
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky is the prequel chapter of the Legends of the Zone Trilogy. With the ability to directly influence the balance of power through Faction Wars, step into the boots of Scar — a seasoned mercenary, able to somehow survive deadly Emissions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Aug 18 → 2/day in the week after.
About
Back to where it all started — the S.T.A.L.K.E.R. Trilogy, one of the most visionary and groundbreaking survival first-person-shooters of all time returns. Now upscaled, enhanced must-play journey for a new generation.
Atmospheric visual enhancements including God Rays, Dynamic Screen Space Reflections, and Advanced Global Illumination effects.
Redesigned water shaders, upgraded skyboxes, and wetness effects.
Improved visuals with upscaled textures featuring more detailed NPCs and environment.
Upgraded weapon Field of View and models.
Multiple bugfixes and quality of life tweaks.
Full gamepad support.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky is the prequel chapter of the Legends of the Zone Trilogy. With the ability to directly influence the balance of power through Faction Wars, step into the boots of Scar — a seasoned mercenary, able to somehow survive deadly Emissions. Make your way to the Chornobyl Nuclear Power Plant through radiation, anomalies, enemies, mutants, and conflict-raging Zone.
With anomalous activity at unprecedented levels, the Zone trembles under constant instability. Choose your path carefully or play all sides like a true mercenary and directly influence the precarious balance of power within the Zone.
Venture into the unknown, uncovering lost territories and secrets in Swamps, Lymansk, the Red Forest. Utilize your arsenal with new weapons and an advanced equipment upgrade system along with innovative artifact hunting mechanics.
Unravel the deeper secrets connecting directly to the original Shadow of Chornobyl. Witness firsthand events that set the stage for future events, meeting iconic characters and exploring legendary locations as they once were.
Good Hunting, stalker!
Genres
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 3.5Kreviews | 57% | — | $1.1M |
| $19.99 | 582ratings | 72% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 253 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Как стрелялка-убивалка игра неплохая, но как игра по сталкеру по моему личному мнению это худшая игра трилогии. Видно что разработчики много экспериментировали с механиками: босс файт, войны фракций, механика апгрейдов; и многие эти механики перешли в Зов Припяти в лучшем и куда более доработанном виде. Но в самом чистом небе они явно недоработаны. "Была хорошая идея, но явно недокрученная" так можно сказать про очень много чего. - КПК имеет 4 вкладки, но из них действительно полезна только карта. От статистики толку 0, ранга в игре нет. История сообщений полезна разве что для того, чтобы вспомнить где тайники с флэшками. А войны группировок это отдельная история - мало того, что вы можете вообще не присоединяться ни к одной фракции (игра этого от вас ждет, если вы хотите получить достижение), так даже если вы и состоите в одной, пользы от этих вкладок нет. Враги постоянно респавняться, а точки перезахватывают. - Присоединяться к группировке это в целом плохая идея. В конце игры вам на пути встретятся отряды и Долга и Свободы, если вы вступили в одну из их групп, то вы потратите кучу патронов и денег на восстановление брони и оружия. Не говоря уже про постоянные сообщения про (Нам удалось выбить бандитов со свалки). - Из этого вытекает другая проблема - Ии НПС. Эти гении умудряются застревать в коридорах после респавна после выброса, но на мастере они будут кидать гранаты вам в лицо так, что иконка её прилета будет видна на полсекунды, после чего последует ваша смерть. Вместе с этим они умудряются проходить не только второстепенные квесты на отбитие территорий, но и ОСНОВНЫЕ! Я бегал по болотам и искал флэшки, а ребята с ЧН захватили механизированный двор. А за этот квест даётся дорогая