
Embark on an unique and unforgettable journey and guide Sable through her Gliding; a rite of passage that will take her across vast deserts and mesmerizing landscapes, capped by the remains of spaceships and ancient wonders.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 23 → 1.71/day in the week after.
About


Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 6.5Kreviews | 86% | — | $3.2M |
| $24.99 | 4.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 859 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"Heartbreak in the City" was the most exciting quest in the game when we discovered it, my wife and I went from bored on the couch to sitting straight up & debating the evidence, we scoured the city to look for the pieces that were missing, we just KNEW this game had an answer that tied it all together. No, no it does not. Not only is it completely open ended, but the guard doesn't arrest anyone, he berates you for trying to extrapolate on the crumbs it gives you, and thats it. Heartbreak in the City is a microcosm of Sable as a whole, a game designed for aimless wandering with no point, that parrots Breath of the Wild while berating you for expecting it to expand on that inspiration in any way. I'd call it style over substance, though frankly the style is often so illegible and bland in places that saying its style is over anything is deeply misleading. This game doesnt just suck, it sucks in such a way that it genuinely offends me. It's beyond bland, its insulting. Hugely disappointing.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese
| $24.99 |
| 2.6Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | 139ratings | 80% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 860 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Перш за все рекомендую грати саме з українізатором, зазвичай це очевидна порада що приміняється будь де, де це можливо, але саме тут неймовірний переспів пісень, як в меню, так і в першому виїзді у великий світ, так і на титрах в кінці гри, це справді дуже красиво і б'є по враженням коли вперше чуєш кожен з цих сегментів, ну і сам текст перекладений як обіцяється зі збереженням духу та стилю оригінальних діалогів. Далі про саму гру коротенько - саме такої гри мені в останній час не вистачало, це максимальний релакс з дослідженням великого світу поділеного на 7 регіонів, лазанням по скалам і стінам на манер зельди, квестами без явних позначок у стилі "ти маєш сам зрозуміти як це зробити та що від тебе вимагають", повною відсутністю ворогів а внаслідок цього відсутність дамагу та смерті, найжорстокіша подія в грі це, мабуть - викрадення електроживлення з міста наповненого мешканцями і які внаслідок цього не можуть вести свою справу, торгувати і т.д. Більш негативних моментів тут просто не існує. По сюжету і сенсу в ньому - він неймовірно простий але водночас саме такого посилання я ніде згадати не можу більше, особисто я інтерпретую це як перший вихід у велике життя за межі власної території і рідних людей в пошуках самого себе, у пошуках своєї долі та у визначенні тому ким ти хочеш бути, відчуття повної свободи з метою здобути маски окремих родів діяльності, від картографа, калолаза і до артиста чи вартового, особливо красиво відчувається цей задум саме коли в самому кінці подорожі повертаєшся в рідне село і в кінці кінців обираєш для свого персонажа конкретну маску яка буде призначена їй на все життя, з родом діяльності з якою вона буде віднині пов'язана, ви обираєте для неї свій шлях подальшого життя яке вже буде відбуватись за кадром, хоч ніхто і не змушує якомога скоріше повертатись додому для вирішення - можна ще скільки завгодно часу подорожувати й надалі, відчувати свободу, досліджувати, насолоджуватись різними краєвидами і долаючи свій шлях, але як тільки вибір буде зроблено - тоді доля буде обрана остаточно. Візуальний стиль прикольний, дещо незвичний на початку але все ж цікавий, керування дещо вимагає звикання, механіка "бінокля" де можна ставити мітки на будь що що бачиш на горизонті на кшталт останніх зельд тут зайва, візуал просто не дає можливості зачепитись за щось цікаве оком, звуковий дизайн гарний і приємний, ну і як я говорив на початку, конкретно переспівані пісні класні хоч і не завжди зрозумілі слова якщо чесно за мелодією Ну і під кінець пройдемось по мінусам: - Баги, типу того що свист десь в 20-30% лише підзиває до гравця транспортний засіб, у всіх інших випадках він ігнорить і доводиться самому бігти до нього що дещо бісить але ладно,порада вам на майбутнє - лишайте свого мопеда в зручних місцях, гейзери у верхній частині мапи можуть по різному відкидувати гравця що заважатиме виконанню завдання, ну й інші баги дрібні десь та й можуть всплити. - Іноді реально незрозуміло що від тебе по квесту вимагають, іноді щоб розвинути поточні квести треба побувати там де тебе ще не було і ти можеш це місце смотужки ніколи не знайти. - малочитабельна карта і важко орієнтуватись по інвентарю, але це суб'єктивно, комусь це не буде проблемою - Жахлива оптимізація, попри те що я так позитивно відгукуюсь про гру, вона все ж погано працює, досить багато людей в інтернетах жаліється на це, і на хвилиночку люди з повноцінними компами, і хоч я проходив на Steam Deck - все ж погодьтесь візуально гра не виглядає як якась революція чи прорив, є багато ігор які виглядають краще і працюють теж краще на декові, на перших регіонах це стабільні 45 кадрів з невеличкими фрізами, а далі.... А далі ховайтесь любі друзі, дропи до 30, мало? Ну тоді ось вам дропи до 20, все ще мало? Ну тоді покатайтемь по південно західному регіону на швидкісному байку і відчуєте дропи до 5 кадрів, розбіжність в продуктивності досить велика і часом це неприємні відчуття, і оптимізовувати це більше як я розумію ніхто не збирається, грайте як є. В підсумку гру я все ж рекомендую, до 20 годин приблизно вона у вас забере з бажанням зібрати всі досягнення і виконати все, а так можна пройти навіть і за кілька годин, гра не вимагає бути всюди і зробити все, після певного моменту дають можливість вже піти на кінцівку, це як я і казав релакс з трохи казуальним напрямком, це про дослідження і пошуки себе, без жодного насилля, лише чиста подорож.
