
Satellite Reign is a real-time, class-based strategy game, set in an open-world cyberpunk city. You command a group of 4 agents through rain-soaked, neon-lit streets, where the law is the will of mega-corporations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 4 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Satellite Reign was developed using Unity's now-retired online networking solution UNET. UNET was shut down in 2025, and so Satellite Reign's co-op multiplayer now only works via local LAN. If you still want to play with friends online, you will need to use LAN connection over a VPN.
Contains the game, original soundtrack, 'Satellite Reign: Reboot' e-book and 'The Art of Satellite Reign' e-book.
Play the entirety of Satellite Reign with your friends in co-op multiplayer. Up to four players can each control their own agent, opening up a whole new level of strategic and co-ordinated play.
With full drop-in/drop-out support (LAN play only), and customisable agent assignment, get ready to experience Satellite Reign like never before.
Satellite Reign is a real-time, class-based strategy game, set in an open-world cyberpunk city. You command a group of 4 agents through rain-soaked, neon-lit streets, where the law is the will of mega-corporations. Use your agents to sneak, shoot, steal, and sabotage your way up the corporate ladder, and take control of the most powerful monopoly of all time.
Each of your agents can be tailored toward your favoured play-style, while still maintaining their own unique specialisations. Shape your team into an offensive war machine, or an elite covert spec-ops outfit, and take the open-world city as your own.
The city of Satellite Reign is one big, open playground. No individual levels to pick between, the whole world can be explored seamlessly. Uncover new missions while you explore, and pick and choose which objectives you want to tackle.
Each of your four agents can be tailored to suit your play style. Choose their skills, weapons, gear, augmentations, and even their genetic base by cloning exceptional individuals from the general population.
There's no 'right-way' to complete your objectives. The world has been designed to facilitate emergent gameplay, allowing you to choose from and combine a wide range of strategic options. Sneak in through ventilation shafts, hack doors, take out power generators, hijack the minds of guards, or just blow the front door down. Countless opportunities await.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.4Kreviews | 71% | — | $4.5M |
| $29.99 | 371ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 830 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The combat is ♥♥♥♥. 3/10.
really interesting for all, who like stelth
говно лагает . все
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 835 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
You agents get stuck all the time and wont move until you spam you mouseclick
На удивление хорошая игра, учитывая, что она еще и нахаляву досталась) Перки есть, хоть и немного. Прокачка есть. Заданий мало и они повторяются по три раза, но на разных, и важно, интересных локациях. Зато есть несколько вариантов решений задач, зависит от фантазии и предпочтений - именно за это ей огромный плюс.
Für Freunde von gepflegter Echtzeitstrategie
Твои юниты по врагам сами не стреляют, даже несмотря на то что они достали оружие и в красном режиме; надо на каждого врага отдельно тыкать чтобы твои болванчики начали стрелять. В игре в которой врагов десятки кликать в каждого довольно тупо, ведь эта игра не пошаговая а в реальном времени. Поиграйте лучше в какой-нибудь XCOM и ему подобное.
