
Yanagi is a youngster facing his life´s most transcendetal day. With a divided heart, he faces an irrevocable decision that might either unite him with his clan or tear them appart forever. He knows that, once the unavoidable ritual begins, there will be no turning back...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
本游戏由我们起源汉化组汉化 由于这次提供的文本有点乱,所以难免有句子与上下文不匹配的现象。希望大家多包涵。 也非常欢迎大家把句子错误的部分直接在回复里写出,我们可以向官方反馈。 -------------分割线----------------- 这游戏是欧美人做的和风点击解密,体验还是蛮奇妙(尬)的。 虽然故事有点迷,但是音乐和画风都不错。 流程略短促,休闲的话还是可以试试的。
[b]Что вершит судьбу человека в этом мире? Некое незримое существо или закон? Подобно длани господней парящей над миром. По крайней мере, истина - то, что человек не властен даже над своей волей.[/b] (С) Берсерк https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2055187020 [i]Ядерная война, глобальная пандемия, вторжение помидоров-убийц из далекого космоса - все это является будущим человечества, которое нам пророчат писатели-фантасты, да и создатели компьютерных игрушек. Никаких тебе инстинктов самосохранения, потакания логики и здравому смыслу, а лишь тьма, грязь и смерть. Так себе перспективка, как по мне. Особенно в свете того, что после ядерной войны, человечество не будет ждать "Westland/Fallout", а придет "Дорога" Кормака Маккарти. Почти Срединный мир Стивена Кинга, разве что без надежды и возможности что-либо изменить. Впрочем, ладно. Романтизировать нечто плохое - в этом мы тоже настоящие мастера. И вот перед нами очередная игра, о мире, пережившем катаклизм и людях, что вернулись к первобытно-общинному строю, с непременными жертвоприношениями ради, кто бы мог подумать, всеобщего блага. Вот только главный герой истории этому обстоятельству совсем не рад и пытается понять, зачем ему совершать подобное, а главное - ради кого?[/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2055186044 И казалось бы, любопытный концепт, вкупе с интересным дизайнерским решением - визуальная часть выглядит так, будто нарисована на холсте, должны создать интересную и цепляющую взгляд историю, этакий мини-шедевр "для своих", но этого не происходит. И дело даже не в том, что герои общаются высоким слогом, мне наоборот было приятно подобное. Все-таки что мешает добавить немного Шекспира в мир пост-аппокалипсиса, где люди поклоняются дриаде и плотоядной морене, которых почитают за богов? Сюрреализм? Ну да. Но разве это плохо? Тут скорей дело в том, что игра ну очень короткая и не успеваешь проникнуться персонажами. Опять же, можно сказать, что все крутиться вокруг внутреннего мира главного героя, а окружающие не более чем фон, белый шум если хотите, и это утверждение работало бы... будь у протагониста внутренние монологи с самим собой, а так мы лишь выбираем одну из двух-трех реплик при общение с героями, которые ни на что толком не влияют, ибо реакция всегда будет одной и той же. И тут мы подходим к самой главной проблеме, а возможно особенности, игры - две концовки. Тот самый выбор - подчиниться воле большинства или идти своим путем. Заинтригованы? А вот напрасно, ибо выбор мнимый и не будет никакой: "Нет судьбы, кроме той, что мы творим", будет лишь: "И жил он жил, пока не помер". Да, это обставлено философски и если есть желание, то можно в этом покопаться, вот только стоил ли того результат? Не знаю как вы, а я останусь верным сторонником "Черного Мечника", который путает все планы пророкам, богам и демонам, отказываясь умирать. 4 из 10 чаш полных слез
