
2000年,山城市新闻频道的电视画面莫名跳出一则旧广告,而广告的代言人是已经去世的特异功能少年——三眼神童。有传闻三眼神童的亡魂劫持了电视信号。 调查局受命展开调查。随着调查的深入,一个藏在黑暗处的犯罪团伙逐渐浮出水面。
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Languages: Simplified Chinese
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草你妈的哭死老子了
清源携芸远邱山,杨雨一过三伏天
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“经济上行时代的美”
结局的刀子太痛了,下次杀我别用这把刀
挺好玩的就是游玩时长短了点
操作上比较难受,不明白为什么只能用wasd不能用鼠标移动,经常点不到。解谜非常基础,没有难度也不是很有意思。剧情上,多线叙事还是不错的,但是搞不懂为什么[spoiler] 杨能到处杀人,尤其是被调查局关注了以后还能刀了女主,以及女主感觉就是纯热血新人被坑死的[/spoiler] 。美术和氛围还是很好的。
故事是好故事,邱芜是好邱芜。But和上作《烟火》一样,这部《三伏》又又又把女主刀了(emo中)。希望工作室能拓宽思路,不再以牺牲正面女角色来丰富玩家的情绪体验,这种方式总给我一种试图拔高游戏立意的感觉?比较意外的有两点,一是交待了上作《烟火》中叶敬山的前传;二是苏唐的百合线,可能以后吃甜筒都会想起她们吧~
傻逼拾英制作组 你还我邱芜😭😭😭😭😭😭👊👊👊👊👊👊👊👊
以下内容含有大量剧透,请谨慎观看。 因为MC和星露谷的原因,我喜欢像素风通常大于其它风格,三伏的画面我说不好这叫什么风格,感觉粗糙又拟真,像是在看电影,这种类型叫做什么互动小说吗?解谜的部分不算多,故事性更重,当然其更夺人眼球的是画面部分,街景、小广告,好像是真实世界里的某个巷子,只要你一头扎进生活,总会在某次抬头的时候找到相似的画面。散发奇幻因素的画面部分精彩得像等了很久的菜香味飘进鼻子佐着塞进嘴里的第一口:像眼睛一样的花窗瞳仁里缓缓渗出血来、闪现的荷花丛里交错像小孩胳膊一样的藕节。 此外虽然已经看过解说,但在紧张情节的部分画面辅佐音效塑造的紧迫感还是很到位,尤其在邱芜带着小芸过桥的部分,节奏紧凑到呼吸少拍,杨伯鸿的手伸下来的一瞬间萌生出一种无语的悲伤,这吊毛呲个大牙谢谢邱芜的时候恨不得进去给他一耳巴。 游玩过程里很新奇的部分在于通过拼凑胶片定格实现穿越画面收集线索,刚一定格的体验很新奇,但后面需要反复拼凑集齐所有的画面的部分感觉玩的时候有点卡,当然和我的烂记性也脱不开关系。 故事取材改编自真实事件值得肯定,家里的现实情节挑一挑改编汇总一下简直能凑成一部东方邪典。但情节设计上总有一种似曾相识感,但太阳底下无新事嘛,关于唐雨和苏沁真的友情线我还蛮喜欢的,但邱芜的死亡对比徐清源总让我有种剧情杀的感觉,作为铺垫小芸的流泪从而展现小孩子几年间把证据藏在眼眶里的震撼是起到了一定作用,但由于我更偏爱邱芜一些,所以对这种退场方式并不能很好接受。 总体来说,故事情节来说中规中矩但出色的画面和节奏设计很好的补足了这一点,是值得一玩的好作品!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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