
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl tells a story about survival in the Zone – a very dangerous place, where you fear not only the radiation, anomalies and deadly creatures, but other S.T.A.L.K.E.R.s, who have their own goals and wishes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 949 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
So a game set in the Ukrainian SSR and in an area where people largely spoke Russian, which was originally recorded in Russian and all the cutscenes are lip synced to it, disables the ability to play with Russian dub natively, and if you change it to Ukrainian changes all text changes to Ukrainian. If you want to play in the original Russian, you need to download a mod to restore it, but there are literally NO OPTIONS FOR SUBTITLES. So if you want Russian dub, but English sub, you'll need 2 different mods, and the subtitles mod doesn't even apply to cutscenes. So unless you already know what all the text and dialogue in the game says, you're forced to play with English dub which, in the very short time I tried the game out, is utterly horrendous and sounds like a third-rate anime dub. Immediately requesting a refund. What a ♥♥♥♥♥♥♥♥.
CHEEKI BREEKI
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, German*, Russian*, Ukrainian*, Polish*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 954 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
конечно хотелось бы вернуться в 2010 когда я играл в неё первый раз с дядей и не особо что то понимал, но именно тогда я и влюбился в неё. пройдена мной в №?? раз. эххх нынешним малолеткам не понять кайфа перепрохода игр нулевых ска....
"I don't know whether i was right or wrong, I guess I'll never know... but i made it. and I guess I should be thankful for that."-Strelok
Que puto juegazo, muy adelantado a su epoca. Es un amor odio muy extraño, primero lo amas y descubris que es el mejor juego de la historia, despues unos pendejos de mierda te dejan sin ganas de seguir, o te das cuenta de que tenes que matar a media zona para avanzare. Justo ahi te dan ganas de nunca haberlo conocido, pero luego al terminarlo y, con suerte, haber llegado vivo al final, te da una sastifacción terrible, y te das cuenta de lo que lloraste y disfrutaste todas las horas. Super recomendable si te gustan juegos del estilo y un poco el miedo. Y si te quedaste con ganas se pueden hacer un montón de runs y de finales, que son muy emocionantes de hacer una vez aprendido, dominado y agarrado cariño al jogo. 1000/10
Hola, buen día. Para empezar por lo bueno, el juego está muy bien pulido en cuanto a bugs, errores y crasheos. En mis 25 horas de juego solo tuve un crasheo, lo cual, para ser un juego de 2007, es excelente. El apartado gráfico también envejeció bien, aunque es cierto que algunos personajes con nombre propio son difíciles de diferenciar, ya que muchos tienen diseños bastante similares. Otra cosa que me gustó mucho es su dificultad. No es extrema, pero tampoco te regala nada. Si querés vencer a un grupo de cinco soldados, vas a necesitar buena puntería (ya que no hay ayuda para apuntar), saber cubrirte correctamente y usar arrojadizos de vez en cuando para sobrevivir. Además, los enemigos no son tontos: tienen muy buena puntería y, en cierto punto de la historia, una ráfaga puede ser instakill, lo que me lleva al siguiente punto. La inteligencia de los enemigos es, para mí, de lo mejor que tiene el juego. Los NPC se sienten vivos. Por ejemplo, los enemigos evitan las anomalías del mapa, lo que también nos sirve como advertencia. Los animales atacan en grupo de forma lógica: si te enfrentás a una manada de perros, te rodean para no dejarte escapar, y si eliminás a más de la mitad, los que quedan se repliegan. Incluso, si te alejás y observás, podés ver cómo los sobrevivientes vuelven a alimentarse de los caídos. Se siente tan coherente con la vida real que realmente parece que “piensan” como animales. Los enemigos humanos no se quedan atrás. Una vez que te detectan, no dejan de buscarte como en muchos otros juegos. Y si intentás emboscarlos, muchas veces lo anticipan: algunos te rodean y tratan de atacarte por la espalda en sigilo. Es una locura, porque no parece que luches contra NPC simples, sino contra algo mucho más cercano a un conflicto real. Otra cosa que valoro mucho es el mensaje constante de que no vas a poder salvar a todo el mundo. Intento decir esto sin spoilers, pero en varios momentos del juego podés ayudar a NPC importantes, y muchas veces, por la dificultad y lo letales que son los enemigos, llegás tarde. El mensaje es claro: vos no sos un héroe. No viniste a salvar a nadie, sos solo un stalker tratando de sobrevivir. Me encanta porque se aleja del típico protagonista invencible. Además, el juego refuerza esto haciendo que casi todos los NPC (excepto dos) sean mortales: si mueren, se terminó, no hay vuelta atrás. No sé si queda alguien leyendo a esta altura, pero para terminar voy a mencionar algo que no me gustó. A pesar de ser un juegazo, tiene sus pegas. La principal es el apuntado: la munición no siempre va donde apunta la mira, a veces se desvía hacia cualquier lado, lo que resulta bastante confuso. Las únicas armas más confiables son las que tienen mira, ya que al menos permiten anticipar mejor los disparos. Por suerte, en los juegos siguientes esto se fue mejorando. En resumen: es un juegazo, crudo y una perfecta antifantasía del típico protagonista de los shooters. Totalmente recomendado.
Моя любимая игра с детства и по сей день. Проходил её множество раз и каждый раз получал удовольствие от атмосферы, диалогов и самой вселенной. Прошло много лет, а игра по-прежнему цепляет. До сих пор возвращаюсь к ней и к модификациям. Настоящая легенда.
