
Learn the Cost of Hope — head out on a new expedition into the Zone in this massive, nonlinear expansion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 1012 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
С выходом DLC я начал второе прохождение Stalker 2, прошёл первую часть дополнения и хочется поделиться впечатлениями. [h2] Новые локации [/h2] Пока что побывал в Железном Лесу и это красиво сделанная локация. Всё базируется вокруг каких-то заброшенных энергетических объектов с множеством проводов и вокруг этого даже обыграны некоторые аномалии, которые смотрятся очень загадочно и красиво в вечной дымке и тумане на этой локации. А встречающаяся разбитая военная техника рассказывает маленькие истории. [h2] Новые персонажи [/h2] Хорошо прописаны и удалось передать их образы. Им прописаны очень красивые анимации и катсцены. Самые любимые из встретившихся это Зефир и Кефир из Свободы. "Не, ну братик, ты когда дебил, то ты дебил". [h2] Новые мутанты [/h2] Не буду спойлерить, но новый главный мутант пока что кажется каким-то не вписывающимся в ту Зону, образ которой создан оригинальной трилогией. Хотя, конечно, я ожидаю того, что за его созданием стоит какая-то история, которая будет рассказана по ходу сюжета дополнения. [h2] Новое оружие [/h2] Ещё не удалось пощупать, кроме биноклей. Ну, бинокль есть бинокль. Странно, что его не было с начала игры. [h2] Как дополнение вписано в сюжет? [/h2] Очень удачно и позволяет проходить основной сюжет, не выпадая из него, а как бы связывая всё вместе и двигаясь дальше и по дополнению, и по сюжету. Спасибо за расширение вселенной Сталкера.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best US #76, worst AU #99 · 10 markets collected
US · last 30 days
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Cost of Hope[/h1] Итак, вот и вышло первое длс к сталкачу вместе с крупной обновой 2.0. Я не буду переписывать свой [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199029068164/recommended/1643320?snr=1_5_9__402]основной обзор[/url] этой игры, лучше я дополню свои мысли тут. Поэтому сначала будет абзац про обновление, а позже расскажу про само дополнение. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789112274 Как я писал ранее, у второго Сталкера есть ряд проблем, а именно: [b]тупой ИИ[/b], [b]искусственно растянутые задания[/b] и [b]пустой открытый мир[/b]. Патч 2.0 смог подтянуть только первый аспект, враги стали более адекватными. Теперь они не простреливают тебя через стенки, пытаются как-то тебя обходить, не видят тебя в полной темноте с расстояния в один километр и т. п. Это действительно круто, но как будто бы хотелось бы видеть такой ИИ с самого релиза, а не спустя 2 года. Но починили, и молодцы. Другие минусы, к сожалению, обнова не смогла и не сможет исправить, так как это нужно перерабатывать игру чуть ли не с нуля. НО, проходя основную игру, я так же выделил и немало плюсов: [b]атмосферу[/b], [b]саму Зону[/b] и [b]рпг[/b]. Это те аспекты, которые, как по мне, были сделаны хорошо прям с самого начала. А после обновы, чего тут таить, Зона стала просто невероятной. Она выглядит настолько красиво и завораживающе, что мне захотелось побегать по всей карте перед дополнением. И мало того, что окружение и освещение стали лучше, так разрабы еще и поковыряли ручками оптимизацию. Я повысил все параметры с высоких на максималки и получил плюс в фпс-ах. Не знаю, правда, это заслуга перехода на новую версию движка или же сами [i]GSC[/i] постарались, но факт есть факт. Игра лучше выглядит и лучше играется. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789111990 Теперь же расскажу свои впечатления про длс. [b]ОНО НА ГОЛОВУ ВЫШЕ ОСНОВНОЙ ИГРЫ[/b]. Именно в нем исправлены все проблемы, что я описывал ранее. Тебя сразу же вкидывают в основной сюжет, без всяких прелюдий и подобного, не заставляют бегать по карте просто потому что нужно. Всегда есть какие-то обоснования, сюжетные или же геймплейные. Меня очень бесило, что в основном сюжете было пару моментов, где нужно было пробежать чуть ли не всю карту ради какого-то непонятного растянутого задания. Тут же все по красоте, все точки, куда нужно добраться, находятся близко к проводникам, или же тебя самого отводят на старт миссии. Ну прям молодцы, вот так нужно было с самого начала всю игру. Да и сам сюжет дополнения мне понравился побольше, он все же средненький, но получше, чем основной. Что же касается новых регионов, то тут тоже все хорошо. [i]Железный лес[/i], конечно, не особо большой и насыщенный в плане событий, но все равно оставляет приятные ощущения. Ну, а [i]ЧАЭС[/i] — мое почтение. Я думал, что нам завезут какой-то сюжетный момент, где нужно будет пробежать целую станцию, и на этом все. Но нет, это полноценная локация, с кучей разных мест и событий. Правда, половина карты будет закрыта до некоторых сюжетных моментов, но в самом конце по ней очень приятно перемещаться. Но больше всего в душу мне запал [spoiler]Лиманск[/spoiler], жаль, что это только сюжетный момент, но зато какой. Столько разных экспериментов в нем было, столько разных ситуаций и прикольных решений. Ну молодцы, умеют ведь, когда хотят. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789112233 Ну и напоследок хочу дополнить, что наконец-то тут появились интересные второстепенные задания. Я просто ненавижу основную игру за них, они тупые и бессмысленные. Я не видел смысла идти за чьим-то калаш, забранным мутантами, чтобы в награду получить два энергетика. Тут же они интересны как в плане сюжетной и геймплейной составляющей, так и в плане наград. Да камон, тут есть задание, которое продвигается без участия игрока. Крч, вывод такой: патч 2.0 — норм тема, а вот дополнение — прям круто. Надеюсь, что следующие обновы и длс будут на таком же уровне. [h1]ОДНОЗНАЧНО РЕКОМЕНДУЮ[/h1]
Пройшов сюжетку DLC — і це просто кайф, отримав саме ту класичну сталкерську атмосферу, якої так хотілося. Окремий респект за хорор-складову особливо в одній локації. Чудове DLC!