Gets a lot of style points, worldbuilding is interesting and the game certainly has character. However, gameplay is a bit janky with how the 3D physics is built. Cell shaded style is a fine choice but the lighting doesn't seem to work very well with it. The bike stuff is a core pillar of the game but not really that fun - with the physics issues mentioned before I was sometimes just getting weirdly deflected off geometry. Was also having to reload sometimes so that the geometry would actually load in in some areas.
holy ♥♥♥♥♥♥♥ motion sickness..
Perfect game when all you want to do is scratch that exploration itch. No dangers, just freedom to explore, discover beautiful landscapes and scenery and meet some lovely people along the way.
一个探索世界寻找自我的游戏,线条画风感觉既是优点又是缺点,优点是风格独特,缺点是看久了烦。任务指引极其垃圾,永远找不到路,走到了也不显示走到了,配合攀爬机制,做个任务太费劲了。
It's beautiful, but there's nothing inside.
Decent game but has terrible stutters that happen constantly. The game hangs for 0.5 to one second often and the devs came out and said they are not looking into fixing it.
I'm a huge fan of exploring vast, beautiful, quiet worlds. I love the stunning art style and how the subtle disorientation adds to the experience. The mesmerizing emptiness of this gorgeous world creates a truly unique experience that feel truly magical. One of a kind journey. //The PC optimization is not so good!
[h1] O simples também pode ser marcante [/h1] Sable não é um jogo sobre salvar o mundo. Não existe um grande vilão, muito menos alguma ameaça que precise ser contida. Desde o início fica claro que Sable é um jogo sobre você O jogo começa te apresentando a garota do clã Ibexii, que dá nome ao jogo: Sable. Ela está prestes a passar pelo momento mais importante de sua vida, chamado Gliding, um rito de passagem comum em seu clã, que consiste em uma jornada sobre crescer, conhecer o mundo, se perder e, principalmente, se descobrir Nesse ponto que muita gente tem sua expectativa quebrada. Como eu havia dito, não existe um objetivo maior, o jogo te solta em um mundo aberto e silencioso e você decide o que quer fazer primeiro. Talvez você queira consertar aquele moinho na distância? Ajudar um guarda em uma investigação secreta? Brincar de esconde-esconde com algumas crianças? Ajudar um animal gigante a reencontrar seus filhotes? Ou simplesmente contemplar o mundo a sua volta E são esses pequenos momentos que vão lentamente te prendendo ao jogo, pensamentos como "Preciso zerar isso logo" são completamente contra a proposta dele. Sable é um jogo sobre sua liberdade de existir, mas sem a necessidade de pressa. O jogo sequer te influencia a termina-lo, quem decide quando seu Gliding vai acabar é você Eu entendo que isso pode parecer algo ruim, um jogo te dar objetivos tão simples, faz parecer que você esta perdendo seu tempo com coisas fúteis. Mas ao meu ver, Sable possui um contraste tão grande a tantos jogos hoje em dia que te enchem de narrativas ultra complexas e recompensas chamativas que quando você pega algo tão simples como isso, ele acaba se destacando e te marcando muito
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.2K | 43 | 60% | $16.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $989.8K | 9.4K | 96% | $5.99 | |
| $196.1K | 687 | 87% | $17.99 | |
| $2.2K | 12 | 92% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 6.5K | 86% | $19.99 | |
| $3.2M | 4.7K | 92% | $13.99 | |
| $3.2M | 9K | 88% | $19.99 | |
| $3.2M | 6.6K | 81% | $24.99 | |
| $3.2M | 5.4K | 93% | $14.99 | |
| $3.2M | 115.6K | 24% | $1.99 |