
Embark on an unique and unforgettable journey and guide Sable through her Gliding; a rite of passage that will take her across vast deserts and mesmerizing landscapes, capped by the remains of spaceships and ancient wonders.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 23 → 1.71/day in the week after.
About


Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 6.5Kreviews | 86% | — | $3.2M |
| $24.99 | 4.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 859 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Whilst I can advise this game, it does look pretty good and the world is ... interesting (if somewhat empty ; though that can be forgiven with the usage of the hover bike) Generally what Became most annoying to me was the physics involved with the hover-bike, for a mode of transport that you use for more than 98 % of your playtime, its pretty under-baked : the bike will sharply crash nose first into the ground if you get any air (and considering the amount of sands dunes; there is ALOT of air time ) and shoot of in a random direction. it could be something resolved by mods, but there seems to be none at this time
holy ♥♥♥♥♥♥♥ motion sickness..
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese
| $24.99 |
| 2.6Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | 139ratings | 80% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 860 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
So gorgeous. So chill. A great example of a combat-free RPG where the experience is all about exploring beautiful landscapes. And the story that emerges was surprisingly moving. All-in-all, a fascinating world that is worth getting lost in.
独树一帜的美术风格和探索体验,能体验到例如塞尔达一般的探索旷野探索体验,极简的指引和自由的主线带来干净美观界面同时导致了令人困惑的游戏顺序和解密。可以说游戏的游玩过程并没有什么问题。但是,游戏内镜头的问题简直令人抓狂,突然跳跃的镜头(闪到地下,突然转身,粘腻的视角移动)会严重影响操作,配合着时常出现的绊脚的模型(忽高忽低的地形,每座高塔最高一层的卡头,时好时坏的攀爬吸附),会导致你花费许多时间的探索前功尽弃。同时游戏的交互逻辑给人一种开发者在手柄与键盘之间互搏的感觉,在游戏内键鼠能够顺利的完成例如跑跳,跑切换视角等操作,然而手柄默认的跑步,跳跃,移动视角全在右手。然而在例如背包地图等界面,交互的逻辑却又遵循着手柄的上下左右单次确认的操作方式,尤其在地图和菜单界面,这种完全没有优化的交互时常导致键盘和鼠标打架,让人完全无法理解此时到底该用什么方式来浏览菜单。但凡开发者能够解决这些高频且无法避免的小问题就能将这款游戏推向8乃至9分,然而游戏发售了这么多年,SABLE还是存在着种种小问题,只能说让人惋惜。
The best description I can give is "Side Quest The Game". Art is beautiful but story is pretty lackluster. I enjoy exploring the world but all in all it can get boring. This will be one of those games I come back to play if I can't decided what to play or if I am in the mood to just sit back and relax. One of those I wish I could give a "Meh" recommendation
Sable est une expérience assez unique dans le jeu vidéo, vraiment extraordinaire. Pourtant la jouabilité est pas dingue, il y a des bugs, mais l'univers a un charme fou et est intelligemment écrit. Il manque beaucoup de choses, c'est frustrant parfois, mais je ne peux qu'admirer un rare travail artistique dans un jeu. J'adore, MAIS la traduction française est catastrophique et nuit grandement à l'expérience. D'abord, le style est BEAUCOUP TROP INFANTILE. Puis, parlons du wokisme dans la langue : le pronom "iel" est très présent dans la traduction, ça peut passer pour quelques personnages, quand cela a du sens, dans la narration... pourquoi pas ? Même si c'est un geste militant et ultra minoritaire : seuls quelques Français utilisent ces pronoms, et pas les autres francophones. Là, je vois des "lae", des accents sur des consonnes et même souvent des mots que je ne comprends même pas parce qu'ils n'existent PAS, des mots que personne ne comprend à part 2 ou 3 militants de la langue inclusive qui exclut de ce fait tout le reste des lecteurs. Bref, le texte français massacre la langue française en plus de massacrer le style original du jeu. Ce n'est absolument pas présent dans la version originale du jeu. Pas plus que les noms de certains personnages et lieux. J'ai repassé le jeu en anglais. En attendant, quand vous faites traduire vos jeux, faites-le faire par des professionnels, pas par des SJW aux cheveux bleus qui croient faire partie de l'élite culturelle du pays en écrivant comme des enfants de 4 ans.
this could have been one of my favorite games of all time, but the horrible performance really soured the experience. yes the performance issues really are that bad.
Such a wonderful game, I love the hand-drawn art style and warm colors used in the environment. I also like how your character’s internal thoughts are displayed during your conversations with the various npcs; I think that just fits the story/rite of passage really well. 100% recommend
Incredible game. I didn't really know what I was getting into at first but honestly the music, art style, world building, biking mechanic, quests, movement mechanics and mask system are all absolutely fantastic. The music is super unique and immersed me much more in the game, I felt like I was in the bustling city of Eccria, or the vast sands of Sansee so it does a great job of making the game feel all the more real. The art style is great, very cartoony and nice to look at, makes the game feel much friendlier! One thing the game does excellently is world building; not only is the map itself incredibly satisfying to explore, making your way through each crashed ship part, secret cave or hidden side quest but the characters, dialogue and the story are really nice too. The story doesn't go into massive detail however, the game is much more about exploration and finding your own way, which I much preferred. You glide around on a bike which you can upgrade and call wherever you are which I really enjoyed, it made the world feel so much bigger yet you could still get around it and explore easily. Not only this, but movement mechanics off of the bike are satisfying too, I liked the climbing and 'gliding' mechanics as they made small scale exploration of certain areas feel like you were scaling a monument. The side quests are plenty and have you exploring the world and showing you awesome locations and having you explore unique mechanics made only for these quests, it's definitely a side quest kind of game and it feels very rewarding completing them. Finally, the mask system is very unique, I enjoyed gathering 3 of each specialised badge to unlock their masks, and exploring other ways to unlock them.. So if you are a fan of side quests and cartoony open world games that feel great to explore (and 100%), I would thoroughly recommend Sable. (I will admit that the full price is quite expensive, so I would wait for it to go on sale if you are thinking about buying the game.)