на этом этапе игры броня. Проходить пулемёт на Кордоне на мастере в одной кожанке без АК это удивительный опыт, который никому не посоветую. - Пока НПС воюют в бесконечном цикле респавна и захватов, артефакты спавнятся только 1 раз в момент первого захода на локацию. Напоминаю что в игре 3 достижения связаны с артефактами и получать их путем постоянного перезахода это не очень интересный игровой процесс (про механику их появления, и что для более крутых артефактов вы обязаны использовать более крутые детекторы в игре вы не узнаете. Вот бы было круто, если бы была механика с разными историями и описаниями вещей в КПК, как в популярной игре Сталкер Тень Чернобыля) - Выбросы. После первого заскриптованного выброса они начали появляться только после похода в темную долину. И либо их нет по 20 минут, либо два с перерывом в 3. И только потом доходит, что мест для пряток от выброса не так уж и много. На той же свалке, если поссориться с бандитами (очередной камень в огород участию в войнах фракций) единственное нормальное место для пряток это Барахолка. Но не подвал под самим зданием, как многие могли бы логично предположить, а место у торгаша, между двумя стенами и под балкой. Это вообще частая проблема, что вроде бы глубокий подвал, но от выброса не спасает. Я так ещё умер в подвале около машины времени в Лиманске. Спасибо хоть, что в ЗП добавили таблетки, чтобы его можно было пропустить, потому, что сидеть в подвале две-три минуты очень надоедает. (Вот бы в КПК можно было почитать разные истории про артефакты, аномалии и т.д., пока ждешь конца выброса, чтобы занять себя). - Второстепенные задания - проблема даже не столько в их маленьком количестве или плохих наградах, а в том, насколько нпс в хер не ставили ваше ими выполнение. Вам расскажут печальнейшую историю о великом химике, чья водка с одной капли спать кладет, но как только вы её вернете вам скажут просто "Спасибо". Апогеем этого пофигизма нпс на ваши успехи я считаю отшельника на базе у одиночек на Агропроме. Такая потенциально интересная история. Может быть он бы реально научил гг обходить аномалии, или просто чего интересного бы дал сделать, но нет - приниси подай кпк, и иди с богом. Он даже не сказал, что там было написано! Банально пару строчек текста в ответ для каждого квеста (которых все таки не так уж и много, и находить их очень муторно) для усиления погружения в мир. Сталкер это ведь в первую очередь атмосфера взаимовыручки в тяжелых условиях Зоны, а не просто принеси то, и я дам тебе денег. - Механика дня и ночи. Добавлять несколько НПС, один из которых это основной наводчик на флэшки, необходимые для получения достижения, которые зависят от времени суток, но не добавлять возможность спать в ЧН, это, извините меня, очень большой просчет. Сидеть и ждать, пока встанет солнце, чтобы не бегать под пулеметом, или не ловить в лицо гранаты, которые даже не видишь, очень вымораживает. - Экономика игры в целом. Это единственная игра из трилогии, где я установил мод на поднятия денег с трупов, потому что из-за отсутствия нормальных доп квестов (флэшки я не учитываю, для их нахождения нужно самому деньги тратить) денег постоянно не хватает. Да, я играл на мастере - там меньше хабара, и враги умирают дольше, и стреляют больнее; но в игре есть достижение за прохождение на этой сложности (я сомневаюсь, что оно было сделано с идеей, что кто-то будет проходить на новичке, и потом в самом конце менять на мастера), а значит от игрока ожидают, что он будет на этой сложности играть. Ради решения этой проблемы вы тратите по полчаса таская разные трупы с хабаром к торговцам, что занимает тонну времени. И в ТЧ и в ЗП экономика куда лучше. (Кстати, только под конец второго прохождения узнал с вики, что бронебойные патроны тратят больше прочности у автоматов, вот бы была механика, которая могла бы рассказать об этом). - Куча неиспользованных возможностей. Сюжет игры построен так, что вы постоянно в движении, вы все время куда-то бежите, а от того игра не заводит вас в какие-либо интересные локации. Вы знали, что на базе Долга есть тир? (попал туда