:第一,击杀敌人需要尽可能的隐蔽,减少被敌人发现的概率第二,武器持有数量(长矛和箭)有限,它们又基本算是一次性消耗品,有些场景制作武器的锻造台要么没有要么很远,需要玩家节约使用武器;第三,武器持有数量是从上一个关卡继承的,因此,上一个关卡通关前,一定要备好库存量再离开。此外,每个关卡还有一个搜集品——骷髅头,搜集骷髅头需要玩家心细去发现它们的位置,有些位置确实很隐蔽不容易找到,有些则是需要玩家。 游戏不足之处很明显,第一,就是弓箭射出去的弧度,很难以掌控,其精度让人难绷;第二,对于有坡度的地下,攻击手段也是难绷,基本瞄不中;第三,游戏的引导存在一定缺陷,仅用简单的图文一开始上手的时候玩家不是那么容易理解的。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
[table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/44900613]“黄油收集师”[/url][/td][/table] 《蛮之纪》是由HiddenBlade Studio开发,indienova发行的一款融合了生存建造的解谜独立游戏,以远古蛮荒时代为背景,玩家将扮演一位勇敢的部落英雄,为了拯救自己的部落和图腾,踏上了一段充满艰辛与危险的旅程。游戏的风格可以感受到那个时代的原始风情和神秘气息。 《蛮之纪》融合了生存、战斗、基地建设甚至塔防等多种元素,为玩家提供了丰富多样的游戏体验。在游戏中,玩家需要不断地收集资源,打造自己的兵器和装备,提升实力以应对各种困难。同时,游戏还设有各种谜题和关卡,需要玩家充分发挥自己的智慧和勇气,才能成功解开谜题,完成挑战。 玩家在冒险过程中需要面对各种各样的敌人,从凶猛的野兽到狡猾的敌对部落成员,都需要玩家运用智慧和技巧来应对。此外,游戏中的生存挑战也是一大亮点。玩家需要时刻关注自己的饥饿度、口渴度以及疲劳度,确保自己能够在恶劣的环境中生存下来。游戏的攻击和跳跃手感不是很舒服,很容易掉下去,好在游戏掉下去并不会直接死亡,只会去上一个存档点。 游戏中的谜题设计得既有趣又富有挑战性,需要玩家仔细观察环境、搜集线索,并运用逻辑思维和创造力来解开。这些谜题不仅考验玩家的智力,还增加了游戏的趣味性和探索性。例如,有些谜题需要玩家利用环境中的特定道具或机关来触发,有些则需要玩家在不断的升级合成道具后利用道具来解开谜题并通过此处。值得一提的是,这些挑战和谜题并不是孤立存在的,而是与游戏的故事情节和世界观紧密相连。它们不仅为游戏增添了更多的趣味性和挑战性,也让玩家在解决问题的过程中更深入地了解游戏的世界和角色。 游戏的画面采用卡通画风,画面色彩鲜明且富有特色,将蛮荒时代的世界展现得栩栩如生。游戏中的场景设计也十分用心,为玩家营造了一个充满神秘和奇幻色彩的游戏世界。虽然画面特色显著且细节到位,但画面整体水平有点落后,像是回到了十几年前的游戏中,不过游戏是由作者一人开发的独立游戏,也情有可原。 虽然游戏的谜题和探索都有挑战性,也较为丰富,但是整体玩法按照游戏玩法趋势来说较为落后,可以说基础玩法相当复古,仿佛回到了小时候玩的一些解谜小游戏。游戏整体逻辑和难度不高,难度跟随关卡一步步的提升,很多合成物品的建造台也需要玩家不断的升级来解锁后续的物品合成。游戏中也有绿色骷髅作为收集品收集,这些都比较隐蔽,想做全收集的话还是得花费一定的时间,收集齐全了之后会解锁游戏隐藏的秘密。 [h1]结语[/h1] 《蛮之纪》是由一人开发的独立小游戏,有一种浓厚的复古游戏味道,游戏整体难度不高,如果喜欢解谜小游戏的玩家可以一试。
