
The story will be accompanied by three heroines, and everyone will find their own love in this real and imaginary world. Is it the dark-skinned school girl who is available, the cold and mysterious girl, or the afterimage that I have been unable to reach in my memory?
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Reviews
《蔚蓝月下的回忆》[h1]★★★☆☆[/h1] 中规中矩。讲述青少年的推理社团的日常,故事平淡如水。有优点:全程动态立绘,背景画工精美,感觉有一种想超越日G的野心。难得一见的是在国G里有多位说中国话的妹子,美中不足的是配音有些不自然,有些端着,后期有一些段落还会变成哑巴。11块钱的价格,综合衡量之后还是推荐。 精选截图>>>>>>>>>>>> https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2994349400 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2994405286
[h2]游玩感受[/h2][spoiler]可能涉及一点点剧透[/spoiler] 有人赌上一次次痛苦的轮回,只为期盼能换来一个心爱之人没有受到伤害与痛苦的美好结局。[spoiler](夜巧玥)[/spoiler] 有人重逢遇上了儿时的青梅竹马不愿他受牵连,决心以自己的性命化作守护他人的坚冰硬盾。[spoiler](婉紫汐)[/spoiler] 有人在与亲爱学长贯彻人类为自己做选择的意志后,意外牺牲掉与学长点点滴滴的美好记忆。[spoiler](程晨)[/spoiler] 有人犹如神明观察某人的一次次选择,在找寻某个答案的同时也想偶尔体验一回爱情的滋味。[spoiler](林灵)[/spoiler] 有人神经抽象为平凡日常带来可贵的乐趣[spoiler](易驰)[/spoiler],有人次次祈祷我能平安[spoiler](未遥)[/spoiler]... 对经历这个轮回故事的我而言,每个人都被许下了约定,但最让我难以释怀的,还是失忆后的橙子[spoiler](男主对程晨的爱称)[/spoiler]。在橙子线中,她是真正靠着与学长一点一滴的日常凝聚出爱的力量,渴望平凡日常的她心中少女的感性还是压倒了绝对的理性,摘下面具勇于对研究所发起反抗,去追寻与学长在一起时的幸福。可最终,却落得一个失忆的结局?好不容易与曾经心爱的学长重逢,却因为记忆缺失回想不起过去在一起的时光而互相流着眼泪?!在这条线的最后,学长答应她,约定好以后的日子会亲自为她补述过往的幸福时光,可他们哪里知晓,[b][u]当窗外的红月悄然升起时,一切又将重归于轮回。[/u][/b]那么和橙子的这个约定,又该如何去实现呢? [hr][/hr] [h2]以下是游玩建议与剧情体验指南:[/h2]花了几天时间完整通关了所有线,解锁流程是:夜巧玥、婉紫汐、林未遥、程晨→林灵→TR.其中: [b]①[/b]紫汐里线仅仅是展示一种轮回可能,不会成功通关轮回。 [b]②[/b]程晨线后期选择相信程晨继续程晨线,选择相信林灵则会在后续出现新选项转向林灵线。程晨线期间会有三段问,解答失败会直接结束该线,建议在体验这条线的时候多次存档。 [b]③[/b]林灵线后一次轮回中,在与三名女主的新增选项中做出吐槽程晨、挽留小玥、安慰紫汐的决定后,会新增“叫出林灵名字”的选项,选择后进入真结局线。 [h3]总结:作为国gal,这是个很不错的故事。【8/10】[/h3]
[h1] 要是人类的思维能像物理公式那样单纯就好了 [/h1]可惜答案是否定的 不能接受/面对的现状,选择在不断轮回的虚假里寻找完美的结局。可惜人人都有私心,种种的变数导致无限循环; [h3] 再美丽的风景,看多了也会腻的 [/h3] [h3] 近在身边,却犹如远在天边 [/h3]虚假的幸福终归是痛苦和难以抉择的.... [h3] 我曾梦到一个很真实的世界,似乎在那个梦里,和谁有过什么约定.... [/h3]可惜梦醒终是空一场,什么都记不得,想去寻找却不知你人身在何处?“我们在轮回中相识,在轮回中遗忘,那些记忆本就在你的灵魂中,在你的心中。” 当一切重新开始,那份曾今的约定,约定双方会继续履行吗?我想会的,毕竟能承受轮回去寻找好结果,再次开始只是去除了所有障碍罢了.............. [h1] 写在最后 [/h1]:[i] 人这种生物,只有通过回应别人的期待 ,才能真正明白自己究竟是谁。人是无法通过把自己关在狭隘的昏黑房间里,拒绝他人的羁绊就能自明的存在。[/i]只是在我的梦频频出现中那个她,不知还有缘分吗,哪怕只是现实里见一面也好........
