
Instead of saving the world, worry about what to eat and how not to get a dose of radiation or not to freeze in changing conditions. Travel, search abandoned cities for supplies, make contacts with different factions or try to join one of them. Decide for yourself how exactly to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The events in the game take place several decades after the global cataclysm, which led to the emergence of large areas of radioactive wasteland. On the territories untouched by the cataclysm formed city-states, strengthened by the influx of refugees, each with its own orders and fiercely competing with neighbors for the remaining resources.
Small villages and settlements fell under the control of such cities, or were destroyed by various gangs of those who did not wish to hold on to the remnants of humanity - raiders, cannibals, sadists and sectarians. A multitude of gangs, from small groups to armies, filled the habitable territories.
In addition to maintaining the basic needs of food, water, and rest, the player must make choices that affect the world in one way or another in the face of new threats in the form of disease and mutation. The player's decisions can bend the world toward restoring humanity or give it over to rapid natural selection.
Hardcore survival mechanics with hunger, thirst, fatigue, hypothermia, poisoning, radiation and injuries.
Open world with hidden, dangerous radioactive and toxic areas.
Exploring abandoned and destroyed settlements in search of food and supplies.
Turn-based battles.
Events, random encounters, and weather effects.
Levelling-up stats and skills.
Reputation system for cities, factions, and gangs that unlocks access to rare items and quests.
Craft and cooking.
Hunting, fishing, gathering.
Saving game at specific points.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Edit 2 : being constantly insulted by 3 same users (all 3 ignored now ) instead to give advice or any form of help because they feel butt hurt when i point out bad gameplay implementation , problems who break the game and keep harassment and insult , dunno if they're friend with the dev and thing doing that will help the game (not the case at all) but i'm fed up and just go REFUND that game . i'll also remove the "allow comments" there is no points anymore (was hoping to get some form of discussion with the dev and players but all i get is insults for pointing out problems). Also comparing that game to neo scavenger and kenshi is pure madness both game are far better than this one and different (sure the game have few similar points of gameplay but that all) they're delusional . good luck with the game whoever decide to buy it . Edit : The game have now a more or less save system working still unable to use your save & exit save if you need to quit the game in a hurry and use save & exit and quit the game you're just screwed ... because when you launch the game again the only save who work is the one from the sleep because the "continue" from save & exit option is nowhere to be seen so there is no point to have save & exit if you're forced to use the last "auto save" from your sleep when you launch the game again. and with how punishing (for realy no reason) the battle system is it's a wonder why the choice to use a single save in a renpy game (can have 100ish save but nop dev insist with a single save and auto limited then). The game more or less guide you to follow a path (to enter the city center you've to work your A.. in the farm to please the checkpoint guy .....well i can live with this if the foraging/ scavenging were not so limited (still unable to find anything to explore except forest tile / a lake & some random plains ... some players compare this to neo scavengers? erm that a joke right ?... no comment , there is absolutely nothing to scavenge so far) will probably update if i ever find a tile with a "scavenge" option but so far nothing. The combat : always at a disadvantage 3-4 vs you , if you want you can attack the settlers (2 max peoples) or the junkie (no joke even 2 of them will just end you ). i've not won a single battle in the time i played .. You can cheese the game with the "bid" in the tavern playing card (save your save , copy paste when you lose) even with 25000 money buying everything i could (weapon / armor) i'm still unable to win a fight except vs settlers (you lose reputation and guard will attack you on sight..... so it's just game over for you with how powerfull guards are.) Well so for now my reviews stay negative because the balance of the game is just not fun and the forced one slot save is even less fun (and starting again from scratch every time you die well no thanks maybe it can be interesting if you're not forced to play 90% of the game working in the farm to buy thing to eventualy go scavenge to make a fortune but so far i'm unable to find a tile where i can "scavenge" there is only foraging tiles. ( do note save cheese the card game can net you lot of money but with how all the things are on the side not worth it sry ) OLD REVIEWS :I don't know how players left positive review when the save system don't even work, the game create a save file when you start the game and whatever save you do (forced auto save a specific point of the game like after sleep , save & quit etc ) but the game reset to your first game save (when you start a game) once you quit the game and relaunch it ... that pointless to say you lose all progression every time . i'm curious to see an explanation of those guys who left positive review when the game have that major bug .. Thanks you for reading me