ночью, пожалуйста, поставьте там хоть свечку, что-ли, не видно ж нихера) Если б его владелец не выдавал наводку на флэшку (единственный, кто не говорит о ней, кстати), то я никогда и не подумал бы идти туда. А то, что на базе долга есть прототип Зверобоя, у которого вся комната чучелами заставлена? Про отшельника вы бы без достижения не узнали; полбазы Свободы абсолютно пустая и заполнена радиацией; про то, кто заказал Свободу у Наёмников нам не скажут; и многие другие вещи, которые можно было бы развить (И правды ради в ЗП их доработали), но опять же "Была хорошая идея, но явно недокрученная". - Босс файт вышел довольно слабенький. Просто большой толстый враг с пулеметами. К этому моменту игры вы их уже 5 завалите. Я бы предложил добавить разных прикрученных зениток или пулеметов, и сделать, чтобы босс получал урон только от них. Дать им ограниченный боезапас/перегрев и вышло бы куда интереснее, чем просто стой за стенкой и стреляй. Даже на мастере босс ниочемный. - Последний рывок. До недавнего времени я думал, что с Рыжего леса уже не уйти. Ошибся. Пути назад нет только с Лиманска. Так что если у вас нет второго автомата, с желательно другим типом патронов, и два-три десятка аптечек, то надеюсь вам выпадет что-то хорошее с трупов. До Стрелка на мастере я дошел с 3мя аптечками, и как не пытался победить не смог, пришлось дропать сложность до новичка и потом обратно перед последним выстрелом. Если бы я случайно не нажал на рандомного свиду НПС, то не узнал бы даже, что он может чинить вещи (У НЕГО НЕТ ИКОНКИ НА МИНИКАРТЕ), и если до битвы с вертолетом вы им не воспользуетесь, то после возможности не будет. - Сама битва со стрелком. Первые 3/4 хп сносите ему не заходя в первый портал, дальше скипаете всех врагов, до момента, пока он не будет подниматься по лестнице (2 портала). И всё. Весь боссфайт с, вероятно лучшим Сталкером в Зоне. - Энханцед версия. На последок скажу про неё. Во-первых багов в энханцедах у меня было куда больше, чем в обычных версиях. Стабильно во всех трёх играх. Не знаю, как они их там фиксили, но вышло как с Долговцами на НИИ - заложили слишком много, и теперь прет со всех щелей.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Japanese, Korean, Polish*, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $19.99 |
| — |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 256 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
падёт
Jogaço! achei muito mais divertido que o primeiro e bem mais jogavel tambem, a unica coisa ruim é a precisão assombrosamente horrivel das armas stock mas fora isso é um game muito bom
разьеб нереальный
增强版寻枪任务有恶性bug,各个区域的寻枪任务都极度容易卡死并且不刷任务,从25年到今年都还没出补丁修,沟槽的GSC你也太神了 There is a game-breaking bug affecting unique weapon hunt quests in the Enhanced Edition. The weapon retrieval missions across all zones frequently get stuck and simply fail to spawn. This issue has existed since 2025 and still hasn’t been fixed by any patch. It’s really disappointing from GSC. В Расширенном издании присутствует критический баг с квестами на поиск уникального оружия. Задания на поиск оружия во всех локациях очень часто зависают и не появляются. Проблема существует с 2025 года, но до сих пор не исправлена патчами. Это очень разочаровывает со стороны GSC.
Sorry GSC but this is unplayable. Even on low difficulty the faction wars and its connected spawns of npcs is totally out of hand (unlimited enemies spawn at several locations) and all human enemies spam hand grenades like crazy so you have no chance of survival. UNPLAYABLE IN ITS CURRENT STATE.
Also THE BUGS !!!!
재미있음.
Григорович - собака сутулая, но ностальгия есть ностальгия
говно
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 3.3K | 92% | $10.19 | |
| $1.1M | 12.6K | 87% | $3.99 | |
| $1.1M | 2.2K | 89% | $12.99 | |
| $1.1M | 3.6K | 93% | $12.99 | |
| $1.1M | 1.7K | 91% | $24.99 | |
| $1.1M | 870 | 90% | $35.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $149.4M | 106.6K | 81% | $59.99 | |
| $2.8M | 8.7K | 62% | $19.99 | |
| $1.4M | 4.2K | 63% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |