
Savage Age is a labor of love that combines survival, combat, base building, puzzle solving, and even tower defense into a single game. The game revolves around a hero's quest in an eon of strife to save the holy totem of his tribe, thus beginning a journey of romance and adventures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1][b]包含生存建造元素的独特解谜游戏[/b][/h1] 《蛮之纪》是一款风格独特的解谜游戏。游戏采用了关卡制的形式,以移动旅行为目的并且融合了很多生存游戏的玩法。在关卡中玩家可以进行初期资源的获取,砍伐、采矿,并将初期资源进行制作,建造出需要的建筑物以及武器和各种道具等。同时也包含了战斗和塔防等元素,要素很多,设定也非常脑洞大开,同时游戏也注重探索,在关卡中还散落了一些隐藏的收集品等。 游戏的核心玩法是解谜,玩家需要在复古画风的地图中进行移动和探索,并前往一些一开始无法前往的地区。游戏的整体难度并不算高,因为地图大小的受限,玩家也并没有足够的自由度去创建自己的独特玩法,相对按部就班的解谜环境和结果。 游戏的各方面都相当复古,画面复古到我初见以为这是一款2000年左右的作品重置,而游戏的基础玩法也相当复古,我脑海中有一些童年时候玩过的类似的解谜游戏,但是都想不起来名字了。也许游戏的作者也是被这些童年时期的印象所影响才制作出来了本作游戏吧。主人公的行动也并不灵活,甚至不会跳,跑的行为也相当滞后,感觉按了一会儿键才会展示出跑的效果。但是主人公确是一个强大的搬运工和建造师。善于利用手里的素材来无中生有,创造足够的解谜环境。 游戏的剧情讲述的是一个古老的传说:往古之时,大地上密林广布,沼泽遍地。怀着对自然的敬畏,抗争求存的先民聚众而居,立图腾以为象,将文明的火种一代代传承下来。故事就从其中一个小小的部落开始:为了夺回蛮王劫掠的三翼图腾,英雄肩负着全族的热望踏上征程,步入神秘未知的大荒深处,开启了一场浪漫而狂野的旅行。虽然游戏的剧情有基调,但是在核心玩法之下显得剧情存在感很低,玩家的目的也只是不断解谜并前进。 游戏中还包含了一些战斗和塔防的玩法,但是因为不是核心玩法,只是包含的元素,所以体验上感觉会有些简陋。游戏更加注重的是解谜和探索,游戏在关卡中设置了一种绿色的骷髅作为收集品,在每个关卡都会有提示该关卡有几个隐藏的骷髅,全部收集它们能够解开游戏的隐藏奥秘,同时也让玩家在基础的解谜之下去完成一些相对高级的解谜,让玩家多多探索这些精心设计的关卡。 游戏的体验很独特,推荐给喜欢解谜类型的玩家游玩。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
[h1]前言[/h1] 《蛮之纪》一款关卡解谜形式的多元素融合游戏,在刚开始就十分原始以一段蛮荒部落攻击和破坏的情景来展现游戏背景,而你作为被选中的英雄,将为了拯救自己的部落与图腾,踏上属于你的冒险之路,保证食物的同时开启各种机关,伪装躲避危险收集翡翠骷髅,体验由个人独立游戏开发团队剑隐工作室出品的古老的传说。 [h1]初见[/h1] 该游戏采用了3D卡通的画面风格,以俯视视角的形式开始你的冒险,章节关卡以3D道路的形式在空中铺就,你操控的角色需要完成当前关卡之后才能前往后面的道路,主人公有着经典的凤梨头,比较有趣的是进入关卡章节后会对着屏幕外的你挥手,关卡章节的场景有着延伸的道路,当然相较关卡地图布局会更加丰富,除了构建道路的石块峭壁之外,还有着树木以及隐藏的道路等等,并且你经过蒲公英时会看到蒲公英散开的效果,之前的蒲公英丛也会消失。 当然,该游戏有着详细的新手教程,在前进的道路上你能看到有着三个惊叹号的指示牌,到达指示牌位置就会显示引导,比较线性的关卡形式,某些章节需要获取特定工具后回到该关卡使用工具打开,从而收集翡翠骷髅,当然关卡内会提示可收集的数量,且前一关卡章节获取的武器装备可以一直携带到下一章节,完全可以利用这点回到专门的关卡去制作长矛或者箭矢来进行物资的补充从而在进行塔防。 [h1]体验[/h1] 该游戏的操作简单能够快速上手,砍树或者挖矿等互动只需要走到特定位置就能自动发生,然后进行搬运,可以一次搬运两件,除了可以收集的翡翠骷髅之外,游戏中还有着食物、箭矢和锤子的设定,在经过草丛时除了可以伪装隐匿,还能够获取浆果,或者从苹果树下拾取苹果来补充食物,某些道路之间有间隔,需要跑着通过此时会加快食物消耗,而当你拥有弓时箭矢则是你用来狩猎或是攻击的消耗品,随着关卡章节的深入,你能获得长矛、火把以及护腕等等各种有趣的武器装备,装备可以增加携带食物或是箭矢的容量。 