
Sakura and the Airyvixen is an anime-inspired roguelite with cute girls and strategy to spare! Cultivate an adorable team of fighters, then lead them through challenging gauntlets to ultimate victory!
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Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I bought Sakura And The Airyvixen on launch day and was instantly hooked! I've been playing it whenever I've had a spare moment over the last two days. It was my first roguelite, so I was learning about the genre, as well as this game specifically, as I played. I like the combination of strategy mixed with chance when deciding how to progress through a map. You know more or less what you're getting when you choose 'battle' or 'camp' or 'store', but an 'event' is unpredictable. There is more gameplay than story in this game, but the dialogue that does appear is entertaining and I love getting to meet more characters, so often I can't resist the events! The characters have super-cute designs and animations and personalities. That applies to the enemies as well as the heroes - everyone is adorable! There are 22 rice-hime to collect and a whole host of other bright and fun characters to encounter. I'm impressed by their variety too, such as [spoiler] the zombie girl, the maid girl and the samurai girl. [/spoiler] I have to admit though, the overall story could be better. I was curious about why the three protagonists had been transported to this other world, and about Shrimpexia's motivations, and about Airyvixen's role and her apparent authority over Shrimpexia. Sadly, none of these things were properly explained. Airyvixen says that she's not at full power because "the seal is still set". What does that mean? I thought the player would fight her again after she regains her full strength but that doesn't happen, so why include this detail? I was intrigued by the fact that [spoiler] Sakura (the protagonist) and Shrimpexia (the villain) have the same character design. [/spoiler] Surely that must be significant! But somehow that was never acknowledged?! This game definitely would have benefitted from the story being further developed. In terms of gameplay, learning the basics of fights is easy, but deciding which characters to have in the team