[h1] 在蛮荒时代闪耀着文明之光 [/h1] 本作是一款由个人独立游戏开发团队,剑隐工作室所研发出品的游戏。它融合了包括生存建造,战斗解密等多种元素,在这个国产游戏都是美少女的真人模拟或者肉鸽战斗的年代,剑隐工作室做出了独属于它自己的一份答卷,可能现在看来这份答卷并不是满分,但是毋庸置疑,它为当前的国产游戏市场打开了一扇全新领域的大门。 [h1] 故事背景 [/h1] 本作是以战斗解密作为主要的核心玩法,那么既然要解密肯定要有一个庞大的故事背景来制造这个解密的舞台,剑隐工作室虽然只是个人独立游戏开发团队,但是他对于剧情文本的精心打磨,让人完全不敢相信,这是一个人做的。这是一个石器时代的背景,更确切的说这个世界属于原始人 ,这里拥有无垠的大地,密林分布,沼泽遍地。先民们心怀敬畏的生存在这片土地上,立图腾为象征 为了将文明的火种延续传承下去,这里逐渐拥有各种各样的部族,而我们的故事就是其中一个小小的部落开始,本来热爱和平的部族,却被突然出现的蛮王夺走了部族的象征三翼图腾。你将要扮演这个蛮荒时期的勇者,去肩负全族的热切希望,去踏上征程,去探索这片无垠的土地,去开启属于你自己的,浪漫而狂野的旅行。 [h1] 游戏玩法及其体验 [/h1] 这是一款风格独特的解谜游戏,采用的是线性关卡制的游玩形式,我们需要去收集物资,制作我们自己的武器装备,去应对其他的原始部落,游戏中拥有收集物品的系统,当然不是背包,而是用手扛着,这样也更还原了那个时代,同时也加强了游戏的探索性质。 游戏的设定跟细节更是脑洞大开,这是属于原始人的缝合怪游戏,这里拥有千奇百怪的建造方式,在每一个关卡之中,都有专属的立牌,告诉你游戏的操作方式,我们的目标是什么,在关卡中,我们还可以收集绿色的骷髅头,来完成我们的探索收集任务。别具一格的俯视角操作,搭配上完全复古的卡通画风,游戏中拥有各种各样的诙谐设定,打造出了一个完全让人闻所未闻的蛮荒时代,也许你只看画风,会认为它是旧时代的残党,但是独特的游戏设定,搭配上让人耳目一新的操作性,新时代的大船上何尝又不能接受这一款游戏呢,游戏中的自由性,开放度,也是比较高的。虽然说是线性的关卡形式,但是我们在前期看见野猪,只能钻进草丛去躲一躲,之后我们学会了制作武器 用骨头和木材建造长矛,我们有了攻击手段,再往后发展,我们甚至可以驯服这些小野猪,让它们带着我们冲锋陷阵,游戏中的道具非常的繁多,完全符合了文明发展的轨迹,当然也有一些神秘色彩的道具,就像让我们的建造营地升级的升级石一样。游戏除了建造,战斗,当然还有类似于塔防一样的系统,在我们和其他原始人部落硬碰硬的时候,他们会不断的出现,就像塔防游戏一样。我们要去战胜这些源源不断的原始人部落,也许你认为很简单,可是当你实际的操作的时候,你会发现真的很困难,甚至别说是原始人了,我有好几次都被野猪给拱死了。 除了优点,这款游戏也存在着很多的缺点,虽然游戏的复古画风看上去很讨喜,但是当我第一次玩的时候,我甚至认为这款游戏不是这个世代的产物。游戏的操作性虽然很强,但是我用键鼠来行动的时候,经常导致摔下去。游戏的饱食度设置也有问题,我去砍树跑路没一会,就会肚子饿的咕咕叫。不过减去这些缺点,配合上整体的怀旧情怀,简洁明了的UI界面,在这个肉鸽四起的年代。也算是开创了属于它自己的一扇大门。 [h1] 闻者不如见者知之为详 [/h1] 这是一款独特玩法的游戏,让人怀旧的复古画风,简洁明了的UI界面,也许会有人认为游戏的解密难度太大,太具有挑战性了。但是游戏的玩法也是真的非常丰富,在新时代的大船上,依旧可以容得下这一款旧时代的残党,多种多样的物品建造,对于原始部落的进攻像塔防一样的源源不断的攻击模式,都仿佛让我回到了当初玩石器时代的年龄,这是一个人去开发的独立游戏,据说断断续续耗时了将近5年,最终呈现出了这张可能无法称得上满分的答卷,但是游戏的操作性,游戏的世界观,游戏的场景设计以及对于动作展现的流畅性,都像我们表明了,作者对这部作品倾注的心血,如果你喜欢2D解谜类的游戏,如果你不介意它的操作别扭,如果你想要再一次回到那个还在看卡通,玩石器时代的年代,那么这款游戏一定值得一试。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
