
This is a modern adventure of young adults seeking love and meaning. Return to 2011's Castor Yard, tap on your keyboard, and make those letters dance: Use your online persona to make meaningful decisions for your clients and yourself.
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About
S4U: CITYPUNK 2011 AND LOVE PUNCH is a text-driven adventure game powered by immersive keyboard interactions. The story is set in Castor Yard, a fictional modern city in 2011. You play as Miki, who works part-time chatting on behalf of clients, meeting a variety of people and Cyber-Life online. Create your own memories in Caster Yard through countless small and big decisions made with each keystroke.


Welcome to Castor Yard. Welcome to 2011.
Let your finger tips dance on the keyboard as Miki, a daytime architect and part-time online mouthpiece. Make a living, fall in love, and do your best to earn your place in Castor Yard.



It's more than just typing. Engage in unique gameplay experiences full of surprises, just as in life.
Complete architectural projects, maintain multiple conversations at a time and solve tricky situations with smart thinking and quick keyboard responses.


Your fates intertwined with more than 20 distinct characters in Castor Yard. More than 300 choices bring you unique experiences. Boys, girls, a successful businessman, a struggling artist, and more. Love comes in all shapes and sizes so muster your courage, go for the one your heart desires and hold on for a romantic roller coaster ride.

Don't just stare into your computer screen, go downstairs, take a walk, chat with somebody, play with the vending machine.
What's the password for this photo album...
Well, forget it, just go downstairs and get one last smoke!
No, no, no...Those memories in Castor Yard, I still care for them…

How the story ends and which memories you’ll want to hold onto are all yours to decide!
GCORES PUBLISHING is an indie game publisher established and owned by GCORES. We will continuously bringing you excellent indie games tested and proven in BOOOM game jam. For more amazing indie games, please follow our publisher page.

Engagement
Reviews
Themes across 92 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
感动、细腻、有趣的小故事。私斋共鸣感极强,流程不算长,每一个单元剧和主线剧情都非常扣人心弦。(谜语人也很有趣 科幻故事但是着实是现代网络人格们的生活写照,非常推荐!
对上电波了 好游戏
好喜欢这个打字的玩法,挺有代入感的。 感觉那个$50000是不会收集到的? 现实的玩法感觉可以再多一点。比如贩卖机的东西我买了也没啥用。。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 92 reviews with recorded playtime.
深刻道出了这个世代(包括市场和AI发展下)学设计的迷茫和困境,作为建院人感同身受。其实还是很喜欢设计,也许再等数十年建筑规划又会转衰为盛,但人只能活在当下,为了生活只能另寻出路。 建筑规划还会好吗,戈多还会来吗,我这辈子还能见到吗。等到了那个时候我会在哪里,过着怎样的生活呢。 非常喜欢游戏的题材、游玩节奏以及整体风格设计,细节做得特别好,简直做到我心坎上了。 美术很可爱,结尾的多连问无声又震撼。结局处理得很妙,一切都还在继续一切都还有可能,现在能做的就是过好当前每一天,等待并心存希望。
终于全成就了!很对我电波的一部作品♫₍₍ ╰( (ᯫ᳐_・⩊・ᯫ᳐)_ [h3]或许算是不足之处/预警[/h3] 设置里无法选择退出游戏,只能[u]设置-退出到桌面-控制台-返回现实世界[/u](不过退出游戏及返回现实世界这个设计也很喜欢)或者[u]按win后在状态栏选择关闭窗口[/u],有些不太方便。૮◞ ‸ ◟ ა 刷全相册太太太痛苦了!不确定能保存到相册是否有除对话选项之外的必要条件,尤其是烟花那一段,经常保存不了,后来发现好像是需要从相册读档(?)总之如果发现没保存上可以试试从相册处进入对应的章节! 会出现一些烂梗(?)以及一些角色设定和情节需要对电波,可能有的人很反感但有的人会喜欢,这个需要看个人接受程度啦(ˆ . ̫ . ˆ)ノ [h3]喜欢的部分[/h3] 代入感很强,通过敲键盘、enter、backspace来操作的方式很有特色,多周目也设置了可以加速已看过的内容。 故事发生在架空世界的首都——麻园,和这里的首都一样,大家都是工作的牛马,很多人在为房租水电发愁,为自己的工作发愁,为赛博生命各种各样的事情和风险发愁。有人依旧怀揣着梦想,而有人想回到小县城过轻快一点的日子……不过无论怎样,在一天的时间结束之后,都可以选择坐在水管上看看麻园的日落和星空,或是去自动售货机买一点垃圾食品填充空虚的胃和灵魂。 作为替身使者,有时候可以重拳出击,有时候考虑到客人的需求只能唯唯诺诺(不过也有重拳出击的选项啦),有时候会手忙脚乱,多线同时进行的话大脑会和Miki一样处理不过来(^_ ̫ _^)不过搞定之后会有种松了口气的感觉,大概是“这些事情终于结束了”的解脱感,虽然立马又要去面对生活。 [h3]通关之后的感受[/h3] [b]【以下内容涉及部分剧透,请谨慎查看】[/b] 非常喜欢售货员Levi!是感情线中最喜欢的一条,[spoiler]“知道了”对Levi来说是个分量很重的词,可能在其他人看来用这句话回复会没有情绪和人情味,但Levi觉得一个包含了承诺和责任之重的句子。[/spoiler][spoiler][i]“我知道,所以我存在。”“我们收服着彼此,永不分离。”[/i][/spoiler]₍ᐢ. .ᐢ₎ ₊˚⊹♡ 也很喜欢Norida的故事,[spoiler]明明只是实习生,却有着极强的信念感和决心,想要做好游戏,想要努力完成《幽灵协议》,即使困难重重,在坏结局里可能要等十年二十年,但依旧不会放弃。[/spoiler] 还有Nami,[spoiler]当替身使者的时候Miki总能想起上一位客人Regular的组长,一些PTSD幻觉……[/spoiler][spoiler]女高特别特别萌,非常青春热血的故事,和Haruka好好嗑……(ˆ꜆ . ̫ . ). ̫ . ꜀ˆ)最后还打电话给Miki,简直是两个宝宝!等Nami成为Grave的徒弟、勤学苦练建筑学后,你们一定要一起实现梦想呀![/spoiler] [spoiler]新旅程[/spoiler]结局的最终决战很燃,[spoiler]作为一个对代码和程序几乎可以说是一窍不通的Miki来说,需要在短时间内协助打败TT(甚至也是主力军)很困难,手忙脚乱.jpg不过失败了好几次都没放弃,看到Miki帮助过的客人一个个发消息鼓励Miki继续,非常激动!Miki曾给了很多人勇气,他们也在Miki最需要坚持下去的时候帮助她、鼓励她,人与人之间的联系和羁绊永不磨灭。[/spoiler] 最后想到了关于[spoiler]Aspen[/spoiler]的支线成就“若为孤雏”,[b]“无情人做对孤雏/暂时度过坎坷/苦海中不至独处至少互相依赖过”[/b]。 去码头吗?嘎?嘎嘎。嘎嘎嘎,嘎嘎![spoiler]所以为什么Nil没有感情线呜呜呜……好喜欢海鸥侠……[/spoiler]
一整个游戏体验非常丰富,通关后我只能说:牛逼,我给跪了! 说实话,我几乎所有部分都很喜欢。非要选一个最喜欢的,那当然是——Levi!喜欢你!结婚!LOVE! 太有趣了跟levi的第一次聊天我就被狠狠夺心了,真的聊得我脸红心跳啊,数什么3、2、1......实在是——太可爱了!!! 觉得人物对话设计得非常有意思,不是恋爱模拟游戏但是可以确保的是实打实的被角色的一些对话撩到了 最不爽的地方,大概是经历了一些职场PUA以及被各种人骂吧,虽然我知道这正是游戏想表现的现实,但玩起来还是会觉得非常憋屈和心累。 游戏里的很多选择也不是简单的“正确选项”和“错误选项”,而是一些真正让人两难的选择。你经常会发现,无论怎么选,好像都要失去一点什么。这种设计很有价值,也很符合整个游戏的主题。 故事编排也非常厉害,不管是开头看似倒叙实际正叙,整个感觉看尽了人生百态:从面对升学压力的高中生,到进入社会工作上班的大学生,再到职场里的各种心酸,婚姻和感情中的不如意....内容被串联得非常自然。 最难得的是,明明在讲很无力的现实,却并没有愤世嫉俗的感觉,而是以一种很自然的、幽默荒诞的方式表达出来,你会笑,但笑完之后又会觉得累,觉得无奈,觉得“好像人生真的就是这样”。 以及最后的一些哲学的问答也给我印象很深刻,感觉蕴含的意思很多.......很喜欢这种不同的玩家可以体验到很不同的东西的感觉. 但其实关于其中的TT什么的果然我还是没怎么看懂稀里糊涂就去战斗了,但是不影响整体游戏体验,可以看出其中隐藏着一个完整的背景设定和世界观,即使没有全部弄懂也能感觉到制作组真的花了很多心思 很喜欢下楼之后看夕阳的音乐,感觉可以听一晚上........ 所有的音乐都非常好听,以及这个打字回复有时候来不及打字回复对方就继续说了,也很细节 总之,《都市朋克2011》完全没有辜负我玩之前的期待,甚至狠狠超出了预期。 它不是一款单纯让人开心或者感动的游戏,而是一段非常复杂、丰富又有点疲惫的人生体验。它让我笑,让我心动,让我被职场气死,也让我在通关后忍不住继续想它到底还表达了什么。 好耶!超出预期!非常喜欢! 以及最后再说一次: Levi,喜欢你!结婚!LOVE!
剧情有些莫名其妙,突然被卷入奇怪的阴谋,又莫名其妙的拯救世界(雾)总之,谢谢你海鸥侠
还不错,存档方式挺恼人的,导致我隔很久才打完,如果想要多尝试多拿到结局必须重新开始玩当天的内容。
玩法和剧情的深度不够,精美但是很浮于表面,总之是个乏善可陈的游戏
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