Итак, поиграв в данную игру около 2-х часов, я могу, наконец, сказать своё мнение. И, как можно заметить, оно положительное. И пусть Saucer-Like не вызвал у меня гигантскую бурю эмоций, как было с некоторыми играми данного жанра, но с уверенностью могу сказать так – это самая необычная и захватывающая игра, в которую я играл за последнее время. Плюсы: 1) Графика. Сразу скажу так – она просто невероятна, как по мне. Всё то время, что я играл, меня не покидало чувство, что действие игры происходит на холсте. Настолько классно нарисовано, что, пусть где-нибудь и были какие-то косяки, то я их при первом прохождении не замечал. А кат-сцены нарисованы так, что… блин, мой словарный запас не справляется с описанием. В общем, всё в этой игре выглядит завораживающе. 2) Сюжет и атмосфера. По мне эти два пункта тут идут рука об руку, поэтому я их и объединил. Итак, сюжет представляет из себя… , а пожалуй не буду будущих игроков лишать удовольствия от прохождения. Краткое описание в магазине, как по мне, вполне так справляется с тем, чтобы положить глаз на игру. И несколько слов про атмосферу – чувство таинственности и загадочности будет преследовать Вас в полоть до конца игры. 3) Русский язык – перевод просто великолепный. Было, правда, несколько заминок у меня, но это только от того, что я не сильно вчитывался поначалу, что говорят герои, и поэтому в одном моменте довольно долго тупил. 4) Музыка. В игре не много композиций, но каждая подходит как нельзя лучше. А что самое главное, хоть музыки не так много, но она не успевает наскучить. А теперь… нет, не минусы. Явных минусов мной тут выявлено не было, так что обзову эту часть обзора так: Раздражающие факторы (в основном для меня): 1) Из-за того, что я невнимательно читал то, что нам говорят другие жители деревни, мне было неочевидно решение некоторых загадок. Нет, они не сложные, они – неочевидные без подсказки жителей. Поэтому моё прохождение затянулось. 2) Слишком короткая. Блин, я так расстроился, когда я полностью втянулся в игру и начал с головой погружаться в этот действительно замечательный мир, передо мной встала последняя кат-сцена. А ведь так хотелось играть и играть дальше. 3) Технические косяки. И пока никто не начал говорить: « Но ведь ты же сказал, что минусов нет, а тут технические проблемы», я объясню. Так как моему ноутбуку вера не позволяет нормально запускать игры сложнее чем The Binding of Isaac Rebirth, то всё ниже описанное может быть актуально только для моего чуда компьтеростроения. Итак, первое – при переходе межу одной из локаций, игра очень долго тупила (если точнее минуты 4). После этого игра пошла, но в этом месте всё равно так долго грузилась. И второе – после того как я прошёл игру, мне захотелось переиграть на другую концовку. И когда я загрузил игру, у меня перестали проигрываться кат-сцены. Был просто чёрный экран, а дальше пошла игра. Вылечилось это только перезапуском игры. 4) Медленное перемещение главного героя и недочёты жанра. Медлительность глав. героя сюжетно обоснованно и сильно не раздражает, кроме как больших локаций. Вот в них хочется, чтобы Янаги немного побыстрее шевелился. И недочёты жанра (честно, я просто не знал как назвать это, так что вот так как-то). Из-за того, что это point'n'click квест, тут довольно много интерактивных предметов. Но встречалось несколько вещей, с которыми вроде можно взаимодействовать, а на самом деле, из-за немощности Янаги (он так и говорит, мол я слишком слаб чтобы сдвинуть это), мы этого сделать не можем. И в конце, хоть я и не приверженец числовой оценки чего либо, всё же вердикт вынесу. Итак (барабанная дробь), игра получает от меня 9.5 из 10. Низкий поклон от меня создателям. P.S. Жду новых проектов от этих людей (Хатико мод – on)
Игра о выборе... О одиночестве, любви, боли и понимании мира. Нажимая кнопку "играть" вы попадает в мир, который погибает... Это короткая история расскажет о переживаниях героя и его деревни. Янаги предстоит сделать выбор и пройти его до конца. Я не буду рассказывать подробности игры, чтобы вы смогли полностью погрузиться в эту историю. Так же стоит отметить прекрасное музыкальное сопровождение, которое не надоедает, а наоборот, помогает проникнуться в эту историю. Игра не займет много времени, но оно не будет потрачено зря. Для любителей небольших головоломок, трагичных историй и душевных переживаний я советую эту игру. 10/10 Брала игру по скидке, она стоила своих денег.
