
Explore the continent in search of Mitriom, ancient energy crystals to power the various improvements of your caravan (Skills, Bonus, Cannon on the caravan etc). Dynamically manage your resources to adapt your skills according to the situation.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Stats
Languages: English, French, Polish
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⠀
Мужики, выручайте. Жена сказала что если на этом обзоре будет 30 лайков и 4 любых наград, то она разрешит мне завести овчарку Пёс!
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⡀⠀⠀⣀⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⣼⣿⣿⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡟⢰⣿⣿⣿⠟⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠿⢿⣦⣀⠀⠘⠛⠛⠃⠸⠿⠟⣫⣴⣶⣾⡆ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡀⠀⠉⢿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠿⠿⣿⠃ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣦⠀⠀⠹⣿⣶⡾⠛⠛⢷⣦⣄ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣧⠀⠀⠈⠉⣀⡀⠀⠀⠙⢿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⡿⠟⠋⠀⠀⢠⣾⠟⠃⠀⠀⠀⢸⣿⡆ ⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣶⡿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠇ ⠀⢀⣠⣾⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣧⣀⠀⠀⠀⢀⣼⠇ ⠀⠈⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⡿⠋⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣾⡿⠋ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢾⠿⠋
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]Ruiny Mitriom[/b] Ruins of Mitriom to niewielka, ale bardzo konkretna przygoda przygotowana w mało standardowym anturażu. Gra pozwala Nam zwiedzić niedużą wyspę solo lub w towarzystwie (nawet 4 odkrywców na raz plus zawsze towarzyszący Nam samojezdny wóz). Daje Nam wybrać z pośród 6 względnie różnych postaci i rozwijać się plądrując skrzynie rozmieszczone po stałej mapie. Poziom wyzwania ustalamy sami już na starcie rozgrywki. Jak na grę darmową, jestem bardzo pozytywne zaskoczony. [b]W przyjemnym tonie[/b] Pierwsze co rzuca się w oczy, to pikselowa grafika. Nie należy ona do najbardziej szczegółowych (no ale przecież nie po to się stosuje tego typu grafikę :P) ale w trakcie gry nie mamy wątpliwości po czym możemy się poruszać czy gdzie jest wróg, no chyba, że gramy w większej grupie i jednocześnie wykorzystamy ataki specjalne, to wtedy może się zrobić trochę zamieszania. Niemniej dobrana tonacja, interaktywne tło (poruszanie się drzew czy krzaków po kontakcie z postacią) czy ogólnie projekt mapy, stoją na dobrym poziomie. Odnośnie oprawy dźwiękowej, to jest już gorzej, bo z jednej strony nie drażni monotonią czy wyrafinowanymi, ale nie dopasowanymi dźwiękami a z drugiej, nie za bardzo zapada w pamięć, zupełnie się nie wyróżnia, ot czysta przeciętność. [b]Ognisko odkrywców[/b] Początek przygody jest banalny bo oto grupa odkrywców stoi wokoło ogniska czekając na wymarsz. Stąd, pierwszą Naszą akcją będzie wybór postaci. Niestety, z przykrością muszę stwierdzić, że brak choćby podstawowego opisu nie pozwala na przemyślany wybór, a różnice pomiędzy odkrywcami są znaczące! Ekipa to: [list][*]PERLA - atakująca bezpośrednio poprzez zamach mieczem i skrywająca moc przywołania niszczycielskiego tornado; [*]RUBYX - potrafiący wystrzeliwać kule ognia i skrywający umiejętność tworzenia ognistych ścian; [*]ARGOMITE - atakująca bezpośrednio poprzez zamach dzierżonego kostura i skrywająca moc leczenia sojuszników; [*]LIAMOND - atakujący poprzez bezpośrednie ugryzienie a skrywający (nie do końca przeze mnie zidentyfikowaną) umiejętność wystrzeliwania rozpryskującej się na ziemi "kuli"; [*]SAPHIRO - potrafiąca wystrzeliwać strzały za pomocą łuku i skrywająca moc przywołania obszarowego deszczu strzał; [*]MITRIAM - potrafiąca wystrzeliwać, niczym z muszkietu, pocisk i skrywająca umiejętność wystrzału szerokiej salwy takich pocisków;[/list] O ile ataki bezpośrednie raczej można uznać za analogiczne, tak każdą postać posługującą się atakami dystansowymi prowadzi się inaczej (szczególnie SAPHIRO ze względu na brak możliwości bliskiego/bezpośredniego strzału). Każda postać może też, w trakcie rozgrywki, odblokować osobistą osłonę, która aktywowana, pozwoli Nam bezkarnie otrzymać do kilku razów. Do rozwoju postaci dochodzą również takie elementy jak zwiększenie prędkości poruszania się, pomnożenie mocy ataków oraz zwiększenie szansy na otrzymanie leczącego jedzenia po pokonaniu wroga. Choć pierwszą Naszą akcją w grze jest wybór postaci, to tak na prawdę, za głównego bohatera należy uznać wóz. [b]Gdy wóz ciągnie konia[/b] Gra nie dzieli ekranu i niezależnie czy gramy "na gorącym krześle" czy solo, problemy z kamerą Nas nie ominą. Głównym winowajcą będzie właśnie wóz. Ten, mimo że z funkcją śledzenia Nas, ma tendencję do blokowania się w miejscach, które dla Nas nie stanowią problemu. Nie wyjdziemy poza obszar widoczny a to oznacza, że jak się gdzieś zatnie, to trzeba się wracać i manewrować tak, by znalazł prostszą drogę. Warto też wspomnieć, że ulepszenie jakie zawsze mamy na start, odnosi się do prędkości wozu. Warto o tym pamiętać, bo można to wykorzystać również do tego, by wóz w którymś miejscu np. z dala od obozu bandytów zatrzymać, zerując tą umiejętność. Nasz wóz posiada wiele możliwości, które odblokowujemy wraz z postępem. Analogicznie do Nas ma swój pasek wytrzymałości i podobnie też można go leczyć (ma swoje losowo wypadające zębatki). Ostatecznie możemy ulepszyć wóz dodając mu tarczę ochronną, detektor skrzyń, działko oraz nowy kolor :) [b]Mitriom jest dobry na wszystko[/b] Cały ten świat opiera się o kryształy mitriomu. One zasilają latarnie, golemy, czy właśnie Nasze umiejętności. Od ilości posiadanych kryształów zależy Nasza moc czy precyzyjniej mówiąc moc naszych odnalezionych umiejętności. Każdy kolejny poziom umiejętności opisany jest bardzo czytelnie. Muszę jednak przyznać, że początkowo korzystanie z umiejętności było dla mnie dziwne. Aktywowanie "drzewka" w każdym momencie zwalniało czas świata, pozwalając mi się wzmocnić o kolejny poziom, żonglować siłą umiejętności, uzupełniać zniesioną osłonę wozu czy poświęcić jeden z kryształów żeby uruchomić latarnię. Ostatecznie jednak takie rozwiązanie bardzo przypadło mi do gustu. [b]Bądź gotowy dziś do walki[/b] Przeciwnicy są różnorodni. Mamy pełzające węże walczące w zwarciu, mamy też takie, które plują jadem. Mamy dziobiące ptaki, mamy też takiego ptaka, który przywołuje pioruny. Są też wszelkiego rodzaju bandyci dysponujący, podobnymi do Naszych, zdolnościami i uzbrojeniem. Ale mamy tu też czołgi :/ Choć świat przedstawiony zakłada mechaniczne pojazdy (patrz chociażby Nasz wóz) to czołg akurat najmniej mi tu pasował (może jakby wyglądał jak strzelające kulami wieże, porozstawiane po wyspie, z doczepioną gąsienicą, to nie zwróciłbym na to uwagi). No i są jeszcze "gigantyczne potwory". To groźni przeciwnicy, mimo że (pomijając jedno miejsce) występują solo. A na sam deser oczywiście Bezpośrednie Okładanie Super Strażnika. Sama walka nie jest najlepiej dopracowana a niezatrzymanie wozu w jakimś sensownym miejscu, ale poza zasięgiem ataków, zbyt szybko wymusza na Nas podjęcie kolejnej próby. Mimo tych niedogodności, a może właśnie też dzięki nim, mamy tu pewien