
Become a Guardian of Midgard - a brave and valiant defender of humanity. Use every movement to wage battles against the horde of monsters and descend into the very heart of the mysterious Dungeon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
Royal Adventure is a turnbased, roguelite adventure game played from a top down view. It starts of with a tutorial, where you learn the basics of the game. I wouldn't say this game is a roguelike one, but it is more a roguelite turnbased strategy game. This doesn't mean of course that it is a bad thing at all. But people who buy the game, because the tag is saying roguelike could be a little disappointed. If you die, you have 3 chances to try again if you fail you have to restart the quest, not the game. So there is not a really a permadeath like in most roguelikes. You have to plan how you walk, because if you don't the enemy will strike first. Some enemies can move further then other ones. You cannot skip a turn (wait) like in most roguelikes, you have to move or use an item. I hope the devs will add a skip turn option. You do not have a lot of health, so watch your steps carefully. Luckily the enemies also don't have a lot of health, most will be death after one or two attacks. If an enemy has more health points it will get stunned after your first attack, so you have time to take out another enemy. After you have cleared out a map, the game changes to a sort of speed mode to let you pick up all the loot fast, which is well done. Although you still have to watch your back when breaking barrels, because some barrels don't contain any loot, an enemy could be hiding in it. After you finish a level, you can get some written story. The story gives you some choices that can lead to a quest. Also, when you arrive in the village you can get a lot of requests. If you level up, you can choose each time between two options, for example +1 health point, gain more from using health potions, etc. There is no save option, the game saves automatically. Graphics are good and pleasant to look at. Music is nice. It is not easy, it's quite challenging! Unlike most of the games in this genre, some of the AI's are smart. The pricetag is fair for this game, I think. Overal, it's an enjoyable, but not an easy game, therefore I would recommend it. I would give this game a 8 out of 10. I got the game for free to review it, but it didn't influence my opinion in any way [url=https://store.steampowered.com/curator/32732116-IndieGems/] More reviews on our Curator Page [/url]
This is not a Rogue-like as it is tagged. There is no random generation or perma-death. It's an over-priced causal game with a lot of reading. It has some typos like: "the king game me an assignment". The game play is derivative and linear.
This game could really be fun. There is a nice strategic touch to the fights since you need to calculate and predict which enemy will reach you in which turn. Sometimes you need to run away from enemies who move two spaces per turn so that you can strike the enemy just the moment it reaches you. Or you need to pass a turn (which is otherwise impossible), for example by drinking a potion. So, interestingly, it makes sense to delay the healing of wounds until it also serves a strategic purpose. However, sadly, the game suffers from some severe bugs. Personally, I cannot continue my game because I have *minus* two million money. Of course, there is a story behind this: My Sword needed a fix, it had only 4 durability left. Luckily, I found a Fix Scroll in the forest. I used it on the sword, but the sword was NOT fixed. Instead, it turned into a box with 0 durability. I returned to the village and sold the box in the shop. Curiously, the box has a negative sell value. In effect, I lost all my money by selling the box. I now cannot buy a new sword but entering the dungeon without a weapon is ridiculous. I posted this bug in the bug thread in the forum, but there was no answer from the developers since then (and I've been waiting for two weeks now). I see no point in resetting my progress - who knows what bug awaits next time.