Vous incarnez un jeune homme prénommé Yanagi. Votre destin est de suivre le rituel imposé à un représentant de chaque génération pour renouveler le cycle de vie de la Nature. La Nature, peut-être une amie, mais pas seulement ! Vous serez assurément surpris(e) par son rôle et la définition réelle de votre destin ! Ferez-vous les bons choix ?!
[h1]Personal Rating: 2/10[/h1] Saucer-Like is a short point-and-click adventure with a strong atmosphere. The game contains only storytelling and one small minigame which is very easy to pass. The story didn't get me because it is very spiritual and gassy. I also played in in German and the translation was just horrible. Most of the time it was grammatically incorrect and at one point the translation was missing. You also don't get explained that you open your inventory by pressing "I". That's the reason I didn't manage to do anything for the first hour of the game... In my opinion the strong part of the game is the atmosphere which has been implemented perfectly throughout the graphics and the music. So if you are interested in a game which makes you to think about everything then this might be it for you but for me it was just bored clicking, walking and reading poems.
Главная иллюзия игры — [spoiler]у в а с е с т ь в ы б о р[/spoiler]. На первый взгляд игра очень даже хороша. Преподносится всё на высшем уровне — необычная история, затрагивающая аспекты личностного развития, впитавшая в себя элементы фантастики; красивые фоны, над которыми действительно хорошо поработали, пытаясь передать атмосферу [spoiler]мира[/spoiler] деревни. [spoiler]И даже не деревни, а леса, потому что во главе всего стоит он, уж точно не люди. «Вы появились благодаря мне, ради меня и отдадите свою жизнь».[/spoiler] Если не углубляться, не пытаться вдуматься, то красивая картинка принесёт удовольствие. Так и было, когда только начала играть. Но во время «второго захода» (после перерыва в несколько недель) куда-то улетучилось привычное доселе восхищение. Возникла мысль, что персонажи практически не раскрыты. Мы получает информацию в ходе игры о каких-то фактах, касаемо то одного, то другого персонажа. Но что их привело к такому — мало понятно. И если кто-то скажет: «Да ты просто не пыталась вникнуть, всё же лежит на поверхности!» — отвечу, что именно из-за «поверхности» я не довольна. Прекрасно понимаю, что данная игра не задумывалась как широкомасштабный проект, поэтому раскрыть всех персонажей не представилось бы возможности (хотя их и не особо много). Но даже в коротенькой истории не хватило глубины. Даже не беру в расчёт второстепенных персонажей, бог с ними. Взять хотя бы Янаги. Да, пускай мы останемся в неведении о его жизни. Только как ему в голову стукнуло, что должен проходить ритуал сам? Ведь это главное, что дало толчок для всего совершённого Янаги. [spoiler]С уверенностью могу сказать, что эта идея не так давно посетила его, потому как ранее бы расспросил старушку о том, что должен совершить. А раз не задавался этим вопросом в подробностях, то можно прийти к выводу, что решение скорее спонтанное, чем продуманное.