[h1] Fallout в постсоветских декорациях [/h1] Пошаговая, суровая игра. [h1] СЮЖЕТ [/h1] После глобального катаклизма мир превратился в радиоактивные, опасные пустоши. Жизнь сконцентрировалась около небольших городков. Вот в таких условиях предстоит выживать. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой песочницу-выживание с массой интересного внутри. Игра начинается с создания персонажа. Процесс сразу показывает серьёзную ролевую систему. Каждый стат кардинально будет влиять на стиль игры. Очень важны пассивные особенности, они все улучшающие. Масса навыков. И про всё можно почитать в удобных всплывающих меню. Герой начинает в городке под названием Красносталь. Первым делом рекомендую посетить КПП. Там надоумят ходить на местную работку, которая и даст ресурсы для стабильного выживания и прокачки. За 20 рабочих смен герой получит гражданство и расширенный доступ к центру города, что весьма полезно. Гражданину и пушку крутую продать могут. Изначально наш персонаж довольно-таки нулевой. В том смысле, что даже нет какой-то палки в качестве оружия. На несколько игровых дней пожрать есть, да и всё. Ситуация печальная. Поэтому особенно геройствовать не стоит. Очень полезно, что в пригороде есть колодец. Тут можно на халяву утолять жажду и бесконтрольно наполнять любое количество бутылей воды для путешествий. Также сразу доступны торговец, кабак, ночлежка. Торговец продаст припасы для выживания и примитивное оружие. В ночлежке герой будет восстанавливать энергию. В кабаке можно попробовать вечером/ночью найти себе приключений. Ещё есть доска объявлений с квестами по розыску/сбору предметов. Вот эта часть пока не порадовала, трудов очень много, явно не за один выход удастся найти нужное. А награды хорошо если хватит на батон хлеба. В общем, эти квестики можно рассматривать, как приятное дополнение к итогам путешествий. Вся игра представляет собой относительно суровый выживач с жёстко заданным циклом отдыха, еды и питья. Поэтому все приключения надо планировать, исходя из имеющихся припасов. На окружающую среду надеяться особо не стоит. Неистовые поиски принесут несколько грибков, например. Так не выжить. И очень важно, что найденное ещё и надо забирать, иначе оно пропадёт. Конечно же, вокруг города можно встретить опасных врагов. Хотя чаще встречаются патрули из местных жителей. С некоторыми бродягами можно торговать или общаться. Если же встретятся дикие звери, то только бой. Драки напряжённые. Любой промах и нашего героя одолеют. Лучше всего драться с парочкой бродяг. С них можно полутать что-то относительно ценное. Всякие собакены и волки гибли пока без толка. Для их разделки понадобится нож. Битвы пошаговые. Каждое действие требует энергии, которая восстанавливается между ходами. У пушек есть обычные и специальные удары. На драки влияют окружающие условия. Например, ночью стрельба на 10% менее точная. В игре богатейший крафт. Я взял особенность, которая со старта открывает все рецепты. И их тут неимоверно много. Тонны ресурсов, предметов, всё полезное. Часто для крафта нужны инструменты или какой-то верстак. За выполняемые действия прокачиваются соответствующие навыки нашего героя. Процесс медленный, но неотвратимый. Прогресс можно отследить, если наводить курсор мыши на навыки в окне героя. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍 Простая, но приятная графика. 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Отличная общая атмосфера выживания и безнадёги. 👍 Многогранное, суровое выживание. 👍 Отличная ролевая система. Много значимых навыков. Герой прокачивает то, что использует. 👍 Отличный, богатый крафт. Масса ресурсов и изготавливаемых предметов. 👍 Напряженные драки, к которым надо готовиться. 👍 Русский язык текста. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Выживание немного поднапрягает. В том смысле, что его физически в игре многовато, много времени на него тратится. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Игра очень атмосферная, суровая. Выживать тяжело, но интересно. Герой потихоньку прокачивается, обзаводится оружием и экипировкой. Процесс неимоверно интересный. Крайне рекомендую к ознакомлению. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, красивым оформлением, можно найти в кураторе. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] Всем хороших игр!
Я следил за игрой еще с первого демо, так как напомнила крайне любимый мной DayR и я рад, что она наконец-то вышла, пусть и в раннем доступе. Но наиграв первые 3 часа на начальной локе, я уже встретил 1 серьезную и несколько мелких проблем, отбивающих желание играть дальше: - Боевая система Сейчас она просто сломана из-за крайне низкой точности персонажа. Ну как можно получать 2 из 6 попаданий, в то время как у противника 5 из 6! И да, даже пистолет и лучшая (на начальной локе) одежда не спасает от 4 собак (один раз выжил чудом с парой хп и получил 4 клочка шерсти с 1 куском мяса). Про людей я вообще молчу: хп как у героя, минимум 2, при этом попадают часто. - Выживание Оно слишком простое, можно есть раз в 3 дня и нормально, никакой потери характеристик. - Ассортимент торговцев Почему он одинаковый в разных городах и меняется нерегулярно? Я неделю буквально сидел и ждал, пока в продаже появиться нож. - Разные неудобные мелочи Нельзя посмотреть предметы на земле, например собранные травы, если ты случайно вышел из нужной вкладки. Не показываются свойства одежды при наведение в меню персонажа, нужно делать 2 лишних клика (зачем?). Итог: У игры есть потенциал, но требуется много допиливания. И автор, пожалуйста, посмотри в сторону DayR. Его долго развивают и не зазорно взять какие-то хорошо сделанные вещи или механики оттуда. Ну, а пока отзыв негативный. Несомненно, буду пробовать еще после больших обновлений и, надеюсь, изменю на положительный.