working together and which of their skills to use at which moment is challenging. I enjoyed feeling like I earned my victories by using my brain. But, this was my first roguelite, so I can't comment on how difficult or easy more experienced players would find it. Nevertheless, I think newcomers and fans of the genre alike would have a good time playing Sakura And The Airyvixen for its joyful art and cute cast <3 [url=https://store.steampowered.com/developer/fayestrawberry/] Faye Strawberry Curator [/url]
[h1]《绯樱白狐》简评[/h1] 这是一款二次元美术风格的回合制战斗角色扮演游戏,其战斗机制在传统的回合制战斗内容上,增加了特殊的投骰子、算点数的方式作为角色释放技能的消耗点数,这也让本作的游戏既有策略成分、也看运气性质。游戏内作为玩家的召唤兽一样存在的战斗伙伴——穗姬,是本作的关键。二十多种穗姬角色,既能够根据各自的技能搭配组合战斗,也非常的养眼可爱。颜值即是正义,各种形象的穗姬赛高! “众生就有欲望,无穷大欲望终将导致灾祸。”因为穷到要吃土的主角三人组——粉毛绚樱、白毛艾儿、金毛小玛,在某无良的诱惑下,随口说了句自己想要钱的欲望。然而,这个欲望对于穷困潦倒三人组而言,强烈到成为了执念(虽然颓废三人组完全看不出欲望哪里强烈了,官方这么说就这么相信吧),就被肉身召唤到某游戏世界,一个被某种源于欲望的盖亚之力所影响的危险世界。 想离开这里的唯一办法,就是培育出最强的培育师,利用盖亚之力培育玩家的穗姬,然后,利用穗姬的力量打败对手,夺取天地万物的盖亚之方,直到打败所有人。于是众人在某来自深海的妖怪深海栖虾的说服下,为了找到回家的道路,顺便实现一下主角拥有很多金钱的愿望。(深海栖虾这个看着就像是反派大Boss的新手引导NPC,表面上威严满满,实则抱头蹲防,很某个红萌馆里的大小姐有异曲同工之妙。) 只不过这个世界有那么简单吗,并没有,这其中还有其他的少女们和她们互相厮杀战斗,战斗最后会是什么结果,真相又该如何呢……游戏三个主角,三个结局,以及最后的一个真结局。 游戏的闯关模式类似于爬塔,玩家每一层选择一个房间进入的模式。房间类型包括了普通战斗、困难战斗、Boss战斗、随机事件、修行(角色/技能升级)、营地(休息/角色/技能升级)……玩家在一层层爬塔过程中,收集到的盖亚之力,其实就是类似于其它游戏里的货币。 游戏战斗虽说也是回合制战斗,但又不是常见的回合制战斗机制,本作是有特色之处的——投骰子。玩家的每一名穗姬角色,在回合开始进入到该角色的行动阶段之前,都需要投掷多枚骰子,所有掷骰点数之和便是用于技能释放所需消耗的Points(类比魔力值)。玩家觉得骰得点数不满意时,能消耗重骰次数重新掷点,并且还能锁定其中一枚骰子保留其点数,仅仅重掷另一枚骰子。角色每回合的行动只有技能和防御。只要本回合该角色的Points足够用,便可以持续使用技能。大部分技能没有冷却时间,只有少部分技能有冷却时间,但是也是在回合结束时才出现。没有使用完的剩余Points,新的回合不会保留重置归零。 所以,游戏的特色玩法就是投掷点数、释放技能这么一个“回合制战斗·改”,其它的内容很常规的回合制战斗没有太大的区别,理解和上手比较简单的。此外,玩家想要深入玩法,更高效的伤害输出,也就是一个属性克制的规则。角色属性互相克制,攻击对应的克制属性会有30%伤害加成。太阳、月亮、星星和无属性四种,太阳克制月亮,月亮克制星星,星星克制太阳。 作为游戏里的主要战力角色——穗姬,游戏中除去秧苗这个特殊的穗姬,有傲娇结穗、文静结穗、活泼结穗、傲娇穗姬、慵懒穗姬、女仆穗姬、护士穗姬、忍者穗姬、偶像穗姬、巫女穗姬、修女穗姬、武士穗姬、白米穗姬、酒吞穗姬、僵尸穗姬、魅魔穗姬、真红穗姬、时光穗姬、婚纱穗姬等二十多种穗姬,基本都是以性格、职业、种族等方式命名穗姬的。这些穗姬除了根据不同她们各自的技能搭配组合,配队城三人小队之外,更重要的便是她们的形象设计,都很日系二次元风格的可爱,各有特色,战斗时的Q版形态更是萌萌哒。 游戏最大的不足之处,就在于游戏重复度高,整体内容并不丰富。随机事件房间事件类型不多,敌人类型不丰富,Boss数量也不多,每个Boss的爬塔层数都不高,也没有敌人、Boss图鉴之类的。至于其他还有一些小问题,例如升级页面不能连续升级,每次升级完成之后自动返回,又得重新点击一遍所有按钮;游戏没有鼠标操作,有些繁琐;游戏角色和技能升级上限太低,角色最高6级,技能最高3级;游戏的内容不丰富,是本作最大的问题…… [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