《蛮之纪》:出发!用头脑征服石器时代! 《蛮之纪》作为一款由个人独立游戏开发团队剑隐工作室出品的游戏,其品质与玩法出乎意料地优秀,完成度之高足以在国产解谜游戏这个区域能够占有一席之地。个人感觉其实目前国内的单机游戏生态普遍倾向于发展肉鸽类或者创意类的玩法居多(相对成本较低),在一些冷门赛道上并没有什么厂商愿意去尝试,尤其是在益智解谜这一块区域。 这次给大家介绍的《蛮之际》,就是这样一款以解谜为主要元素的游戏,当然,在游戏玩法之外,剑隐工作室也提供了一个有趣的剧情展开。故事发生在原始人的时代,主角所在的部落信奉和平,每天找野果子和打猎吃饱喝足外的基本生活就是围绕着自家的图腾进行祭拜,然后天有不测风云,隔壁部落强势无比的蛮王立志要征伐四方,首先就对主角的部落下了黑手,不但打伤了部落的祭祀,还抢走了部落的精神信仰——三翼图腾,当外出回归的主角归来部落时,看到部落的惨状,顿时雷霆大怒,辞别了亲朋故旧,踏上了复仇之路,此次,我们的蛮子主角誓要夺回部落的荣耀! 然而一路的艰难险阻,时刻告诉玩家这么一个事实,这个时代是神秘而遥远的蛮荒时代。在这个时代,大地广袤无垠,密林丛生,沼泽遍布,我们的主角虽然是一个蛮子,但却是一个智慧与勇气兼具的蛮子,我们在旅途中,需要发挥自己的智慧,构思每一个关卡中可能的行进路线,找到每一个失落的水晶。为游戏在玩法、设定、场景、谜题以及关卡内容等方面,都展现出了极高的水准,为玩家带来了一次前所未有的游戏体验。 游戏的玩法极具创新性,它融合了生存、战斗甚至探索、采集等多种要素,让玩家在体验冒险的同时,也能感受到生存的挑战。在游戏中,玩家需要不断地收集资源,而资源可以构筑出各种通关的必备要素,比如说翻过悬崖的桥梁,或者是压住机关的重物等等 ,同时也需要满足小野人的体力需求,因为小野人要有足够的体力才能够冲刺通过一些距离较短的沟壑,如果体力不继的话则会跌落万丈深渊。当然,食物获取什么的并不算困难,果树会源源不断地掉落果子,让玩家可以相对叫轻松地填饱小野人的肚子。 游戏的设定与细节充满了惊喜,游戏的关卡推进是分成小关的形式,在大地图上玩家可以看到推进的进度,以及每一个小关卡所隐藏的水晶,这对于收集癖来说是非常棒的。游戏采用了颇具特色的俯视角卡通画风,这种画风既可爱又不失大气,让人一眼就能感受到游戏的独特魅力。同时,游戏中融入了许多脑洞大开的诙谐设定,让玩家在探索的过程中不断发现新的乐趣。这些设定不仅让游戏变得更加有趣,也让玩家能够更深入地了解这个神秘的蛮荒时代。比如说小野人穿过灌木丛会在身上自动披上一层落叶,进入伪装状态,这个状态下就不会被野猪发现,从而可以通过关卡,又或者是当小野人经过蒲公英地的时候,会迸射无数的蒲公英飘扬在空中,唯美与浪漫兼具。 在场景与谜题设计方面,《蛮之纪》同样表现出色。游戏的场景交互与谜题设置回归直觉、注重探索,不过比较遗憾的是游戏中玩家并没有太多的可选择过关方式,大多数情况下玩家都需要找出有且仅有的那一条过关道路。不过这些谜题的质量很高,不仅考验玩家的智力和观察力,还能让玩家在解开谜题的过程中,更加深入地了解游戏的世界观和故事背景。而游戏中的场景设计也充满了惊喜,从茂密的森林到险峻的山谷,从荒凉的沙漠到神秘的遗迹,每一个场景都充满了神秘和未知,让人流连忘返。 除了以上这些优点外,《蛮之纪》还在音效和配乐方面下足了功夫。