[/spoiler] Видимо, разработчики решили оставить пищу для размышлений, чтобы каждый мог по своему объяснить причины парня. И всё же хотелось бы краткой предыстории. Не думаю, что это могло как-то подпортить сюжет. Вплести в начале можно как в виде сна, так и в виде воспоминания или во время медитации, или как-то ещё. [spoiler]В главной же степени разочарование пришло в тот момент, когда беседовала с Богом озера. Изначально начав проходить путь одиночки, при последующем входе в игру я почему-то передумала, решив пройти сперва короткий путь (хотя мне оставалась только беседа на озере). И вот увидев гибель Янаги в первый раз, задумалась, что же должно ждать его при ином выборе? И чем ближе подбиралась к исходу, тем более явно проявлялось осознание — а конец-то будет один, что очень легко прочесть по ответам Богам. Где-то в груди теплилась надежда «а может», но нет, не может. В целом логичное завершение. Но оставило осадок.[/spoiler] Почему же я рекомендую игру, увидев в ней достаточное количество недостатков? Во-первых, если не совершать мою ошибку и проходить на одном дыхании, то велика вероятность, что первое впечатление к концу игры сохранится. Любуйтесь фонами и короткими видео-эпизодами — пожалуй, главная прелесть игры. Во-вторых, если вы ожидаете какого-то необычного разрешения ситуации, не проходите обе концовки. Сохраните интригу. Конечно, это ситуационно, и я не призываю поступать лишь так, и никак иначе. Кого-то подобный исход заставит посмеяться, но. Но. В-третьих, индивидуальность. Напоминает о мрачном фольклоре, и для любителей подобного игра точно покажется интересной. Однако игра на один раз. Если вы ищете что-то, во что влюбитесь и захотите пройти снова и снова, то вам не сюда. В четвёртых, упор сделан на идею (именно на неё, не на сюжет), так что особо напрягаться с решением загадок нет необходимости. Для кого-то сомнительный плюс, но пускай будет. Считаю, в таких играх ни к чему мудрёные загадки — не дадут возможности проникнуться внутриигровым духом. Не могу сказать: «Обязательно пройдите игру — не пожалете!» Может, и пожалете, ведь всё индивидуально. Но всё же отдельного внимания Saucer-Like заслуживает.
Con este juego he tenido la sensación todo el rato de un "quiero pero no puedo". Por un lado la historia está mal narrada y poco cuidada y en un juego en el que es tan importante, es un gran fallo. Intenta ser profunda y no lo consigue, te hace creer que hay una decisión importante y luego para terminar el juego tienes que hacer las dos, realmente absurdo. Artisticamente los fondos no están mal, algunos me han gustado, como el del árbol a la salida del pueblo o la entrada a la cueva con el torii de fondo. Pero si hablamos del protagonista y las gente del pueblo, no me gustarón. Nada que no se pueda mejorar con el tiempo y mucha práctica. En cuanto a las decisiones que te ofrece mediante diálogos me da la risa. De que vale que elijas una si al volver a la conversación sigue estando disponible la otra? Al final haces las dos y te quedas tan ancho. Totalmente absurdo y un fallo bastante grave. Protagonista muuuuuy aburrido y muuuuuy lento. No logré empatizar con el en ningún momento y mira que lo intenté, pero está tan hecha un lio la historia y te profundiza tan poco, que es imposible. Y resumiendo, juego demasiado cortó, muy lento, monótono y mala narrativa. En caso de comprarlo yo aconsejaría que fuera en rebajas porque por 6€ ni de broma, hay mil juegos mejores.
Une traduction Française des plus raté. Dommage, le jeu aurait pu être sympa :/
画面音乐动画都是极好的,然而剧情,emmmmm……我真的没看懂啊!这个村是不是有毛病啊!而且感觉有好多地方制作组挖坑没填啊(比如无法触及的神像,遗迹那里的各种乱七八糟)虽说解谜跟这些没关系吧,但我真的想明白故事背景啊!特别是看完真结局(?)的时候。如果有人玩懂了能不能评论我一下,让我开窍……
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
Related
| Falling Face Fragments | $4.6K | 145 | 95% | $1.99 |
| Bananitro | $4.6K | 51 | 100% | $3.99 |
| 5 nights at Timokha 5: Island | $4.6K | 67 | 99% | $2.99 |
| 物理世界 | $4.6K | 92 | 88% | $3.99 |
| Original Journey | $4.6K | 205 | 71% | $1.19 |
| Endless Horde | $4.6K | 199 | 66% | $0.99 |