
Explore a haunting, punishing island in this stylized 2D action RPG. Salt and Sanctuary combines fast and brutal 2D combat with richly developed RPG mechanics in a cursed realm of forgotten cities, blood-soaked dungeons, and desecrated monuments.
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Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 21.9Kreviews | 89% | — | $8.8M |
| $17.99 | 20.2Kratings | 93% | — | not modelled | |
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Reviews
Themes across 925 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Блядский платформинг рвёт жопу сильнее чем любой враг
[h1]⚓ Salt and Sanctuary: La esencia de los Souls en dos dimensiones ★★★★☆ (8.5/10)[/h1] [i]Ska Studios logró trasladar la atmósfera opresiva, el misterio y la crudeza de Dark Souls al plano bidimensional sin perder ni un gramo de profundidad. Un híbrido impecable entre RPG de acción y Metroidvania que no teme castigar cada error sobre una isla sumergida en la niebla.[/i] [h3]🎮 Jugabilidad[/h3] El combate es metódico, letal y deudor absoluto de la fórmula de FromSoftware: cada golpe, rodada y bloqueo drena una barra de resistencia que castiga la impaciencia. La Sal actúa como el motor de riesgo y recompensa definitivo, sirviendo de moneda tanto para subir de nivel como para mejorar equipo, con la amenaza constante de perderlo todo al caer en combate. Destaca su gigantesco árbol de habilidades pasivas (muy en la línea del Tablero de Esferas de *Final Fantasy X*), que sumado a un arsenal masivo de clases, magias, milagros y transmutaciones de armas, ofrece una libertad de construcción de personaje insólita para una producción indie. [h3]🖥️ Experiencia de Usuario[/h3] La interfaz es funcional y recoge las convenciones del rol clásico, pero arrastra una omisión de diseño deliberada y problemática: la total ausencia de un mapa integrado en el juego. Aunque fomenta la retención mental y la orientación espacial, la envergadura del mundo hace que perderse o desorientarse tras largos periodos sin jugar sea extremadamente fácil. Asimismo, la física de salto y el agarre a cornisas arrastran cierta inercia flotante que, combinada con un daño por caída bastante severo, convierte un puñado de secciones de plataformas en trámites más frustrantes de lo debido. [h3]🎨 Apartado Técnico/Visual[/h3] El estilo artístico bidimensional dibujado a mano, sucio, lúgubre y desaturado, refuerza con brillantez la constante sensación de abandono y decadencia. El uso de la iluminación y las antorchas para penetrar la oscuridad de las catacumbas es sobresaliente. Como contrapartida, el característico trazo de los desarrolladores para los rostros humanos luce tosco, con facciones caricaturescas que contrastan de forma extraña con la solemnidad del universo. El apartado sonoro cumple con creces mediante ecos de acero, quejidos monstruosos y una sobria instrumentación en momentos clave. [h3]🏆 Desafío y Logros[/h3] La curva de dificultad no hace concesiones: jefes con patrones agresivos, trampas mortales en el escenario y emboscadas castigarán severamente cualquier avance a ciegas. Completar el 100% de los logros es un reto exigente y genuinamente divertido que recompensa la maestría, obligando a derrotar a todos los jefes opcionales, descubrir santuarios secretos y profundizar en los diferentes credos de la isla a lo largo de varias vueltas en Nueva Partida+. [h3]⏱️ Análisis de Tiempo (HLTB)[/h3] [list] [*] ⏳ [b]Historia Principal:[/b] 16 Horas [*] 📖 [b]Historia + Exploración / Jefes Opcionales:[/b] 24 Horas [*] 💯 [b]Completacionista (100%):[/b] 35 Horas [/list] [table] [tr] [th]🟢 Lo mejor[/th] [th]🔴 A mejorar[/th] [/tr] [tr] [td]✔️ Adaptación brillante, precisa y orgánica de la fórmula Soulslike al entorno 2D.[/td] [td]❌ Ausencia total de mapa que llega a desorientar en un mundo tan laberíntico.[/td] [/tr] [tr] [td]✔️ Diseño de mapa interconectado repleto de atajos, secretos y rutas alternativas.[/td] [td]❌ Físicas de salto algo flotantes con daño por caída excesivamente punitivo.[/td] [/tr] [tr] [td]✔️ Enorme variedad de armas y 'builds' que garantiza una altísima rejugabilidad.[/td] [td]❌ Diseño facial de personajes peculiar que puede desentonar con el tono lúgubre.[/td] [/tr] [/table] [h3]⚖️ Conclusión Final[/h3] [b]COMPRA[/b] Salt and Sanctuary no es un mero homenaje complaciente, sino una de las mejores traslaciones bidimensionales que ha recibido el género en toda su historia. Sus asperezas en el plataformeo y la falta de un mapa quedan sepultadas bajo un diseño de niveles magistral, un combate denso y una rejugabilidad envidiable. Una cita ineludible para cualquier jugador que busque un reto de acción exigente y una atmósfera opresiva donde cada rincón conquistado se siente como una auténtica victoria.
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Languages: English, German, Japanese, French, Italian, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $17.99 |
| 669ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $17.99 | — | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 926 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
basically dark souls as a platformer
Scored this and the sequel for like $5 on humble bundle. Awesome game, literally 2D Dark Souls. If that sounds rad to you then you will probably dig it! Highly recommended, especially if you enjoy souls-likes.
è il vero erede di dark souls 1
2D Soulslike Kein Speicherpunkt vor dem Boss. Ich habe kein Land gesehen, sobald der mich einmal in der Mangel hatte. Kein Ausweichen, Kein Blocken, kein Drüberspringen. Git gud (ich wüsste aber nicht wie).
2D soulslike in the purest sense, highly recommend.
Игра, конечно, крутая Вот с корешом на одном экране с бухты начали. Короче, вещь. Игра стоит намного больше, чем просят. Шедевр в чем-то.
Absolutely
Каиф
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