[h1]总评[/h1] 本作是一款回合制对战肉鸽冒险游戏,主人公们在许愿时意外落入种满穗姬的异世界,必须成为训练师依靠盖亚之力培育穗姬,彼此对战,决出最后的胜者。游戏既视感满满,希萌宇宙大杂烩客串大量发生,但封面欺诈只能操控绚樱进行游玩。战斗最多为3V3,每名角色均通过掷骰决定行动力,没有太围绕技能和点数做文章,主要靠升级角色、技能并获取新穗姬强化阵容。Q版像素小人很可爱,CG较少,无配音。大量风格各异的穗姬好耶! [h1]游戏体验[/h1] 本作主要玩法是在肉鸽冒险中构筑、搭配穗姬阵容,不断击败敌人抵达终点。战斗主要目标就是通过掷骰获取更多行动点数,不同角色的骰子数、点数和重投次数都不一样,利用锁定功能可以更好地保底。根据点数总和选择技能行动,即可正常击败敌人。当然,构筑中不放奶妈还是有暴毙风险的。 游戏中包含大量形态各异的新穗姬,武士、鬼族、法师等等装扮都很可爱,有一种养女儿养到异世界终于养出息了的感觉。不过还是许愿通过不断冒险抽选穗姬,并不能完全指定获取。在冒险间隙中,玩家可以和其他的穗姬与食用系少女角色对话,也有穿越的高捷少女出现在休息点。可惜游戏养成内容还是比较匮乏,初始三角色也只能扮演绚樱一人,没有好感度系统,如果能推出更多可控角色并丰富游戏内容,有望成为希萌宇宙全明星游戏。 [quote] [b][u] ❀书以一家之言🌸而荐一人之好❀ [/u][/b] 欢迎↗[url=https://store.steampowered.com/curator/44900613/]黄油收集师[/url]&[url=https://store.steampowered.com/curator/33500409/]月骨星魂[/url]↖关注 [/quote]
据说是粉丝向同人游戏,不过没接触过原作,只谈游戏性。 一开始主角三人被最终BOSS深海栖虾召唤到她创造的世界,为了离开这需要按照她的规则成为培育师(类似宝可梦训练师),最终打败她。 不过之后另外两个角色就跑没影了,只剩主角粉毛绚樱留下,作为培育师继续战斗。但是游戏过程中操作的都是穗姬(类似宝可梦),主角的存在感比较薄弱。 在一开始的新手引导后游戏正式开始。每局一开始都会自带一个辅助穗姬秧苗,然后再从三只随机的穗姬里选一只出发。 穗姬的属性分为日月星三种,依次克制,不过大部分时候不需要管这个,因为没有多余的选择。大部分时候只保留一个主攻的穗姬,搭配两个辅助的穗姬。 战斗系统应该经过大改,看宣传视频二里的战斗画面和现在完全不一样。战斗中每次行动前需要先摇骰子决定行动点数,每个穗姬可以摇出的点数和骰子数都不同,可以锁定部分点数重投。行动点数定下后就可以按需使用技能,每个技能消耗的点数不同,部分技能有CD。每个穗姬自带三个技能,可升级,最大lv3。 流程是在一堆卡牌里选择路线,经过6次选择到达小BOSS挑战,三次小BOSS挑战后打大BOSS深海栖虾。每次小boss打完会回到基地休息,但团灭的话就要全部从头打。 中途有修行选项,可以花费盖亚之力(类似经验)升级技能或者角色等级。小BOSS前还有营地,可以免费升级一次或者恢复全体30%血量。 建议先升级秧苗的技能2热身运动,可以加buff,lv3后只需要3点行动点,运气稍好就可以使用3次。而3次施加在同一个人身上的效果非常逆天,可以增加90%攻击并减免90%伤害。 战斗中可以按tab查看敌方下一轮的行动,可以提前做出一些预判,尤其是被集火的对象可以使用防御,或者给秧苗的buff。不过最重要的其实还是带一两个奶妈穗姬。 总的来说这是个不大完善的回合制肉鸽游戏。亮点是立绘非常精美,二十多只穗姬各有特色,赏心悦目,这也是吸引大部分玩家的地方。但是剧情和战斗系统并不理想,战力不太平衡,也没什么搭配组合,后期比较乏力。另外游戏不支持鼠标,只能用键盘游玩。希望制作组能继续更新完善内容,目前还是有点像个半成品。 [table][td]本评测由[url=https://store.steampowered.com/curator/34464054]★王凌雪和他快乐的小伙伴协会★[/url]提供 欢迎关注[/td][/table]
雖然畫面有點陽春 但像素風格也不失一種特色 遊戲的過關系統雖然沒什麼變化性 但人物(穗姬s)都充滿各自的魅力與特色 培育起來也不會說很無聊 個人覺得最大缺點就是UI主要靠鍵盤無法使用滑鼠 整體來說依然維持希萌公司的水平 是個相當不錯的小品遊戲 值得一玩
希萌创意在24年6月推出的新作《绯樱白狐》,游戏采用了回合制战斗的形式,并加入了rogue元素。在旗下以往作品中的原创角色都会在本作客串登场,不仅非常有梗,还能帮助新玩家熟悉整个希萌宇宙。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 绚樱、艾儿和小玛三人在抱怨钱不够的时候,身边突然发生了异变,把三人召唤到了异界。出现在她们面前的是自称深海栖虾的怪人,众人被告知已经进入了她所设计的游戏中,需要成为培育师利用自己的穗姬打倒所有敌人。尽管三人对此毫无兴趣,但是听到对方说胜利者可以实现任何愿望后,绚樱的立场立刻就动摇了。尽管另外两人还是对此半信半疑,但是不能丢下绚樱,于是一同开始了深海栖虾的游戏。 [h1] 主要玩法 [/h1] 本作采用了3V3的回合制战斗,队伍中最多3人,不过可以在战斗中更换角色。本作的攻击方式比较特别,需要根据骰子投出的点数进行分配,从而选定要释放的技能。和常见的卡牌rogue游戏一样,完成战斗后可以自由选择行进的路线,不过本作中每层可供选择的选项比较少,因此随机性显得更高。