Перш за все рекомендую грати саме з українізатором, зазвичай це очевидна порада що приміняється будь де, де це можливо, але саме тут неймовірний переспів пісень, як в меню, так і в першому виїзді у великий світ, так і на титрах в кінці гри, це справді дуже красиво і б'є по враженням коли вперше чуєш кожен з цих сегментів, ну і сам текст перекладений як обіцяється зі збереженням духу та стилю оригінальних діалогів. Далі про саму гру коротенько - саме такої гри мені в останній час не вистачало, це максимальний релакс з дослідженням великого світу поділеного на 7 регіонів, лазанням по скалам і стінам на манер зельди, квестами без явних позначок у стилі "ти маєш сам зрозуміти як це зробити та що від тебе вимагають", повною відсутністю ворогів а внаслідок цього відсутність дамагу та смерті, найжорстокіша подія в грі це, мабуть - викрадення електроживлення з міста наповненого мешканцями і які внаслідок цього не можуть вести свою справу, торгувати і т.д. Більш негативних моментів тут просто не існує. По сюжету і сенсу в ньому - він неймовірно простий але водночас саме такого посилання я ніде згадати не можу більше, особисто я інтерпретую це як перший вихід у велике життя за межі власної території і рідних людей в пошуках самого себе, у пошуках своєї долі та у визначенні тому ким ти хочеш бути, відчуття повної свободи з метою здобути маски окремих родів діяльності, від картографа, калолаза і до артиста чи вартового, особливо красиво відчувається цей задум саме коли в самому кінці подорожі повертаєшся в рідне село і в кінці кінців обираєш для свого персонажа конкретну маску яка буде призначена їй на все життя, з родом діяльності з якою вона буде віднині пов'язана, ви обираєте для неї свій шлях подальшого життя яке вже буде відбуватись за кадром, хоч ніхто і не змушує якомога скоріше повертатись додому для вирішення - можна ще скільки завгодно часу подорожувати й надалі, відчувати свободу, досліджувати, насолоджуватись різними краєвидами і долаючи свій шлях, але як тільки вибір буде зроблено - тоді доля буде обрана остаточно. Візуальний стиль прикольний, дещо незвичний на початку але все ж цікавий, керування дещо вимагає звикання, механіка "бінокля" де можна ставити мітки на будь що що бачиш на горизонті на кшталт останніх зельд тут зайва, візуал просто не дає можливості зачепитись за щось цікаве оком, звуковий дизайн гарний і приємний, ну і як я говорив на початку, конкретно переспівані пісні класні хоч і не завжди зрозумілі слова якщо чесно за мелодією Ну і під кінець пройдемось по мінусам: - Баги, типу того що свист десь в 20-30% лише підзиває до гравця транспортний засіб, у всіх інших випадках він ігнорить і доводиться самому бігти до нього що дещо бісить але ладно,порада вам на майбутнє - лишайте свого мопеда в зручних місцях, гейзери у верхній частині мапи можуть по різному відкидувати гравця що заважатиме виконанню завдання, ну й інші баги дрібні десь та й можуть всплити. - Іноді реально незрозуміло що від тебе по квесту вимагають, іноді щоб розвинути поточні квести треба побувати там де тебе ще не було і ти можеш це місце смотужки ніколи не знайти. - малочитабельна карта і важко орієнтуватись по інвентарю, але це суб'єктивно, комусь це не буде проблемою - Жахлива оптимізація, попри те що я так позитивно відгукуюсь про гру, вона все ж погано працює, досить багато людей в інтернетах жаліється на це, і на хвилиночку люди з повноцінними компами, і хоч я проходив на Steam Deck - все ж погодьтесь візуально гра не виглядає як якась революція чи прорив, є багато ігор які виглядають краще і працюють теж краще на декові, на перших регіонах це стабільні 45 кадрів з невеличкими фрізами, а далі.... А далі ховайтесь любі друзі, дропи до 30, мало? Ну тоді ось вам дропи до 20, все ще мало? Ну тоді покатайтемь по південно західному регіону на швидкісному байку і відчуєте дропи до 5 кадрів, розбіжність в продуктивності досить велика і часом це неприємні відчуття, і оптимізовувати це більше як я розумію ніхто не збирається, грайте як є. В підсумку гру я все ж рекомендую, до 20 годин приблизно вона у вас забере з бажанням зібрати всі досягнення і виконати все, а так можна пройти навіть і за кілька годин, гра не вимагає бути всюди і зробити все, після певного моменту дають можливість вже піти на кінцівку, це як я і казав релакс з трохи казуальним напрямком, це про дослідження і пошуки себе, без жодного насилля, лише чиста подорож.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.2K | 43 | 60% | $16.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $989.8K | 9.4K | 96% | $5.99 | |
| $196.1K | 687 | 87% | $17.99 | |
| $2.2K | 12 | 92% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 6.5K | 86% | $19.99 | |
| $3.2M | 4.7K | 92% | $13.99 | |
| $3.2M | 9K | 88% | $19.99 | |
| $3.2M | 6.6K | 81% | $24.99 | |
| $3.2M | 5.4K | 93% | $14.99 | |
| $3.2M | 115.6K | 24% | $1.99 |