游戏中的音效逼真而生动,无论是风吹草动的声音,还是踏花而起的声音,都能让玩家身临其境地感受到游戏的氛围。 总的来说,《蛮之纪》是一款极具创意和趣味性的游戏。它通过独特的画风、丰富的玩法、精彩的场景和谜题设计以及深入的关卡内容,为玩家带来了一次前所未有的游戏体验。无论你是喜欢冒险的玩家,还是喜欢解谜的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。如果你还没有尝试过这款游戏,那么不妨现在就下载体验一番吧!相信你一定会被它所吸引,并沉浸在这个神秘而充满魅力的蛮荒时代之中。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[h1]《蛮之纪》关卡制度的生存冒险 [/h1] [h2]前言[/h2] 刚看见游戏封面时我还以为本作会是《部落冲突》的另类翻版,以为游戏会围绕着扩展建筑、派遣军队发动战争来展开玩法,结果进到游戏玩了几十分钟后才迟迟发现不对劲。真不怪我,本来看见游戏一开始还有专门的新手关卡我还觉得挺贴心的,因为这种专门设置关卡教学的游戏基本证明了玩法是有深入学习的价值没法第一时间上手——嗯?玩了快20分钟了怎么新手关还没结束我怎么还在推关卡——等等为什么你新手关卡还有可收集物啊?——不是哥们,你这是关卡制生存解密游戏啊? 本作初上手时就令人惊讶,明明搭载了类似工作台、科技等级的系统,作者竟然出奇的没有把游戏玩法定格在生存创造上这点令我十分有九分惊讶反而时选择去做关卡时解密玩法,你这玩法糅合未免有点太过猎奇了点。但是创新是目前游戏系统乃至全世界的游戏公司都不断追求的东西,无论它两的搭配能不能产生奇妙的化学反应,试试未尝不可!新玩法的开发是一件十分值得鼓励的事情,老是靠着吸血鬼幸存者苟且最后只会漫步于完蛋之中。 [h2]正文[/h2] 我重生了,上一世我被野猪🐗两下创死,这一次我已经准备好了八根长矛,与野猪决一死战,无论来多少只我相信自己都能有一拼之力……我重生了,上一世我被一群土著围殴致死,这一世我已经搓了五分钟的弓和箭矢了,哪怕来一群我都有一战之力……我重生了,上一世我没跳过石碓遇水融化了,这一世我已经练成了跑打大神……我重生了。 游戏大部分流程步骤都围绕着解密闯关收集展开,要说本作有什么难的地方,第一难点就是死了活活了死,首先吐槽一下没有容错率(血量啊血量)这一点很蛋疼,猪和野人只要摸到你就是一下瞬秒,特别是野猪这个玩意真的特别牛掰,因为只要你去一直勾引它会一直追你追到你的复活点,如果你运气不好有概率一复活就被怼死一复活就被怼死,卡在你复活点“刷怪”。特别是关卡任务道具的路上左右两边各来个野猪巢真的是噩梦中的噩梦,首先本作的进攻手段基本都是远程那头破猪还特别爱贴脸,就会导致贴脸你容易打不到他,其次你杀也不是不杀也不是,杀完三秒内巢穴里又会刷一只,明明是秒杀怪比别的游戏里的哥布林刷新的还勤奋,杀完的掉落物也不如野人的骷髅头福袋开启来的快乐,这个刷新率最好改一下。 游戏的第二个难点在于饱食度,这个游戏的饱食度有点像在外太空定时回飞船补充氧气罐子需要去苹果树旁摸苹果或者吃烤肉获得,虽然饱食度清零并不会导致我们饿死,但会导致一些平常靠跑步才能跨过的区域无法跑步通行然后还会附带一个强制性的减速debuff,强制通过就会“恭喜GG”,理论上来说如果没有及时补充饱食度还卡在一个鸟不拉屎的地方就会卡关,好在制作组给了食物袋一样的东西让来回补充的繁琐操作频率降低了。 本作的一大特色在于身上的装备进度可以保存继承到下一个关卡里面,设计的和《饥荒》的冒险模式有点相像,其他玩法主要围绕着防御战、制造、解密几个玩法展开,都是一些比较基础简单的玩法,虽然教学是以图片的形式展开,一点文字都不沾的可能看起来有点摸不着头脑但实际上手两边就能理解(顺带一提锤子需要把资源拿到手上按右键才能使用) 本作大部分的正反馈在于用一个流程作为大循环收集藏在各个阴暗角落的骷髅头、以及升级自己的装备,来慢慢感受与初期采集速度以及奔跑速度等属性的提升,解密探索然后再体验自己再各种属性上的成长收集以及升级各种各样功能性的道具就是本作最快乐的地方。 [h2] 结尾[/h2] 最终总结一下本作其实可以划分到益智游戏当中去,玩法简单的同时保证了一些最基本的难度搭配上升级系统&以及绿骷髅收集系统作为正反馈,整体来说十分完善,当然比起steam其实本作更适合搬运到PE平台拿来过年节假日时稍微敷衍一下那群杀千刀的熊孩子们,也比较适合在sd的掌机作为休闲游戏来游玩。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[h1]《蛮之纪》 : 力量+智慧才是生存之道[/h1] [h1]游戏简介[/h1] 《蛮之纪》是一款由国内个人独立游戏开发团队剑隐工作室制作,indienova发行的策略解谜游戏。游戏融合了生存、战斗、建造、解谜、塔防等多种要素,讲述了一个古老而又狂野的故事。 [h1]游戏剧情[/h1] 游戏的背景设定在古老的蛮荒纪元,此时的人类社会还是穿着兽皮,面涂图腾纹,崇拜图腾柱的原始部落。主角所在的部落因为比较弱小,被另外一个强大的蛮族部落入侵,并且摧毁了部落精神象征的图腾柱。满怀着对异族的愤怒,主角踏上了漫漫复仇之旅,由于他独自一人行动,因此除了力量和勇气之外,更考验他的智慧。 [h1]游戏美术[/h1] 游戏采用了45度俯视角度,无法旋转,看起来颇有些古早游戏的设定,而游戏的画风也是比较简约的卡通画风,游戏画面整体比较明亮,大量的褐色地面、灰色岩石等,无时不刻提醒玩家此时是处在混沌初开的蛮荒时代,而游戏中的人物也是以兽皮做简单的衣服,手中的武器也是简单的石制长矛、弓箭等,生活中还没有出现金属的影子,显然是还处在石器时代。而旅途中玩家能看到图腾柱、简单的壁画,也从侧面展示了所处的时代。不过游戏的画面虽然简单但是却不粗糙,相反的还有非常多的细节,比如苹果会从树上落下,一段时间之后会消失在泥土中,玩家经过草丛可以获得伪装,经过蒲公英会释放出白色的小花等,可以说游戏的美术也是努力营造了一种简单质朴的氛围。另外就是游戏的音乐,开场动画里的鼓声,苍凉雄劲,也是非常符合蛮荒时代的气质。游戏的氛围塑造毫无疑问是非常棒的。 [h1]游戏玩法[/h1] 游戏采用了关卡解谜的方式。每一关都有独特的解谜内容供玩家挑战。不过由于游戏采用的斜向45度的视角,人物在移动的时候也必须是斜向移动,并没有适配前后左右的移动方式,对于初次上手的玩家来说可能略有不便,需要进行适应。 游戏以主角向异族复仇为主线,从最简单的移动,到制作简单的工具,再到组合各种道具、技能,不断提升角色的战斗力和操作性能,同时还设置了大量的搜集要素供玩家挑战,整个旅程可谓是花样百出,精彩不断。 游戏中的主角首先要维持自己的生存,也就是需要定期进食,如果食物量变成0则会陷入虚弱状态。玩家可以拾取苹果树下的苹果、烧烤野猪掉落的兽肉等来恢复体力。保持体力在4以上可以快速奔跑,能够越过一些慢走无法跨越的沟堑。而在游戏后期,制作食品袋等则可以提升角色的体力上限,以维持更长时间的劳作和战斗。 游戏中玩家可以使用的武器为长矛和弓箭,还能制作护腕、鞋子等道具。上述武器道具的制作都是在类似祭坛的制作台进行的,玩家需要提供木材、石材、兽皮、藤曼等,满足数量之后就会自动制作——看起来好像比现代社会还要先进呢,或许这就是蛮荒时代的先祖庇佑吧?好吧,开个玩笑,其实开发者是将制作的过程进行了一定程度的简化,将制作台换成铁砧等也是同样效果。需要注意的是,有时候制作台是不完全的状态,需要吸收符石之后升级制作台才会显示完整的可用配方。由于每一关的地图基本是以类似线性的方式分布的,因此制作台的位置非常重要,也建议是每次都将身上的长矛、弓箭等补充完整之后再出发,否则弹尽粮绝之后就只能从复活点从头开始了。顺带一提游戏里死亡没有任何惩罚,会在复活石附近自动复活,但是复活之后还是死亡的状态,有时候会遇到一些尴尬场面只能重开——笔者有一次就不小心将野猪引导了复活石附近,然后两手空空的主角就在复活石周围一次又一次被野猪拱死,非常无奈。 游戏中的长矛可以投掷,弓箭也是远程攻击,两者都有一定的弹道,比如弓箭如果直接命中敌人头部会一击秒杀,而如果击中胸部、腹部则无法立刻杀死敌人,长矛虽然威力大,但是投掷距离近。长矛和弓箭瞄准的时候都是无法移动的,而且从高向地射击会存在盲区,因此还需要多熟悉和多练习。 游戏中还有祭坛,通过献祭或装备指定的道具能够启动祭坛,祭坛的效果一般是打开人力无法打开的大门、移动某些无法到达的地形等。有些祭坛离得很远,但是可以用弓箭射击上方悬吊的藤蔓让物品掉落来激活。除了常规的道路之外,游戏中还有很多小路,通向隐藏绿色骷髅的地点,这是游戏中的隐藏搜集要素,对于强迫症或喜欢挑战的玩家来说是不容错过的。 [h1]游戏总结[/h1] 《蛮之纪》成功塑造了一个蛮荒时代,游戏融合了生存、战斗、建造、解谜等玩法,也考验着玩家的力量和智慧,虽然有一些小瑕疵,但是整体质量不错,值得入手体验。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
作为由剑隐工作室推出的国产解谜游戏,本作在解谜游戏的基础之上融入了生存建造要素,游戏的画面相当的复古,梦回当年游玩仙剑的时光,游戏的整体谜题设计还算不错,配合上游戏独特的生存建造的收集资源获得食物的玩法和游戏的战斗内容,整体的体验还算丰富。但是稍显遗憾的是游戏的操作设计的并不便捷,一些细节之处的贴图和人物的动作质量都稍稍逊色。 太长不看版购买指南 单看画面确实有梦回零几年游戏的味道,游戏的复古风格确实十分吸引老玩家 内容较为丰富,但是每个方面涉及的都不算多 [h1]让我梦回08的复古游戏[/h1] 万万没想到在数十年后的今天,还能游玩到一款十分纯正的有着复古风格的斜俯视角解谜游戏,上一次见到此类游戏还是但是凭借着优秀的剧情火爆全网的《仙剑》,游戏整体的画面虽然风格较为复古,但是一些细节之处做的还是不错的,整体的观感还行。但是游戏的一个设计引出了斜俯视角最大的问题,就是制作组居然将地图设计在了天空之上,同时在周围并没有加上空气墙,游戏中的操控又是wasd操控的,玩家如果要沿着路直着走经常性需要两个按键一起按下,这就导致了如果一不小心那个按键晚按了一下就直接掉下天空,从存档点再来了。 另一方面游戏中有着很多隐藏在边边角角的路,但是因为游戏的贴图不是很细致导致笔者经常因为这些隐藏着的路卡关,比如在教程中隐藏在山后面的道路,笔者找了非常久才发现能从上面绕过去。同时游戏中因为斜俯视角高低差难以确定,一些投掷长矛的操作并不容易。 抛开这些问题来说,本作的其他部分做的还算优秀,游戏的玩法简单来说就是一关建造一些东西,借用这些的东西来精心解谜或是战斗,游戏的解谜部分内容占比并不多,相较于一款纯粹的解谜游戏,本作更像是通过收集建造游戏但是其目的是解谜通关。 [h1]结语[/h1] 有缺点但是值得一试的复古作品。 评分8/10 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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