游戏中的工作台是可以利用升级石升级然后采集特定物资来进行制作的,只能在特定的工作地点利用骨头制作长矛或是锤子等工具武器,拥有武器之后就可以狩猎野猪和对抗其他部落的敌人,获取毛皮或是生肉在篝火烹饪增加食物,同时游戏中也有着合成玩法,在你得到锤子后,可以利用木头和石头右键敲击直接获取箭矢,也可以利用木头右键修复手中损坏的弓,从而利用弓箭射击来解开机关铺设桥梁,进行狩猎和对敌,同时游戏也有着塔防玩法,你需要守护图腾,在开始前做好箭矢等战斗准备,利用油和火进行大面积灼烧等等。 [h1]总结[/h1] 该游戏采用了3D卡通的画面风格,有些复古,关卡解谜式的冒险玩法融合了生存、建造、战斗以及塔防等等多种要素,你能获取不同种类的武器装备用来提升自己进行狩猎战斗,同时设计了翡翠骷髅作为关卡内的收集品,某些关卡章节的通路也会需要得到后续关卡中的特定工具后才能通过,难度随着关卡循序渐进,且会出现新的机制,掉落或是死亡也会从复活石复活,推荐给感兴趣的朋友。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Это просто скам какой-то. Игра не то что не игра, а просто телефонный кликер. Загадки для детей с повышенными умственными отклонениями, поэтому я не справился и дропнул её на 40 минуте геймплея. Ну, а если серьезно, при таком ценнике - это тупо обман, не ведитесь на Китайские ревью!
玩了两个小时,目前玩过的内容基本就是简单制造简单解密,难度在慢慢递增,每个关卡都会提示可收集物品数量,会继续玩下去,看看后面的内容。 问题:1.退出重新登陆或者退出关卡重新进入时,成就才一起跳,而不是完成一个跳一个,这点不好。 2.斜版地图,不知道开发人员用没用键鼠玩过,走路太恶心了,一直要按着两个键,一不小心就掉下去死掉,虽然立即复活且无损失,但是很难受啊。 ——来自小黑盒用户慌糖的评价
great on steam deck
[h1]传言一人既一组的制作组?[/h1] 《蛮之纪》是一款由HiddenBlade Studio制作,融合了生存、战斗、建造、解谜、塔防等多种元素的动作冒险游戏,传说中HiddenBlade Studio制作组只有一人(传说,未考证),而《蛮之纪》是其断断续续历经5年制作而成(依然是传说,未考证),如若真是如此,作者的毅力是真值得让人敬佩! [h1]色彩鲜明的卡通画风[/h1] 游戏的画面采用了色彩鲜明的卡通画风,场景及角色建模都相当精美精致,丝毫看不出这会是一个只有一个人的独立游戏能拥有的画面!游戏的画面动态做的是相当的不错,比如地上的蒲公英,踩一次会大片纷飞,再踩一次依然如此,但地上的蒲公英丛却是没有了!细节是真到位! [h1]简单明了的故事[/h1] 游戏背景是在远古的原始人时期,主角所在的部落图腾被一群更为高大威猛的原始人劫掠而去,主角归来后看着那毫无反抗意识的族人悲痛欲绝,于是孤身踏上了夺回图腾的冒险之路。相当简洁明了的故事,不需要文字构筑,简简单单几个过场就诉说而成,可见作者是有大才华的。 [h1]详尽的新手教程[/h1] 游戏有着详尽的新手教程,分为几个关卡构成,近乎手把手的把游戏内容倾注于此,基本上把几个游戏关卡玩过去后,整个游玩过程将不会有任何困惑之处。不过操作方面可能很多小伙伴会按自己玩其他游戏的按键经验来面对本游戏,那可就相当糟糕,可能在开局的“快跑”教程就会折戟许久,这里的空格加速(手柄是A)是需要按紧才会加速跑!按平时的习惯只按一下就会坠入悬崖! [h1]十分丰富的机制玩法内容[/h1] 游戏的内容相当丰富,生存、战斗、建造、解谜、塔防等应有尽有,但整体上前面的关卡基本以解谜为主,也是为了铺垫主角寻找仇家的过程吧!后面的关卡主要就是生存塔防了,这也是游戏最为吸引人的地方,采集资源、建造塔防、制作装备、击溃来犯的敌对部落,让自己成为名副其实的蛮荒第一高手就是了! [h1]题材和玩法相对新颖的沧海遗珠小精品[/h1] 整体而言,游戏算是难得的小精品,题材和玩法相对也算新颖,但似乎宣传不甚给力,因此并没有在市场砸出太大的浪花,不过游戏质量真心过得去,在游戏荒的时候不妨入手一试,应是不会后悔的! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
что сказать по игре выживалка обычная, крафт враги и ресурсы идёшь от уровня к уровню и проходишь постепенное обучение за свои деньги ( моё мнение) хороший продукт на момент написание отзыва скидка 20% )
