
The sparks of destiny ignite in this rich depiction of the Warring States period that features a total of 55 different officers. The deluxe edition contains more than 150 previously released DLC from "SAMURAI WARRIORS 4," including costumes, weapons, customization parts, scenarios, and BGM!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 神速アクションによるシリーズ最高のハイスピードアクション!だが…… [/h1] [b] 良かった点[/b] ・プレイアブル武将が50人以上という圧倒的ボリューム!!その上で各キャラのアクションは多彩かつ個性的でどのキャラを使っても楽しかったです。個人的には早川殿のアクションがお気に入り。あと超かわいい。 ・雑魚兵士特化の神速アクションが爽快すぎる!ステージ開始から1分経たずに100人撃破は当たり前。操作してるプレイヤーですら時々見失ってしまうほどの超ハイスピードアクション!攻撃だけじゃなく移動手段も兼ねているので過去作のようなちまちま騎乗する手間も激減。 ・武将切り替えが可能になったので、これまでの無双シリーズでおなじみだったステージを駆け回るダルさが解消され、別々の地点で発生した問題点(味方の救援要請、伏兵の出現など)を並行して解決できるようになり、移動時間のもどかしさはかなり軽減されました。 [b] いまいちな点[/b] ・次々に発生するミッションを順々に辿っていくだけで攻略の自由度は低め。 ・ミッション達成、武将撃破、〇〇人撃破など、ログの蓄積が非常に起こりやすく、ログの解消待ちで足止めをくらう場面が多々あり。例えば、ミッション発生前に目標の武将を倒してしまうとミッションが未達成扱いになることがあるので、達成を狙う場合はわざと武将を倒さずその場をグルグル回り続けてログの解消を待たなければならない。この解消待ちの時間が非常に虚無。 ・ステージ選択画面では未達ミッションの確認が行えず、わざわざメニュー画面に戻り、宝物庫に行かなければ未達ミッションの確認ができないため、ミッションを埋めようとするやりこみ勢ほど手間がかかる。 [h3]総評[/h3] アクション面では神速アクションの導入により、過去作とは別次元の爽快ハイスピードアクションに変貌。システム面では武将切り替えのおかげで多発的に発生した問題の処理に並行して当たれるように。その結果、プレイヤー側がゲームに慣れて攻略速度が上がるほどにログの解消が追いつかなくて足止めをくらいまくるという問題が高頻度で発生したのが非常に惜しかったです。やり込みはしないで普通に遊ぶ分には簡単に爽快感を味わえるのでオススメです。
um dos melhores jogos musou já feito pela koei, campanha completa focada em todos grandes clãs, ainda tem a essência do clássico samurai warriors 2, fora uq e tem o melhor elenco de toda saga
歷史-★☆☆☆☆ 真田信繁(幸村)1567年生,初陣卻安排在1561年的第四次川中島會戰。雖然幸村跟政宗等人氣角色因為出生較晚,參加的大型戰役較少,但還是有很多地方可以描述,不需要強行安排在還沒出生的年代。另外還有許多沒意義的改編,例如淺井長政本來是因為領地的衝突加上父親與老臣的壓力才決定反信長,遊戲內變成被松永久秀煽動而反信長。 Historical - ★☆☆☆☆ Sanada Nobushige (Yukimura) was born in 1567, yet his first battle is set in the Fourth Battle of Kawanakajima in 1561. Although popular characters like Yukimura and Masamune participated in fewer major battles due to their later births, there are still many aspects to their lives that could be described without forcing them into pre-birth eras. Furthermore, there are many meaningless alterations. For example, Azai Nagamasa originally decided to rebel against Nobunaga due to territorial conflicts and pressure from his father and senior retainers, but in the game, he is portrayed as being instigated by Matsunaga Hisahide to rebel against Nobunaga. 角色養成-★☆☆☆☆ 難度曲線簡直是災難。例如織田之章,我一直使用織田信長與濃姬,然後到了最後一關,卻強迫我只能使用織田陣營以外的角色。開什麼玩笑,最後一關還強迫我只能使用等級1的角色? 在天下統一之章也一樣,前面都是使用豐臣陣營的角色,最後一關卻強迫換成德川陣營。 在過去的作品裡,戰場中取得的功勳可以自由分配給所有的角色。這意味你的遊戲總時數越長,培養新角色會越輕鬆。但這一次卻取消了這個功能,而且可以使用的主要角色多達55位,每一位都要從等級1開始,策畫是發瘋了嗎? Character Development - ★☆☆☆☆ The difficulty curve is a disaster. For example, in the Oda chapter, I used Oda Nobunaga and Nohime the whole time, but then in the final stage, I was forced to use characters outside the Oda faction. Are you kidding me? The final stage forces me to use only level 1 characters? It's the same in the Unification of Japan chapter; I used Toyotomi faction characters for the beginning, but then the final stage forces me to switch to the Tokugawa faction. In past games, battlefield achievements could be freely distributed among all characters. This meant the longer your total playtime, the easier it was to develop new characters. But this time, that feature was removed, and there are a whopping 55 main characters, each starting from level 1. Has the game designer gone mad? 自定義-★★★★☆ 這次的自定義角色,可以編輯的項目非常多,算是本作為數不多的優點。但是自定義服裝的收集卻非常耗時且麻煩。 Customization - ★★★★☆ The character customization options are extensive, which is one of the few strengths of this game. However, collecting custom outfits is extremely time-consuming and tedious. 結論: 相比過去,本作算是非常沒誠意且部分體驗極差,而且少了很多挑戰模式與小遊戲,如果不是這系列沒有新作,真的不會想玩。 (然後看了大量的好評寫了什麼,活該把光榮養成暗榮。) Conclusion: Compared to the past, this game is very uninspired and some parts are extremely poor in terms of experience. It also lacks many challenge modes and mini-games. If there were more games in this series, I really wouldn't want to play it.