[h1] ПОШАГОВАЯ DIABLO [/h1] [code] [b] Royal Adventure [/b] - пошаговая action-RPG от разработчика Qumaron, изданная ими же. Игра вышла в Steam в апреле 2018 года и на данный момент имеет всего 25 отзывов, по совокупности дающих "в основном положительный" рейтинг. У меня лично двойственные отношения с этой игрой, почему - рассмотрим ниже.[/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Согласно местной истории, в роли авантюриста-новобранца нам предстоит отправиться в поселение под названием Мидгард - небольшой городок в самой чаще леса, обустроенный в лучших традициях Diablo - есть тут и свой кузнец, и свой мудрец, и, разумеется большой арсенал нужного и не очень для продажи. Во всем этом великолепии нашему ГГ уготована роль Стража - местного хранителя порядка, который должен разруливаь все возникающие проблемы местных жителей, попутно зачищая окрестные леса и подземелья от скопившейся там орды самой разной нечисти. [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Игровой процесс в Royal Adventure представляет собой action-RPG с пошагово-шахматной системой сражений. Каждый уровень в игре выполнен в виде поля боя, разделенного на квадраты в стиле Heroes of Might and Magic. Вот только вместо огромных армий управлять нам предстоит всего одним игровым персонажем. Боевая система здесь из разряда "легко понять, трудно преуспеть", и частично воспроизводит принцип шахмат. Наш герой за раз может передвигаться в любом направлении на одну клетку, или же нанести удар одному врагу, ошеломляя раненного противника на ход. Каждое существо врага имеет свои особенности - кто-то, как и мы, передвигается "как пешка" - на одну клетку, иные могут делать несколько ходов или даже переноситься сквозь препятствия. Все это необходимо будет учитывать при попадании на местность. Помимо борьбы с противником на каждой локации будут рассыпаны зелья, свитки, экипировка и бочки, из которых может как выпасть что-то полезное, так и вылезти враг, да еще и не один. Тут уж, как повезет. За каждого убитого врага герой получает опыт, что позволяет ему расти в уровне и улучшать существующие характеристики и особенности. Никаких активных навыков у ГГ нет. На полное прохождение каждого этапа дается три попытки. После каждой смерти наш персонаж автоматически переносится в родное поселение, где можно закупиться новым снаряжением и восстановить силы. Важно отметить, что практически вся экипировка в Royal Adventure подвержена износу, и если вовремя ее не починить - ломается навсегда. А теперь поговорим о самой главной изюминке игры, которая может как оттолкнуть, так и подстегнуть любителей жанра. Дело в том, что на любом уровне действует счетчик шагов и выполняемых действий. Каждое перемещение на соседнюю клетку или удар по врагу расходует очки счетчика. Если показатель упадет до нуля, рейд будет считаться провальным, даже если ваш герой будет полностью здоров и готов к бою. Графически игра выполнена достаточно просто, но приятно, и не вызывает отторжения. Музыка в игре эпичная и приятная, однако за более чем 25+ часов прохождения успела мне изрядно поднадоесть. В Royal Adventure имеется также набор выполнимых достижений Steam и качественный перевод на русский язык. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Оригинальная смесь action-RPG с пошаговыми боями + Приятная графика + Набор достижений Steam + Качественный русский язык + Доступный ценник и частые скидки +/- Игра на время с постоянным подстегиванием игрока +/- Сюжет для галочки - Всего два типа уровней - лес и подземелье - Со временем очень сильно приедается и изматывает [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] На полное прохождение игры у нас с братом ушло более 26+ часов. Стоит отметить сразу, что игра была на самой высокой сложности и предпринималось несколько попыток, в какой-то момент жутко захотелось игру забросить и никогда не возвращаться, но жажда победы все-таки взяла свое, и спустя год игру мы все-таки добили, с выбиванием более 60% достижений. По итогу, можно сказать, что Royal Adventure подойдет скорее любителям пошаговых стратегических игр, нежели RPG. Каждый этап нужно заранее обдумывать последовательность предпринимаемых действий, и бездумные идеи ломиться напролом почти наверняка закончатся печально. Если вы любите вдумчивый пошаговый геймплей, и при этом вас не раздражают игры "на время", то Royal Adventure можно и затестить. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
If you get this on sale and you realize that you won't get more than a couple hours before it grows tedious then I would say it's worth it. What I discovered was around world 1-4 the game became all about grinding for potions and spells and armor and the strategic element of the early game was gone. I came for a strategy game not in infinite grind. I got this on sale so I'm not disappointed but there is not much here.
Своеобразный пошаговый Диабло. Тактика в бою строится на том, что пропускать ходы герой не может и надо подгадать так, чтобы враг подошел к тебе, а не ты к врагу. Приправлено это использованием зелий и свитков. Внешне игра казуальная, но на самом деле достаточно сложная. Учитывая, что герои в игре ходят по одиночке, более навороченную тактику придумать сложно. Мелкие тактические задачки приходиться решать постоянно, хотя когда разберешься уже мозг особо не напрягается. Пошаговый режим сделан очень удобно. Для того чтобы вечером поиграть час-другой и расслабится, игра подходит хорошо. Игра сделана с душой, красочно, хороший баланс, играть интересно, нет багов. Хочется пожелать разработчикам больше рекламировать себя. Хотя бы на ютубе. У игры есть все, чтобы стать достаточно популярной. Главный минус игры отсутствие вариативности в прокачке и экипировке: - Требования по уровню для предметов приводит к тому, что находимые в странствиях вещи совершенно не радуют. Даже если найденный предмет и лучше, герой его все равно не может носить. С продаваемыми предметами та же история. Даже если эти требования просто убрать, без всякой перебалансировки, игра бы только лучше стала. - Некоторые предметы (амулеты жизни, мечи вампиризма) намного полезнее других - Также некоторые способности (плюс к урону, плюс к времени) выглядят намного ценнее других - Свитки неравноценны. Например, огненная стрела бесполезна в сравнении с огненным штормом. Урон всего на единицу различается, но стрела бьет одного, да еще и только по прямой, а шторм всех врагов. Герои тоже разнообразием не отличаются. Лучница это тот же воин только с 10 дистанционными атаками. Если бы количество стрел у лучницы было неограниченным, но ближняя атака не оглушала врага, было бы гораздо интереснее. Многовато рутины. Интересные бои с баньши. Хотелось бы и других интересных монстров, например, сверхбыстрых или неоглушаемых. Рутину усугубляет то, что одних и тех же монстров приходиться проходить и воином и лучницей, притом что тактика у обоих по сути одинакова. Напрягают ящики и бочки разбиваемые двумя ударами. Лучше было бы если нескольких ударов требовали только металлические бочки. Также мне кажется стоило бы сделать, чтобы ящики давали только золото и предметы и не давали время. Тогда был бы выбор, либо проходишь подземелья быстро, разбивая только часть ящиков и получая меньше награду. Либо обвешиваешься зельями и амулетами времени и вычищаешь подземелье по полной. А сейчас разбивание всех ящиков безальтернативно, иначе не только без золота, но и без времени останешься. Если бы было больше разнообразия тактик, прокачки, экипировки игра могла стать шедевром в своем жанре.
Классика жанра. Старое, доброе RPG с привкусом олдскула. Игра своей атмосферой напоминает шедевры 2000х годов, которые навсегда останутся в сердцах "старичков" игровой империи тех времен. Ностальгия. Больше обзоров на странице куратора [url=http://store.steampowered.com/curator/29094787] IndieCurator [/url]
とても面白いです。ローグライクでありつつ、じっくり考えて遊ぶことができる詰将棋的な要素もあり、ゆっくりゲームを進められます。ローグライク好きにも、シミュレーション好きにもお薦めです。
Nice graphics and dialogs - I love this. I didn’t get it at once how to move safely and monsters moves. But then I used health boosts and brake the barrels. It helped to pass the moves and don’t die. P.S.: do not play at work time! Might be dangerous for your working rutine.
Неплохая пошаговая РПГ, c графой как в старых игрушках из 2000-х. Чем то напоминает мне героев ... Как раз то что нужно для слабых ноутбуков с интегрированной видеокартой)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Girls and Blocks | $4K | 51 | 80% | $4.99 |
| Aldro | $4K | 51 | 69% | $4.99 |
| Ronny's Climb | $4K | 59 | 98% | $2.99 |
| Whirlwind Magician | $4K | 58 | 98% | $2.99 |
| Loop//Error | $4K | 58 | 88% | $2.99 |
| VITATIO 2 | $4K | 533 | 71% | $0.49 |