
Wastelands, grim folks behind garages, a nightclub, and a huge gray sky — a lost world for a lost generation. Let techno trance music and white verses lead you through the wastelands of the Neyasnoe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian*, Simplified Chinese, German, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]Неясное[/b] симулятор ходьбы и философского размышления. Мы бродим по ночному городу, где всё дышит тоской и безысходностью: пустыри, панельки, гаражи, алкоаптека, неясное небо над головой. У игры нет чёткого сюжета и привычных целей. Мы просто идём, общаемся с прохожими, слушаем их истории, курим, пьём и пытаемся понять, что делать с жизнью, которая будто застыла на месте. Это интерактивная поэма об одиночестве и поиске себя в мире, где, кажется, ничего не происходит https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3695565843 [b]Плюсы[/b] * Атмосфера и визуальный стиль. Угловатая графика и узнаваемые декорации создают ощущение живого, пусть и мрачного мира * Атмосферные звуки окружения (шум улицы, музыка в клубе, звук фонаря и тд) * Эмоциональное погружение. Игра точно передаёт состояние потерянности, апатии и тихой тоски. Она не развлекает, а заставляет чувствовать – и в этом её главная сила [b]Минусы[/b] * Короткая продолжительность * Навыки никак не влияют на геймплей. А еда и алкоголь не имеют смысла * Слабая озвучка и монотонные диалоги. Часть реплик звучит без эмоций, а некоторые персонажи выдают лишь пару фраз. Диалоги не продвигают сюжет * Пустота и однообразие. Мир красивый, но пустой: мало домов, куда можно зайти, мало событий. Исследовать интересно, но быстро понимаешь, что кроме визуала и пары диалогов там ничего нет https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3695157426 [b]Вердикт[/b] Это не игра в привычном смысле, а атмосферная прогулка-размышление, где важна не механика, а настроение. Здесь нет целей и геймплейной глубины – только ты, ночной город и чувство. Скажу сразу: это игра на любителя. Она для тех, кто ностальгирует по 2000-м, любит меланхоличные бродилки и готов находить красоту в серости и запустении. Если вы готовы просто «быть» в этом мире — она подарит редкое послевкусие. Если ждёте чёткого сюжета и геймплейного объёма — лучше пройдите мимо. Третьего не дано: она либо зацепит своей тоской и атмосферой, либо покажется пустой и скучной. Остальным здесь действительно делать нечего
My arrival stirred the wind; four plastic bags answered
[h3] 孤独+1 [/h3] 唉,我的朋友,这是一款越玩越孤独的游戏。 游戏没有明确的目的,但有一条主线剧情:主角想要去城里参加一场关于诗的聚会。围绕这个聚会展开,游戏有三张地图——家、城里、郊区。没有明确的目的性,主角在场景中能做的事就是捡垃圾吃、抽烟、喝酒、互动、假戏真做、天旋地转,找到蓝色的印记,前往下一关,直到 游戏结束了 为止。 单从游戏性上来看,流程过于短,几乎没有可供谈论的地方。但是游戏的艺术风格很棒,刻意模仿PS1的画风,场景内超现实的楼房结构、疏离的构造、怪异的空间设计,搭配霓虹灯,营造出强烈的孤独感,让人有想要来一杯的感觉。可以把Neyasnoe看作是一个更加孤独的BABBDI,前者是绝对的孤独,后者是孤独的绝对。 耐人寻味的一点是游戏中对于《装在套子里的人》的引用。玩家在城市的书店中,可对话NPC旁边的海报,是《套中人》中最经典的插画之一——别里科夫的肖像(标志性的雨伞和大衣),结尾处主角坐上了车回家,出租车司机说“这样的生活不可能永远持续。是时候醒来了。是时候让某人证明自己了。”而主角慢慢地睡着了,这与《套中人》的结尾有着很强的相似性。这样看来,其实Neyasnoe的每个人都是将自己套起来的套中人,在重蹈覆辙的每一日中混混度过,“我们是否放纵了每一个转瞬即逝的心血来潮,却没有任何原因?对,是的!这似乎就是我们现在生活的世界!”
It really captures the feelings of being lonely, stuck and despair. However, it brings important reflections about the importance of standing up and keep pushing forward. Part me of feels happy, comfortable, and desiring to join all those people who go out at night and have fun with beers and cigars, its a life I never had. I've been stuck with the "safe and well behaved lifestyle". Part of me wants to join them, belonging to a group. The part that hit me most was the end, the women in the middle of the soccer field, talking, chilling.
99% игры провёл в библиотеке 💟📜
If this place is merely a stopover for something greater why couldn't it have grown alongside us from the moment we were born? It has become far too small. too small to contain the depth of out solitude. We must move on to a broader horizon, where our loneliness can blend with another Before we lose ourself entirely.
一辆灰色的《伏尔加》 2 3 0 3 将在 1~ 2 分钟内到达这里。
First and foremost, I completed the game within 49 minutes.. However, I would not recommend quickly completing the game, or at the very least play the game again and explore everything. The games atmosphere instills a feeling of gloom and peace; the dialogues given by the npcs match the overall atmosphere of the game. The visuals are appealing, you can get drunk, smoke, take drugs inside the game. There is a story to unfold, regarding who you are and what it is that is going on in your life. A wonderful game, where you can simply enjoy the world without having to do much.
и что ты будешь там делать, дома? жарить картошку с колбасой?
how profound
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cat in the Box | $143.5K | 1.6K | 94% | $6.99 |
| ABYSS OF THE SACRIFICE | $143.5K | 272 | 83% | $39.99 |
| Cirno! Lifts a Boulder | $143.6K | 935 | 98% | $5.39 |
| POLE | $143.6K | 396 | 49% | $14.99 |
| Even the Ocean | $143.5K | 284 | 86% | $19.99 |
| Sinner Maker | $143.5K | 390 | 90% | $9.66 |