[b]Satellite Reign[/b] to cyberpunkowy [b]Commandos[/b] - jako ogromny fan [b]Men of Courage[/b] bawiłem się całkiem nieźle w dzieło [i]5 Lives Studios[/i] do czasu, aż gra stała się okrutnie miałka i ciężka z powodu głupoty SI i fabularnego pikowania. Ale po kolei. [hr][/hr] Patrząc na screeny z gry od razu w oczy rzuca się charakterystyczna dla stylu cyberpunk szata graficzna. Co ważne, nie są to sztuczne podbite obrazki, a gra faktycznie jest bardzo ładnie wykonana. Świat jest bogaty w szczegóły, wypełniony życiem i wykonany z pomysłem na siebie. Wszystkie elementy czuć, że są tam umieszczone w jakimś celu, co dobrze wpływa na immersję podczas gry. Świat [b]Satellite Reign[/b] to jej najjaśniejszy punkt. Nie można się do niczego przyczepić, bo wszystko jest wykonane perfekcyjnie. Nie przeszkadza nawet nagromadzenie obiektów, które się świecą sprawiając wrażenie, że można z nimi wejść w interakcję - po krótkiej chwili mózg zaczyna je ignorować i przestają przeszkadzać w rozgrywce. Pierwsze problemy zaczynają się jednak już na początku, gdy podczas wprowadzenia do gry, gracz zostaje zaznajomiony z jej mechanikami. Chodzi konkretnie o system poruszania się i strzelania. Te dwie rzeczy sprawiają, że granie w [b]Satellite Reign[/b] jest niepotrzebnie skomplikowane. Do gry zaimplementowano system biegania, który włącza się po dwukrotnym przyciśnięciu prawego klawisza myszy, gdzie jednokrotne jego wciśnięcie odpowiada za chód/anulowanie biegania. Sprawia to, że co chwilę załącza się postaciom bieg, potem wracają do chodu, by na koniec znów zacząć biec. Być może jest to kwestia przyzwyczajenia się, ale strasznie ciężko wyczuć jaki odstęp między kliknięciami gra interpretuje za polecenie biegu, a kiedy jedynie za podwójne wciśnięcie chodu. Lepiej nie jest w przypadku strzelania. Pierwszy pojedynek z policjantem trwa dwie minuty, gdy zarówno postać gracza jak i SI kierujące przeciwnikiem strzelają 90% czasu w osłonę. Wygląda to serio jakby ktoś nawet nie przetestował tej gry, bo nie wierzę, że nie wpadli na to, że patrzenie przez dwie minuty jak postacie strzelają w osłony jest marnotrawstwem czasu gracza. Zaprogramowano to w najgorszy możliwy sposób. Anulowanie pojedynku też jest śmieszne, bo trzeba się po prostu poruszyć o pixel. Anulowanie biegu wiedzieli jak zrobić, a ze strzelaniem sobie nie poradzili. Komedia. Gra ma skopany system autozapisu - o ile w ogóle go ma. Patrząc na to, że gra wyszła w 2015 roku, to można byłoby się spodziewać, że zaimplementowano w niej jakiś system checkpointów, ale nie - trzeba pamiętać o zapisywaniu gry za każdym razem, gdy zrobi się coś ważnego. Strasznie wybija to z immersji, gdy zamiast skupić się na opowieści trzeba ciągle mieć z tyłu głowy, by zapisać grę. Jest to szczególnie ważne w obliczu tego, że gra przez 5 godzin zabawy zdołała się sama wyłączyć dwa razy, na twardo bez żadnego błędu. Na koniec zostawiłem fabułę, bo to jest ta jedna jedyna rzecz, która sprawiła, że nie mam ochoty kończyć tej gry. Przeżyłem system poruszania się, strzelania, a nawet to, że gra się czasem sama wyłącza, ale nie potrafię przejść nad tym jak bardzo fabularnie rozłazi się po +/- trzech pierwszych godzinach. Początek jest fajny, nawet pomimo tego, że jest w połowie wprowadzeniem w mechaniki gry, bo oferuje jakąś tajemnicę, poczucie walki z niesprawiedliwą korporacją, która rządzi światem i pozwala poczuć się częścią tego bardzo ładnie wykonanego świata. Zawsze w recenzjach unikam spoilerów, teraz także nie będzie inaczej, ale strasznie zmarnowano potencjał tej opowieści. Z "kronikarskiego" obowiązku dodam, że bardzo duża część fabuły opiera się na czytaniu, a gra nie posiada spolszczenia. Język nie jest trudny, ale dla części może to stanowić ogromny minus dla [b]Satellite Reign[/b] - w końcu to dla fabuły gra się w tę grę, bo mechanicznie jest raczej średnio. [hr][/hr] Fajnie byłoby jej dać ocenę neutralną, bo mimo wszystko miała w sobie bardzo dużo potencjału, a być może dla mniej wymagającej osoby, fabuła mimo wszystko zapewni ciekawą przygodę, ale niestety Steam podchodzi do ocen zero-jedynkowo. Gra nie jest z rodzaju tych niegrywalnych, ale osobiście znam dużo ciekawsze alternatywy dla niej (chociażby wspomniana na początku seria [b]Commandos[/b]), więc po co marnować swój czas.
Excelente ambientacion cyberpunk
скучно
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 371 | 78% | $29.99 | |
| $22.2M | 14K | 88% | $49.99 | |
| $27.8K | 75 | 67% | $19.99 | |
| — | 3.6K | 91% | — | |
| $21.3M | 23.1K | 83% | $39.99 | |
| $10.7M | 16.6K | 97% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.5M | 17.2K | 97% | $9.99 | |
| $4.5M | 10.5K | 95% | $12.99 | |
| $4.5M | 11.4K | 90% | $19.99 | |
| $4.5M | 8.9K | 76% | $19.99 | |
| $4.5M | 78.8K | 95% | $1.99 | |
| $4.4M | 8.5K | 86% | $19.99 |