Joguei inúmeros títulos do gênero *Musou* ao longo dos anos: *Dynasty Warriors*, *Samurai Warriors* e todos os diversos *spin-offs* licenciados que se tornaram cada vez mais comuns. Embora eu tenha apreciado a evolução do gênero — com sua jogabilidade e mecânicas associadas tornando-se mais complexas —, há algo de especial em retornar aos clássicos, livres da poluição visual dos menus e da complexidade geral que foi sendo incorporada com o passar do tempo. Se você é como eu e, de vez em quando, sente falta de algo mais simples, *Samurai Warriors 4 DX* pode ser exatamente o que você procura.
就是刷刷刷,赶时间,用对技能,很容易腻。
内容はもはやド定番と化した無双であり、ゲームとしての安定感は文句なし 数十時間プレイしてもこれといったバグにも遭遇していない キャラ数やステージ数もちょうどよく、難易度も割と低めの万人向けの無双 ただし不満点が多すぎる まず最悪だったのが武器の強化システム 今作は武器のアビリティを自由に付け替えることができないため、狙った能力の組み合わせが付いた武器をひたすら厳選することになるのだがこれがマジで苦行すぎる... 各武将のレア武器に関しても付与されてる能力は完全固定で一切弄ることができないため、苦労して手に入れても自分が欲しかった能力とは限らず常に妥協が求められる 今作は武器強化と戦闘の自由度があまりにも低すぎ 今作のやり込み要素である流浪演武は、システムのUIが使いにくく、おまけに入力感度の悪さや移動・イベントのテンポの悪さなどもあってイライラすることが非常に多い 全国を旅しているという設定のくせに出てくる戦場がやたら使い回しばかりで、戦場で起きるイベントも全国どこへ行っても同じものばっかり 戦場で発生するミッションもマップの四方で発生し端から端まで移動させられたり、全然面白くもない面倒な指示通りに動け!などお使い感満載で飽きる上につまらない 戦場マップの多くも、一方通行・登れない高低差・入り組んだ構成と、だるすぎるマップが多く、特に城内戦はこれらの要素てんこ盛りでストレスMAX 高難度マップだとこのマップ構成で四方八方にミッションを散りばめた挙句に時間制限付きという面白みの欠片もない作業をやらされる羽目に... あとゲーム品質を全て最高設定にしても思ったほど敵がワラワラ沸いてこないため、戦場で長い時間粘ってもせいぜい2~3000人撃破がやっとという感じ 加えて戦場で次から次へと発生するお使い系のミッション処理に追われ、今作は無双ならではの爽快感を感じられる余裕がない パートナー武将も全然指示通りに動いてくれない上にやられたら即ゲームオーバーとかいう仕様も正直クソ オロチシリーズみたいな交代制でいいでしょ...戦場が始まるたびに毎回変な動きをされないように指示出しからスタートしなければならず面倒この上ない! こんなシステムは邪魔なだけだよ... 全体的に無双ゲーの面白さを勘違いした方向でゲームが作られており不満点ばかりが目に付く マンネリを打破したいのは分かるが普通のアクションゲームが作りたいなら別で作ってくれ 個人的に無双シリーズの中でも1、2を争うレベルでつまらない作品だった
Online co-op is busted. Mid-mission cutscenes can break lobbies, forcing players to restart the entire mission. Sometimes they don't. It's a coinflip. The same cutscenes work fine in single player. Brought this to Koei's attention. The customer service rep I got was completely ignorant of networking issues in games. Would have refunded it if I hadn't gotten far enough solo. Get yourself an emulator and a (legally obtained) iso
Tremendo GOTY 10/10, gameplay fluido y diverso, solo faltan mas viejas sabrosas
Very Goog
best samurai warriors game since sw2.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Fraymakers | $600.1K | 1.5K | 80% | $19.99 |
| Virginia | $600K | 3.4K | 64% | $9.99 |
| Orwell: Ignorance is Strength | $599.9K | 1.9K | 76% | $9.99 |
| Fae Tactics | $600.9K | 1.2K | 86% | $19.99 |
| Original War | $599.4K | 2.2K | 95% | $9.99 |
| GONE Fishing | $601.1K | 3.4K | 91% | $7.99 |