
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl tells a story about survival in the Zone – a very dangerous place, where you fear not only the radiation, anomalies and deadly creatures, but other S.T.A.L.K.E.R.s, who have their own goals and wishes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 969 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра топ, атмосфера огонь, обожаю серию метро и сталкера)
I got true ending first try, 10\10 exp tho I dont wanna spoil it for others, it's just a great game
спасибо за детство
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, German*, Russian*, Ukrainian*, Polish*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 974 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
fajne
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля ( в оригинале 2007 года S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чорнобиля ) моя первая сюжетная игра на ПК , я наиграл кучу часов ( не только в Steam ) и знаю про игру очень многое. но в обзоре хочу сказать , почему покупка S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля ( как и в целом старой трилогии ) будет оправдана , или не совсем . 1. стабильность игры . Вот тут и ждет вас первый * привет * , движок на котором написан S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля ( и вся старая трилогия ) очень капризный . вас ждут вылеты , фризы , статтеры ( независимо от железа вашего ПК или других устройств ) и возможно даже полный *краш* ( поломка игры ) без возможности восстановить игру , не сохранения , а саму игру . даже переустановка игры не поможет . ну конечно получалось оптимизировать X-Ray ( движок S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и других частей , старых частей ) но только в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо , и это повлекло за собой последствия , такие как просадки FPS ( кадров в секунду ) и баги связанные только с FPS , да в X-Ray и такое есть . раз затронули тему , то почему бы не поговорить про оптимизацию и графику . 2. Графика , оптимизация , с оптимизацией проблем нету вообще ( на моем ПК Steam сам при публикации подпишет характеристики ) , а так в 4K игра идет в 120FPS . дальше ограничение движка игры , снять которое можно , но для современных ПК не рекомендую .графика , текстуры , качество теней , и многое другое кроме освещения остается в 2007 году , графика после новых игр такая себе , но вполне играбельная . а вот освещение в старой трилогии S.T.A.L.K.E.R. вообще шедевр . без шуток , оно правда лучше чем в многих новых играх на Unreal Engine 5 . но это лень разработчиков и проблемы Unreal Engine 5 . но для нас обычных игроков это не важно , и в S.T.A.L.K.E.R. ( в старой трилогии ) освещение лучше чем в новых играх на Unreal Engine 5 , а все из за того что тогда без технологий каждые разработчики хотели сделать максимально крутую графику , и выкручивались , графика тут сейчас кроме освещения так себе , но в 2007 было очень хорошо . 3. Сюжет , Лор Зоны в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля . Тут все максимально хорошо! мне пока что нравятся игры с глубоким сюжетом , но и с простым геймплеем ( не хардкорным , а именно просто трудным ) не знаю , это проблема возраста или же чего то еще , но S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля подходит под простой геймплей , и глубокий ( в конце игры сюжет ) сюжет. Да в начале игры будет душно и не понятно . так же много просто беготни из разряда сходи туда , принеси это и вали с глаз долой . но в конце игры ( в лаборатории О-Сознания ) есть чувство , что путь проделан не зря. это чувство дорогого стоит . но в начале раскрытия сюжета нету , оно чуть чуть в середине игры будет . и в конце само собой . в общем GSC Game World Спасибо! ведь GSC Game World смогли сделать такой спорный , но все же шедевр не имея много денег , не имея специалистов в таком количестве как у других студий , и культовую игру не только для игровой индустрии в СНГ но и для многих стран мира , и именно серии S.T.A.L.K.E.R. и МЕТРО многие начали воспринимать игры от СНГ разработчиков как ААА проекты .
100 раз обосрася и сто раз поимели . мне понравилось
8/10
Класика. Класика як вона є: не бачу сенсу щось коментувати, про що вже і так виразились всі кому не лінь; скажу тільки, що я довго налаштовувався на проходження гри навіть один раз видалив її оскільки внутрішня атмосфера на мене як мені здавалось давила і було некомфортно знаходитись в грі, але це відчуття зникає буквально через пів години-годину проходження цього шедевру. Обов'язкого повернусь до неї згодом
Прикольно.
Fallout, but done better.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.5M | 31.4K | 96% | $19.99 | |
| $11.1M | 22.6K | 85% | $19.99 | |
| $50.6M | 142K | 92% | $19.99 | |
| — | 7.8K | 94% | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.2M | 136K | 90% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.9M | 28.9K | 88% | $29.99 | |
| $23.6M | 44K | 91% | $49.99 | |
| $24M | 23.2K | 61% | $39.99 | |
| $24.1M | 31.1K | 81% | $29.99 | |
| $24.1M | 106.2K | 94% | $5.99 | |
| $24.2M | 24.9K | 95% | $29.99 |