Simply amazing, and some of the best content in the entire series. Great new weapons, with every new location being interesting and packed with things to do and discover. The story is really interesting, with meaningful choices from two different points of view that actually make sense. New anomalies tailored to the new locations provide new challenges and diversity.
шедевр
100 times better than the base game, both the Iron Forest and especially the CNPP are a joy to explore. Must have as a part of the whole game. Duty > Fre**om
Чудове доповнення.Сюжетно набагато краще за історію основної гри, длс дало відповідь на питання, які були ще у минулих частинах.Центральні персонажі вийшли яскравими та харизматичними.Трохи змінили упор гри на розгадування пазлів та платформінг, але не сильно.Ще й на додачу вийшов патч 2.0, де значно покращили візуал, оптимізацію і загальну стабільність гри.
Well the DLC is incredible and nostalgic, walking through the old CNPP was so much fun. Why do always fall for the redhead.
[table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td]SteamPY鉴赏家[/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td] [/tr] [/table] 和本体相比,这次的故事基本围绕铁森林、Duty与Freedom之间重新燃起的冲突展开,最后再一路推进到切尔诺贝利核电站。 Skif被卷进两边的麻烦里,先是帮这个修东西、替那个跑腿,Duty和Freedom虽然互相看不顺眼,却因为停战协议暂时还能坐下来合作。 直到Freedom据点出事,双方的关系彻底撕破,之前那些看似没什么意义的跑腿才开始串起来。Zulu和Mavka也是这次剧情里比较重要的两个角色。 一个代表Duty,一个代表Freedom,随着事情越闹越大,最后不得不在两个人之间做出选择。 这里倒没有把选择设计成简单的“谁是好人、谁是坏人”,两边都有自己的道理,也都有不太干净的地方。 选择之后,后半段任务会直接分成两条路线,同一个地方、同一件事情,不同阵营给出的处理方式完全不同。 想看完整内容,确实得再玩一遍。 铁森林本身也挺好逛。 废弃工业设施、电气异常、Mutant和各种室内战斗混在一起,很多任务不是单纯跑过去杀一圈就结束。 尤其进入一些封闭设施以后,空间结构会故意弄得有点复杂,配合异常现象,确实有几次“这里到底怎么过去”的感觉。到了切尔诺贝利核电站,气氛又完全变了。这个地方从《潜行者》早期作品开始就是Zone里最让人惦记的地方之一,现在终于可以真正进去转一圈。 地上是熟悉的核电站建筑,地下又是一大堆实验设施,很多地方并不是主线必须经过的路线,自己乱逛反而容易碰到一些东西。 再加上新的Limansk相关内容和那段明显偏超现实的区域,后半段比前面的Faction冲突更有《潜行者》自己的味道。 不过《希望的代价》也没有把本体的问题全部解决。最明显的是支线依旧太少。 DLC明明把Duty和Freedom重新摆到了台面上,却没有给两边塞进足够多的小故事去丰满这些人。 很多时候刚对某个角色产生一点兴趣,任务就结束了。 相比之下,主线占据了绝大多数篇幅,也导致后半段越来越像连续的剧情关卡,而不是以前那种在Zone里接到一件事情,然后顺便在路上碰见另一件事情的感觉。 《希望的代价》没有把《潜行者2》彻底变成另一款游戏,它只是把本体里那些还没讲完的东西继续往前推了一截。 铁森林不错,切尔诺贝利核电站值得,Duty与Freedom的故事也比单纯塞几个新任务进Zone里有诚意。 如果说本体让我觉得Zone很大,却还有不少地方没有真正利用起来,那么这次至少把其中几块真正有分量的地方填上了。
Just gonna summarize this: Pros: * Good story, long enough to engage you. * A lot of new interesting locations, especially the city one (you know what I mean). * Few interesting side encounters and quests. Cons: * Sometimes choices feel either binary or completely linear for everything in the new content. * Map vibes discrepancies: Iron Forest feels wide but empty, meanwhile CNPP feels like a big cramped linear maze with one entrance and one exit for every building.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $811.6M | 881.3K | 96% | $59.99 | |
| $469.3M | 440K | 94% | $59.99 | |
| $434.2M | 273.6K | 87% | $44.99 | |
| $358.1M | 230.3K | 88% | $49.99 | |
| $344.7M | 373.7K | 90% | $59.99 | |
| $225.5M | 259.5K | 95% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 1.8K | 72% | $24.99 | |
| $1.4M | 3.8K | 94% | $15.99 | |
| $1.4M | 6.2K | 95% | $19.99 | |
| $1.4M | 1.1K | 89% | $34.99 | |
| $1.4M | 4K | 85% | $14.99 | |
| $1.4M | 2.2K | 95% | $24.99 |