[h1] 很难用一个标题形容这部作品说了什么 [/h1] 抱着求异心理玩玩看,然后浪费了一下午的时间,堪称国寄癫疯之作 优点:背景很好看,音乐也算动听,op精致,角色画的也中规中矩,至少不算太掉价 缺点:逆了大天的剧情和逆了大天的演出 游戏讲述了[spoiler] 主角是个普通艺术大学生,上学放学泡妹子,然后发现世界原来在轮回之中,扯了一大堆最后我全都要,把妹子都救回来了 [/spoiler]主角把妹最后赢赢赢的故事 魔幻要素删掉唯一的影响就是那个白开水一样的日常剧情变得更白开水,简直玩不下去,剧情文本的措辞抛开错别字不谈,文笔也是聊胜于无 盲猜制作的时候是每节分开写的,不然很难解释为什么节跟节之间的割裂感如此严重…… [hr][/hr] 然后吐槽一下剧情本体,前方有剧透记得回避 不想看剧透的话就省个流:剧本有严重缺陷,个人不推荐购买 众所周知,一部作品最重要的就是能读懂剧情,起码有点起伏 然而前期的拍微电影,除了占用我的日常时间完全没什么作用,推动剧情全靠妹子发信息找我约会 唯一的爆点就是国庆节和文化节,前者写的一坨,后者一坨写得 紫汐线,π的出场体现一个毫无铺垫,后面的剧情……总之就是十分强行,最重要的原因就是剧本压根就不懂怎么写详略……[strike]你说他懂吗,如懂,到底懂没懂,如懂,诶他不是一个有形的,所以你看蔚蓝月下的回忆里面讲啊,只要我也读不懂玩家就觉得牛逼,是吧 [/strike] 小玥线也是一个毛病,作者想感人的时候却不舍得加点笔墨,日常更是一坨,好不容易小玥有个心结,主角一句话“你去和她聊聊”(大意)就解决了 我:啊??????不是,然后呢? 然后就没了……后面超能力战斗也不好评价,鉴定为一个问题 程晨线体现一个突如其来,莫名其妙的反派角色莫名其妙挣脱莫名其妙战斗胜利,完全没有描写和演出,你连一个打斗音效都不舍得给那也是……全游戏唯一的演出就是来到图书馆程晨立绘晃了两下 未遥……不是,前期都是查无此人的状态,不看剧情树我真不知道你还是可以攻略的??? 同居生活还算甜蜜,篇幅太少没有恋爱感,全靠“既视感”推进了,不好评价 叶灵线纯纯桃子文,你妈知道你喜欢主动的女孩子嘛.jpg 真结局更像是让所有人出来露个脸表演一下高光时刻,最后用主页左下角暗示你“看,我们还有星之彼端,剧情还没完捏”但这个并不能掩盖这部作品的重大问题…… 作者想当个谜语人,但当作品里塞满了谜语,那就太没意思了 名场面带不给玩家任何的感动,真结局留下的也只有“乐.jpg”的感叹,这无疑是剧本的失败,创作的失败。 然而这游戏剧本最大的问题就是 [b]日常与非日常要素极其割裂,受限于剧本水平而凌乱不堪的故事线和逻辑链更是直接给作品判了死刑。 [/b] 卖11块我也就打个差评忍了,但当初首发购买的那些人,只能惋惜一下了……
先说,好评是给国gal和那首音乐的,不是给游戏本体的(以及剧透警告!) 不是我说,你这明线和暗线的割裂感自己察觉不到吗?我没感觉到这制作视频的明线和后面的暗线有任何关联,割裂感和违和感巨严重,再然后就是你这白开水一样的明线,巨平淡无聊,不知道的我还以为自己回到了灵魂潮汐在玩那坐大牢的怪物学院呢。 再然后就是主角参与感巨差,我没感觉到主角的实际作用,无论是身为人型灵脉的辅助还是自身的战斗力,就是提供了个男主角,游戏里面一直被女孩子保护,没什么高光,就喊着友情羁绊,然后破了个案子,说了点情话,没了,甚至真结局的选项都是叶灵来的。 再然后就是巨谜语人的设计,一群女孩子一个个都在那打哑谜,我最喜欢未瑶线,知道为什么吗,因为未瑶是打哑谜最少,最坦诚的,其他的基本上是从头打哑谜打到尾,尤其是叶灵,主角也是窝囊,好多时候女孩子要决死的时候一点都察觉不到,暗示也是看不到一点,当作错觉,是真的玩起来难受。 然后就是前因不搭后果,好多东西都没交代,比如说Π是怎么来的,被程暗杀的那三个人的能力和印记去哪了,蓝月的本质是啥啊。 最后真结局搞重新开始的NE还给主角性转是最离谱的,很难想象作者到底是怎么想的,真是一场灾难,意思是没后文了? 希望可以给看到这篇文章的参考一下
虽然你堆料很足 音乐也ok cg立绘在国g中也算不错 还有live2d 但是不能直接下一个选项 流程图就是个摆设 不能进入章节 快进慢的要死 我血压猛猛上升
“蔚蓝月下的回忆”或许这款dlc正如命名般将我的思绪拉回“蔚蓝月下”朦胧间你是否忘记曾与夜巧玥的约定?是否忘记跟在你身后喊着“学长学长”的程晨?是否忘记小学突然转走的婉紫汐?是否忘记那个挪用经费买游戏机的易驰?是否忘记签名会上写下神秘数字的林未遥?是否忘记默默注视一切的林灵?还回想起来家中有个可爱懵懂的苏晓晓吗?这些真的记起来了吗?记起来那晚蓝月奇观后发生在九月的一切了吗?记起来了吗?
我的评价是星响零我期待你有钱之后把叶灵线完善一下,此外那个真结局是真的难绷写个那玩意做结尾认真的?
阅读一本小说,游玩一个作品,就犹如在于作者进行心灵的对话。作品的好坏,取决于读者的共鸣情感。而我,喜欢这个故事。
[h1]打铁还需自身硬[/h1] 听说制作组悲惨的经历而来,作为一个国产galgame阅历30+、自认为还算资深的国G玩家,第一时间便抱着支持和鼓励国产而来。毕竟在中国做游戏,和做galgame,属于是双重DEBUFF叠一起,势必是出于理想才选择这条道路。 然而,虽然我很想写下一篇推荐长评外加一个好评作为鼓励,但体验完游戏后我的客观理性实在不允许我这样做。 《蔚蓝月下的回忆》在很多方面做得都不算差,甚至部分还很好。画风个人很喜欢[spoiler]白毛天降青梅婉紫汐很戳我,第一念头就决定推她[/spoiler],音乐能有一首词曲就已经超越一半国G了,配音虽然不是全内容覆盖但水平也算差强人意。如果非要说有什么缺点,那就是系统,快进时会出现立绘重叠的bug,不支持鼠标滚轮继续剧情以及没有关闭语音中断的功能。 那么毫无疑问,问题出在剧情上。 第一个问题在于整个故事缺少“特色”,或者说得更清楚的一些,缺少“噱头”。本来就我个人来说,我是不在意一个故事是否拥有“噱头”的,但是如果不想作品陷入完全无人知晓的话,这一点还是必要的。我自认为还算一个资深国G玩家,平常也经常为身边的朋友作一些推荐和排雷,如果让我去推荐这部《蔚蓝月下的回忆》,说实话我很苦恼,我该拿什么理由去推荐呢?像上面所说的作画、音乐和配音吗?这些内容的审美本身受个人品味不同而变化极大,况且大部分人并非衷情于国产galgame,日本有着无数更优秀的作品。所以在这个年代作为先天劣势的国G需要有一个“特色”,一个仅仅说一下“这是一个什么什么样的故事”就能让人感到有趣或者新奇的特色。但本作这两点都没有,无论是前期恋爱的部分,还是后面玄幻的部分都非常普通。 第二个问题则更为严重,我说过我个人不在意一个故事是否拥有“噱头”,毕竟已经开始玩了就要看“真家伙”——剧情到底好不好。然而很可惜,本作的剧情相当让人失望,剧情甚至能位列我玩过的国G中的倒数。个人初通的里紫汐线,前期校园日常剧情比较平淡,但这也属于正常现象,算是不过不失,然后就在基本没有任何铺垫的情况下以一种非常快的速度突然转到魔幻战斗的部分,在我完全都没有搞清楚设定的情况下,突然以一种非常高的频率不断出现新角色,开始一些莫名其妙的战斗,完全缺失的演出[spoiler]甚至没有动作差分,表情差分区分度也很低 [/spoiler]使这些战斗情节枯燥僵硬没有感染力,最后没头没脑地就结尾了。后来我才发现里紫汐线是一条后续更新的剧情线,于是我考虑到可能作为后续补充的剧情,默认玩家已经通关了其他线,所以略去了一些基本设定[spoiler]然而这依旧是一种剧情编排上的错误[/spoiler]。所以我又通了一遍婉紫汐线,确实在故事完整度上要更好一些,但问题依然存在,从日常到魔幻的过渡过于唐突,虽然多了几张CG但整体战斗情节依然非常无聊,即使是更高的故事完整度这一优点,也是靠事情结束后才以一个配角交代主角起因的方式告诉玩家设定,这一条线我依然在不明白为何而战、为什么要战的情况看的剧情。虽然或许再玩其他女主线能够清楚整个故事,但我个人的兴致已经不大了,况且一条线如果不能做到把故事讲完整那么至少也应该吊起足够的悬念去吸引玩家重开一次,不然就是失败的。 剧情安排上的混乱使得一些剧情小瑕疵更加明显:每天开场的加缪、萨特之类的名言完全看不出用意,简直就像是小学作业本上每页的名人名言;妹妹这个角色也是定位成谜,简介似乎说是想塑造成一个“可爱妹妹”,类似于日漫里那些有妹有房父母双忙的桥段,但我是不知道一个动不动就发脾气、还会摔IPAD和手办的熊孩子有什么可爱之处,只会让我燃起无名之火;最后婉紫汐的债务问题竟然靠妹妹随便玩股票赚大钱来解决,暂且不提这是否真实合理,难道不知道未成年人没有具备完全民事行为能力,是不能开股票的吗…… 很多评论认为本作失败之处在于废萌,而本人观点则是,[b]废萌反而是本作最不拖后腿之处[/b],画风和配音在线,甜度尚可,校园日常剧情虽然平淡但基本算日常剧情白开水是许多名作也解决不了的通病,剧情最大的部分反而是故事最想表达的部分,也就是主线剧情,[b]这方面的最低标准至少是要把一个故事讲清楚。[/b]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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