rodzaj wyzwania, który przynajmniej na początku napędza. Oczywiście wraz ze wzrostem umiejętności, starcia stają się o wiele łatwiejsze a porażki rzadsze. [b]Zanim odlecę, czyli reszta przydatnych informacji[/b] Mimo że każda rozgrywka opiera się o taki sam układ plansza-skrzynie a i punkt wznowienia gry po utracie całej wytrzymałości (czy to wozu czy odkrywcy) jest zawsze ten sam, to nie powinno to znudzić czy zirytować w żadnym momencie, bo cały postęp dokonany pozostaje. Przeciwnicy, nie licząc kilku grup "pierwszych węży", też nie wracają do życia czy nie regenerują swojej wytrzymałości, no chyba, że pozostawiliśmy przy życiu leczącego, niczym ARGOMITE, "szamana". Zestaw osiągnięć również należy do tych bardzo łatwych i choćby pod tym względem, część Graczy powinni się tym zainteresować. Warto jeszcze wiedzieć, że uruchomione latarnie służą również za punkt teleportacyjny [spoiler](jedyna możliwość by dostać się do zamkniętego skrawka wyspy!)[/spoiler]. Na całość rozgrywki należy poświęcić od 15-20 minut (poziom ŁATWY) do około godziny ( poziom NORMALNY+).
Да. Игра бесплатная, можно даже играть вдвоём или даже втроем. Но у меня сложилось негативное впечатление от данной игры. Никаких багов замечено не было, даже какой-то сюжет имеется, но субъективно мне не понравилось.
Все равно никто не читает мои отзывы. Кину рецепт Пельмени "Сибирские" Продукты Для фарша: Говядина - 200 г Свинина - 200 г Баранина (или куриная грудка) - 200 г Лук репчатый - 2 шт. Соль - 0,5 ч. л. Перец - 1 щепотка Вода (ледяная) - 2 ст. л. * Для теста: Мука - 2 стакана Яйцо - 1 шт. Вода (ледяная) - 0,5 стакана Соль - 1 щепотка Просеянную муку перемешать с ледяной водой, яйцом и солью. Замесить тесто. Накрыть тесто полотенцем и дать постоять минут 20-30. Сделать фарш. Для этого нарезать кусочками всё мясо и слегка подморозить в морозильной камере. Очистить лук. Перемолоть в мясорубке мясо вместе с луком. Добавить соль, перец, ледяную воду. Хорошо перемешать фарш. Тесто разделить на части. Каждую часть раскатать в тонкий пласт. С помощью рюмки сделать круглые заготовки. На каждый кружочек теста выложить фарш. Соединить края теста и тщательно скрепить. Соединить и слепить хвостики, формируя пельмени. Выложить пельмени на доску и отправить в морозилку. Сварить замороженные пельмени. Для этого вскипятить (в казанке) 3 л воды или бульона, посолить. Варить замороженные пельмени примерно 7 минут после того, как они всплывут на поверхность. Готовые сибирские пельмени выложить на блюдо, заправить маслом, сметаной или уксусом, посыпать перцем и свежей зеленью. Приятного аппетита!
Karavanınızın çeşitli iyileştirmelerini (Beceriler, Bonus, Karavandaki Top vb.) güçlendirecek kadim enerji kristalleri olan Mitriom'u aramak için kıtayı keşfedin. Becerilerinizi duruma göre uyarlamak için kaynaklarınızı dinamik olarak yönetin.
RUINS OF MITRIOM -Rpg -Aventura -Exploração -Mapa simples -Temos pouca variedade de inimigos -Historia simples -Temos 6 Personagens disponíveis para jogar -Podemos jogar na mesma tela ou convidar algum amigo online -Conquistas fáceis -De graça -Pixel-Art fantástica e muito bem feita Recomendar nem devo, você tem como obrigação jogar um game muito bem feito como esse !! Com uma arte simples e esplendida, cada personagem com sua habilidade unica, aqui nossa função e achar todos cristais e restaurar a cidade principal, e ainda não deixar a nossa linda caravana ser destruída, eu particularmente peguei a jogabilidade depois de um tempo !! Mas valeu a pena !! Platinado com sucesso !! Joguei solo !!
pretty cool
ok!!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.