《蛮之纪》作为一款原始人风格的解谜游戏,初衷是希望给玩家带来一场充满挑战与惊喜的冒险之旅。 然而,在实际体验中,这款游戏虽然融合了生存、建造、动作、战斗等多种元素,为玩家带来了一场融合众多元素的解谜之旅,却并未能将这些元素完美地融合在一起,导致整体体验略显粗糙。 游戏采用了关卡制的形式,玩家需要在复古画风的地图中移动和探索,寻找初期资源并进行制作。复古卡通风格的美术很独特,资源的获取方式比较简单,有点在远古当搬运工的感觉,敌人的AI也不强,战斗环节称不上紧张刺激,核心玩法还是解谜。 游戏的谜题设计还是有趣的,还包含了一些需要后期解锁的能力才能回到前期关卡解谜的设计,不过关卡设计是线性流程,自由度不高。同时,主人公的行动不够灵活,跑的行为滞后,弓箭射击的精度难以掌控,导致特定场景下难以击中目标,这些操作体验都有待提升。此外,游戏的引导也存在一定缺陷。对于新手玩家来说,游戏开始时可能难以理解一些基础玩法和机制,缺乏足够的提示和教程,使得玩家需要花费更多时间去摸索和适应。 总的来说,《蛮之纪》在融合多种元素方面做出了尝试,虽然实际体验中还存在一些问题,但总体来说瑕不掩瑜,是个很有自己想法的生存类独立游戏,值得一试。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h1]部落需要你![/h1] 《蛮之纪》是一款动作冒险游戏。游戏采用了线性关卡制,融合了生存、战斗、建造、解谜等元素。玩家将扮演一位英雄,在这个蛮荒不足,互相侵法的年代,为了自己的部落与图腾,在这大荒深处踏上了一场传奇的旅程。游戏中玩家要要收集物资加强自己的武器装备,这样才能应对游戏中不断向图腾袭击的其他蛮荒部落。而游戏中还有着收集物品的存在,也加强了玩家的探索性质。游戏的解谜后期也是相当的丰富,益智程度可谓是不在话下了。 [h1]玩法[/h1] 游戏最简单的来讲还是线性关卡制,而在关卡中更偏向于加了许多解谜元素的塔防生存冒险。游戏中的战斗大多数都是玩家要守护图腾,在武器装备足够精良后与敌人开战,击败足够波次的敌人就可以通关。游戏中上一关玩家的武器装备都是会继承到下一关的,所以过关前要尽量收集好需要的装备。前期只是简单的武器装备,一些生存建造还有解谜和战斗环节,到了后期熟悉的养殖、塔防甚至是坐机系统都会逐渐出现。所以还是希望大家更有耐心一些吧。 [h1]优秀的手感和不会跳的野蛮人[/h1] 首先我要吐槽这个野蛮人他不会跳,这个游戏中玩家可以进行疾跑,疾跑可以越过一些比较小的空隙,但是一旦空隙过大,就过不去了,因为这个野蛮人他不会跳。不过除此之外,游戏的战斗系统还是做的比较完善的,拿初期就可以获得的弓箭和投矛来说,两者的伤害不一样,试用场景也不一样,弓箭更适合攻击普通的敌人,而投矛更适合用来破盾。而且攻击到敌人时的受击反馈,还有攻击到盾牌上破盾似的那种打击感都是十分优秀的。 [h1]最后来点碎碎念[/h1] 游戏各方面元素都有一些,而且做的都比较不错,就是收集物资,制造装备时,物资不能放在背包里,只能拿手捧着两个在前期比较折磨。不过由于是线性关卡制,游戏的内容是一点一点揭露给玩家的,如果没有足够的耐心玩到后期,大部分的优质内容是体验不到的。而且游戏后期还拥有无尽模式,可以让玩家建造并升级自己图腾的防御设施来抵御敌人的进攻,还是很有意思的。总的来讲游戏的质量还是很不错的,但游戏主要卖点还是在后期,没有耐心的朋友就不要尝试这款游戏了。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
蛮之纪 由试玩demo入坑, 虽是2D画面, 合适宜画风加音乐, 把远古蛮荒时代的描绘得非常生动, 此游戏就是 合成+解密+战斗, 唯一体验不好的地方 就是本人键鼠操作经常掉下悬崖, 用手柄应该会好一些。 喜欢2D解密游戏的朋友该试试, 遇到卡关的地方还可以加群问作者哦。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Criminally Yours | $5.7K | 71 | 93% | $4.99 |
| Arcane Rivals | $5.7K | 58 | 88% | $3.99 |
| Cozy Space Survivors | $5.7K | 396 | 97% | $0.74 |
| Farmer Survivors | $5.7K | 59 | 69% | $3.99 |
| SLIPPY THE FROG 🐸💦 | $5.7K | 55 | 98% | $5.99 |
| Crawlco Block Knockers | $5.7K | 66 | 94% | $3.99 |