S.T.A.L.K.E.R. é um daqueles jogos especiais que se destacam muito em sua categoria. Ele busca ser um FPS/RPG de mundo aberto e diferentes finais, com relações fluidas entre personagens, comportamento emergente na natureza e uma história e cenários envolventes que sustentam tudo. Esses são objetivos ambiciosos para qualquer jogo, ainda mais para um de desenvolvedores sem experiência em 2007. O que é ainda mais chocante, é o quanto ele acerta, mesmo para os padrões modernos. No mundo de S.T.A.L.K.E.R., o desastre de Chernobyl se expandiu para criar a Zona, uma terra inóspita governada por criaturas mutantes, anomalias espaciais e mercenários que buscam capitalizar o caos. Você joga com um desses Stalkers sem memórias, enviado de volta à Zona para matar uma figura misteriosa próxima ao epicentro de tudo. Ao longo do caminho, você formará alianças com outros viajantes, descobrirá ameaças muito piores do que animais selvagens mutantes e talvez se depare com a própria fonte do desastre, o que não será nada fácil. Em vez de níveis discretos, S.T.A.L.K.E.R. é composto por mapas que se conectam para formar um mundo contíguo. Começando perto da fronteira da Zona, você viajará por pântanos radioativos, bunkers subterrâneos, cidades fantasmas e muito mais, enquanto completa missões para os outros habitantes. Às vezes, isso significará encontrar um estoque de artefatos bizarros, e outras vezes, abater um bando de assassinos em seu esconderijo. Há muito o que fazer na Zona, mesmo sem uma missão específica, já que você pode saquear cadáveres, caçar estoques escondidos e localizar artefatos navegando pelas anomalias traiçoeiras que podem esmagá-lo, eletrocutá-lo ou mutilá-lo sem aviso prévio. Tudo isso é realizado a partir de uma perspectiva em primeira pessoa, mas não espere a ação de correr, atirar e destruir tudo. O combate em S.T.A.L.K.E.R. é muito próprio, uma questão perpetuamente angustiante de intercalar entre coberturas, esvaziar carregadores para acertar apenas um tiro e disparar dezenas de balas em feras avassaladoras. As armas na Zona são imprecisas, difíceis de usar e aparentemente não causam dano até que você acerte um tiro na cabeça que mata instantaneamente. Imagino que seja mais parecido com tiroteios do mundo real do que qualquer um admitiria, mas isso não torna necessariamente divertido ser devorado vivo por cães selvagens que se esquivaram ou ignoraram uma dúzia de tiros. Você vai querer evitar o combate o máximo possível, pelo menos no início, e felizmente há um sistema de furtividade robusto e eficaz para usar. Este sistema rastreia seu nível de luz, postura, ruídos produzidos e até fornece parafusos que você pode lançar para causar distrações (ou desencadear anomalias). Há uma ênfase bastante grande em atributos no geral, na verdade, seu personagem tem resistências a todos os tipos de ferimentos, bem como um nível de radiação para monitorar, seu inventário tem peso e condições a serem considerados, e cada NPC no jogo tem uma classificação de reputação com você. Nem sempre há sistemas que abordam esses atributos diretamente, mas eles representam uma profundidade significativa para a simulação. A atenção aos detalhes se estende aos ambientes, e é aqui que você encontrará o maior ponto forte de S.T.A.L.K.E.R. Para um jogo com quase vinte anos de idade, a Zona parece incrível, com prédios em ruínas, vegetação rasteira densa e nuvens ondulantes bloqueando o sol. Há uma sensação palpável de decadência e instabilidade por onde você passa, e ela só se intensifica à medida que você se aproxima do coração da Zona. Cada canto escuro pode esconder uma criatura que quer seu sangue ou uma anomalia que pode dilacerá-lo em um instante, exigindo cautela e atenção intensa mesmo durante o dia. E nem me fale dos laboratórios subterrâneos... alguns dos encontros de terror mais eficazes que já vivenciei em jogos aconteceram nos corredores subterrâneos da Zona. A Zona é um lugar hostil e implacável, e S.T.A.L.K.E.R. exemplifica isso perfeitamente. Vai levar muito tempo e várias tentativas para se acostumar com seu estilo único, e recorrer a Mods não é uma má ideia se o jogo base for muito assustador ou instável. Mas, depois que você se acostumar com o combate e começar a aprender as muitas maneiras de morrer na Zona, você terá uma jornada infernal mas divertida. É um dos melhores jogos que já joguei, praticamente tudo nele é incrível, a sensação de explorar a Zona é indescritível, apenas experimente e você não irá se arrepender.
Maybe my new favorite game of all time. S.T.A.L.K.E.R. SOC is to sum it up, the more depressing Ukrainian version of fallout. If you like fallout but you want something more challenging and more atmospheric then this is the game for you. What i like: The enemies are really ♥♥♥♥♥♥♥ scary and they look cool as ♥♥♥♥ The story is really good The guns look cool The atmosphere is amazing The graphics are pretty good imo (for it being 19 years old) What i don't like: Can be buggy (granted it is 19 years old) It can be pretty hard (tbf i played at the highest difficulty) Overall 10/10 game
This game should of been my childhood game, yet it never was unfortunately, as this game was never bundled alongside all other games I got from my father. This is literally my first time ever playing a S.T.A.L.K.E.R. game in the series. For a 2007 game it aged really well, all things considered the bugs that breaks some of the side quests, thankfully they are not critical for the main plot, but still annoying when it happens, although with some persistence, you can get the NPC for the quest to work. Certainly there's a learning curve, but playing it on Novice to get to learn the way it plays and all will probably make it easier for me in future titles. Personally I'm having a blast playing this game, coming with the mindset that I probably won't, but I was wrong.
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