This is NOT a bad game, but saving is currently completely broken; as soon as you close the game, all your saves are gone and you revert to the first day. The game also has many bugs and has a lot of work needed to be fully realized. Will update once fixed. Save issue was apparently fixed but the game is still bug ridden. Hopefully the dev continues to address. Refunding for now.
I liked the idea of the game and felt that the demo version was more forgiving than the early access release. The game has no sense of direction, as soon as you leave the town, you're faced with OP mobs, whether is a pack of dog or wolf, you will die almost guaranteed. I refunded, but I will be keeping an eye for future updates.
The game has a strong core concept and some promising mechanics, and I genuinely want to enjoy it. However, in its current state, it still needs significant refinement. One of the main issues is the lack of meaningful character progression. At this point, there does not appear to be a true leveling system, so regardless of how much time or effort a player invests, they remain stuck with what feels like a starting-level character. This makes progression feel unrewarding and reduces the incentive to continue playing. Combat is simple and accessible, but the player feels far too weak. The constant dying quickly becomes frustrating, and instead of encouraging improvement, it discourages continued play. A better balance between challenge and player capability would make the experience much more engaging. The game would also benefit from a stronger storyline to help drive the experience forward and keep players invested. In addition, difficulty settings such as easy, normal, and hard would make the game more accessible to a wider range of players. Overall, the game shows clear potential, but it needs better balance, stronger progression systems, and a more developed narrative. With those improvements, it could become a much more enjoyable and rewarding experience
Расскажу немного об игре и почему я рекомендую к покупке всем кто любит преодолевать сложности и искать всё новое. Игра достаточно сложная и разобраться за 2 минуты как это любят некоторые не получится. Каждый стат отвечает за свои характеристики. Как пример: Не вкачал харизму на старте? При предложении торчкам тебя отпустить тебе ответят отказом. И остаётся или платить или драться. Так же это касается и других таких случаев где нужно красноречие. Не вкачал маскировку любой мало мальский отряд бандитов тебя заметил и дальше будет бой. К созданию персонажа нужно подходить вдумчиво, возможно после нескольких неудачных стартов. Да есть пока есть не очевидные механики как добыча дров именно топором. Но игра развивается и в дальнейшем я думаю будет больше возможностей. Игру делает один человек, читает отзывы и очень переживает за свой проект. Даже на этапе "Раннего доступа" игра мне очень нравится и большое колл-во фракций сильно удивило. Механики игры простенькие но очень интересные. И каждый сможет найти что то что будет ему по душе. На момент раннего доступа кампания отсутствует и есть только режим песочницы, в дальнейшем будет полноценная история. Повторюсь, игра действительно стоит своих денег и стоит в ней немного разобраться и всё будет хорошо.
文字點擊冒險遊戲,介面復古風濃厚,很有龍與地下城和早期柏德之門那種味道,人物數值條繁多,但不外乎就是生存那套,顧三圍吃飽喝好賺錢洗裝備,末期到處突突突或是走社交貿易路線,讓自己全身富的流油,目前的缺點是沒有中文,雖然不難閱讀,但用母語玩還是會比較舒服,無聊的時候加減玩吧~
If you remember NeoScavenger you will like this game, if you remember Day R you will like this game. The curent state of the game is promising but it needs more of everything. I played 40 minutes off camera and then recorded a 40 minute video https://www.youtube.com/watch?v=N5r70ArXqMo It's a hardcore survival game with a very restricting save system, you can use an expensive item to save or you can save in towns when you sleep. You have all the rpg skills and mechanics you would expect, a few traits that change your playstyle and then its all about surviving and grinding. You can work in cities, scavenge in the wilderness, find a few building to loot but it's a slow burn game, you start with nothing and have to gain money to buy a gun and ammo or maybe with melee. It's a great project but it all depends on how much the devs update it, i recommand waitin 1-2 months to see if the devs update it often. A game like this needs to be very well balanced and have a lot of events and stuff to do, curently it's just promises for fans of Neoscavenger or Day R. Might be a game that never gets finished, i was expecting more polish.
I never really say things like this, but I found it so bizarre that for a fictional sandbox game, all 15 character portraits are white men. It just feels so deliberate at that point that It didn't feel right playing this game anymore. Like definitely far from accidental. When making 15 characters surely the thought has crossed their mind to add a bit of diversity in there, so surely they made an intentional choice not to do so. Ick.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| SiNKR 2 | $23.1K | 268 | 96% | $3.99 |
| Lost Lands: The Four Horsemen Collector's Edition | $23.1K | 289 | 93% | $4.99 |
| EARTH'S DAWN | $23.1K | 272 | 72% | $3.99 |
| Prevent The Fall | $23.1K | 103 | 62% | $9.99 |
| Under The Yoke | $23.1K | 67 | 76% | $9.99 |
| Mr. Billion: Idle Rich Tycoon | $23.1K | 87 | 59% | $6.99 |