通过战斗和事件可以获得新的穗姬,玩家可以从人物等级和技能等级两个方向进行培养,每次战斗后会得到天赋点数,可以在女仆处换取各种buff增益。 [h1] 游戏体验 [/h1] 游戏的玩法非常简单,并且开荒期的战斗强度也尚可,尽管有骰子这个不确定因素,但是每回合都有重投的机会,避免出现严重翻车。穗姬之间的功能性有不小的差异,玩家可以根据敌人的类型编辑合适的队伍,并搭配技能之间的连携。通过战胜boss推动剧情的发展,以往ADV作品中的人都会在小镇中客串,尤其是《东津萌米》的人物,甚至在穗姬中都是主力角色。游戏的流程不算很长,系统也非常易于上手,体验上偏向于粉丝向作品。 [h1] 结语 [/h1] 粉丝向的rogue卡牌游戏,加入了全新的战斗机制,难度十分友好。游戏的美工十分出众,不仅有着风格多样的穗姬造型,客串的人物也都有独特的像素造型。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h1]可爱穗姬养成记[/h1] 《绯樱白狐》是一款有着多种组合的动漫2D肉鸽游戏,游戏的玩法具有特色,有着丰富的剧情与战斗两者相结合的方式,而且游戏的角色立绘和背景音乐也是非常的不错。 游戏以一段简单的剧情交流来给玩家介绍了游戏的背景与后续的对战玩法,因为需要钱的原因,主角一行人莫名其妙的进入了一个异世界中,在这里碰见了厉害的大BOSS深海栖虾,一上来她就给了主角一个下马威,而为了实现主角们的梦想,玩家需要通过培育强力的穗姬来击败所遇到的许多敌人,直到打到最终的BOSS。 游戏的战斗方式是比较常见的回合制形式,在战斗场景下的中央进度条上,可以清晰地看到敌我双方的攻击先后情况,通过TAB键可以观察敌人的动机,而玩家也能及时做出对应的策略来击败它们。 游戏的推进方式有点像爬塔,玩家需要通过一层层的战斗来推进游戏的关卡,而遇到事件有普通战斗,困难战斗,修行,营地,事件,BOSS战等,非常的丰富,在事件中,玩家所遇见的队友,也会成为穗姬的收集,在下一次战斗开始前,玩家可以从收集到的穗姬中选择一个来进行战斗。 总的来说,《绯樱白狐》是一款玩起来体验很不错的简单肉鸽游戏,玩家在游戏中通过培养可爱的穗姬少女来进行战斗,通过进行有规划的策略对战与丰富的角色养成,让玩家在每一次玩的时候有着不同的体验与感受,偶尔来玩玩简单的肉鸽,还是很不错的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
《绯樱白狐》是由SimonCreative与STORIA合作开发,SimonCreativ发行的一款粉丝向美少女题材的策略rogue游戏,当然没玩过前作《東津萌米》,《食用系少女》也不影响本作的游玩,只是可能少了一些会心一笑的片段。 整体玩法偏向于视觉小说和加入了肉鸽元素的3V3 roll点回合制战斗,战斗玩法偏向于保守,玩家骰(两个骰子)出点数然后选择指令(释放技能,防御,更换角色),在这个基础上游戏设置了重骰锁定系统来降低一定的随机性,添加了一定的策略性。玩家需要跟敌方的弱点针对性的选出角色来进行关卡,出门处的小卤有相关的策略提示,比如第一关对手会使用隐身魔法,带上对应克制的角色战斗即可变得轻松。关卡的选择上采用了类似于杀戮尖塔的路线选择制,玩家需要规划:战斗BOSS战 事件(还算丰富) 修行(升级卡牌 角色) 休息(营地+恢复),整体上来说比较保守,不算有趣但也不至于太过无聊 剧情偏向于粉丝向,主角绚樱因为过于贪财,被神秘女子卷进了一个拥有盖娅之力的异变小镇,在这个世界中只有培养穗姬组建队伍,一路过关斩将,才能实现他们的愿望。 接下来就是前文提到的粉丝才懂的片段了,例如小卤这个给与玩家提示的游戏领域大神,文本上对于每个角色的性格刻画得还是相当不错的,都有各自的记忆点,不太容易出现脸盲的情况 跟UI界面这些较为朴素形成强烈对比的则是城镇场景,角色立绘和局内动画了,全是美少女的游戏谁不爱呢,角色页面有几十位不同的美少女,相信你也能找到属于你的爱 或许本作是Switch也同步发售的原因,PC这边控制器选项有点莫名其妙了,不能用鼠标操控,用手柄也只能部分控键,键盘则是在提示的基础上做了两套键位,但是一个ADV+策略回合制rogue不用鼠标还是略显难受了 本作立绘和美术相当的出色,代价则是玩法上略有牺牲,推荐给粉丝和喜欢美术的朋友入手 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
2時間プレイして思った感想 良い点 ゲーム性 キャラ可愛い 悪い点 コントロール性の悪さ テンポの悪さ テンポの悪さとコントロール性の悪い、ローグライクゲームとして一番やってはいけないことだと感じます リプレイして何回も遊びたいという気持ちになれませんでした このゲームは全くお勧めしませんが それでもいいって方であれば
推薦指數 2/5 雖然角色蠻可愛的,但遊戲性上完全不足。 整體遊戲機制不太算獨創,鍵鼠操作起來也不太友善。 不能說難玩,但遊戲需要玩多回才能解鎖更多東西或提升天賦。 玩個1-2場就有點膩了,解鎖新東西又麻煩。 如果這出在手機上可能還不錯,但電腦不推薦。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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