
"City building" and "Trade" simulation game by Rota, the princess of the forest country! Rota strives to realize her plan for sea trade with the entire world. Let's greatly develop the port town of Portamare through the production, import and export of goods, and business negotiation battles!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
女角很可愛 而且有城市經營+貿易 都是我喜歡的要素
このゲームの商談バトルは、本来ならば他のゲームと差をつけるはずのシステムであったし、PVにあるようにセールスポイントであるはずだった。だが、現状では単調であるためにポテンシャルが活かされていないように感じる。 確かにシンプルであれば予期しない挙動も起きにくくなるしCPUも手応えのある相手にし易くなるだろう。だが、敵の溜めがなくなるまで反論→弁舌で良いやと気付いた後は作業感がしてしまった。そうすると駆け引きも何も、ステータスでのゴリ押しとなってしまう。ましてステータスが上の相手でも商談をスキップした方が効率的に勝てるとなると……(ついでに、ver1.0.2において手動ではゲージを端まで持って行っても負け判定となってしまっているようだ。ゲージが限界超えたら降参するなどにすべきかもしれない)。生意気ながら申し上げるが、自らのアピールしたはずのシステムを、どうして使わない方が良いとプレイヤーに誤解を与えるような作りにしてしまったのだ? 私は商談バトルを目当てに購入したので、現状においては残念と言わざるを得ない。奥の手的なスキルなど戦略性があればあるいは評価も変わったかもしれないのだが……。
日本語ができませんので翻訳ソフトを使って読んでください 很抱歉,但是我还是只能给出差评,无关玩法和设定,主要原因是糟糕的新手引导和游戏机制 首先是机制方面的问题,建造系统非常的反人类,就像是玩FPS游戏开了鼠标反向一样,尤其是道路的建设,希望可以改成正常的鼠标选择而不是拉动镜头;其次是关于角色工作的逻辑,目前我没有找到给居民分配工作的选项,这意味着居民想要进行何种工作全靠游戏自行决定,所以我遇见了所有居民都只会进行同一个工作的情况,即便还有其他的工作可以做(建筑物已经连通了道路),比如虽然有种小麦和伐木的岗位,但是居民会专注于种小麦而不去伐木,导致游戏无法进行下去,我尝试重新开始新游戏,但是结果仍然是居民会专注于同一种工作,我不清楚这是否是游戏机制或者bug,如果开发者看到了反馈请考虑修改一下或者在新手教程中给出明确讲解 其次是新手引导的问题,我认为在上述情况下目前的新手引导是否过于简短?即便我几乎熟悉各种平台各种游戏的操作思路,但是我仍然在首次游玩该游戏的时候感到困难,也许你们可以设置一个是否开启详细新手引导的选项,而不是把各个界面的简略介绍放在一个按钮里 当然该游戏也有我非常喜欢的地方,像素风、城市经营、角色立绘等,另外我很感激游戏首发语言包含中文(虽然翻译仍有待润色,不过开发者名单里中文协力只有一人,在此也表示理解),不过在目前游玩遇到的困境下,我实在无法给出好评 另外我想知道日本游戏的定价都这么高吗(这并不包含嘲讽的意味),个人认为即便是像我一样特别喜欢这种题材游戏的玩家,也不一定会认为这个游戏值得这个价格,所以如果在一周内我没有感觉游戏有很大变化,我会考虑退款事宜
全成就達成,遊戲缺點真是多 這款看似航海經營的遊戲,實際上就只是耐心攢夠條件後推主線劇情,航海的要素有夠低 缺點: -建築手感糟糕--其實這反而是最低的缺點了,因為人很容易習慣。 -沒意義的剪刀石頭布戰鬥,撇開成功率很高的自動不談,但如果想手動打, 建議只要累積足夠的能量在最後幾回合一口氣輸出,完全可以把-50%直接灌到+50%。 -經營數值平衡有夠糟糕以下列舉想的到的。 --島內建物賺不了多少錢,直接開船去外面傾銷就好。 --需要素材合成的道具沒有賺多少甚至是賠錢, 如果不是主線需要的素材實在沒有必要布置這些產業鏈 --部分升級很白癡,例如:麥田升到第三街反而會需要用牛去耕田,那些牛直接賣掉不香嗎? --自動戰鬥的等待時間有夠久 --最後觀光客成就隨機性太高 綜合缺點後的攻略: -不是研究必要的素材,直接找個沒道路的空地丟就好。 -賺錢以賣出不需要任何素材就能生產的道具為主,我這邊是直接賣馬賣到遊戲結束 -戰鬥同上面所說,累積一波最後輸出。 -最後觀光客可以再研究的最後一天存檔來刷。 -自動貿易開啟後出發才算,出發後可以馬上關起來避免下一次
実績コンプまで7.1時間 前作と同じくマウスのみで操作可能です。 難易度は低めの設定。可愛い絵を見てなんとなく興味をもったけれど、交易するようなシミュレーションなんてやったことがなくて不安という方でもクリアは難しくありません。 シナリオは賛否付くかと思いますが、これがこの開発の持ち味です。 まだ不安定な部分があるのか、少々不具合のような部分が見えますが、実績コンプには問題がありませんでした。
のんびりとプレイでき、ストーリーを進めるために必要な素材を集めていくとトントン拍子に攻略ができて心地よかったです。一度のプレイでゲームクリアまで一気に遊ぶこともできるし、お金や素材をたくさん集めたり街作りを楽しんだりと時間をかけて遊ぶこともできます。 ゲームクリアと全実績解除は5時間から7時間の間でできるためカジュアルに遊べてお手頃です。 良い点 ・貿易バトル。自分自身で行動パターンを見極める正攻法のほか、予知や交渉回数を増やすスキルを用いる工夫をすることでバトルを楽しむことができました。バトルの仕組みを理解したあとは簡単に勝てるのでポチポチと遊べます。 ・インフレゲーム。素材の集め方を工夫すると数字がどんどん増えていくので、トライアンドエラーや管理系が好きな人にはおすすめです。基本的にゲームオーバーにならないので失敗しても次はこうやってみようと楽しくやり直せます。 ・住人の名前機能。住人に名前をつけられるので配信者にもおすすめです。住人にリスナーの名前をつけて作業をしてもらうと住人がどんな動きをしているか注目しやすくなると思いました。 今後に期待する点 ・ゲーム操作の改善。ほとんどマウス操作のみのため、キーボードのショートカットキーを割り当てられるとなお良いです。建物の建設や移設は一部キーボード操作ができますが、メニューを開くことや一つ前の画面に戻ることはマウス操作のみなので不便に感じました。また、複数選択が基本的にできないためパソコンゲームとしてはかなり不便に感じています。 ・街作りの仕組み。ストーリーに沿って色々なものが登場しますが、貿易によって街作りをしなくともほとんどのものが手に入ることがもったいなく感じました。貿易では原材料を取引し、街ではもう少し工場系のゲームのようにラインを敷いて自動化を図る仕組みだと純粋に街作りを楽しめたと思います。 ・収支の報告。街作りや貿易をしている実感が薄かったので、1ヶ月単位や1年単位でお金や素材がどのように上下したかをグラフや数値でまとめて振り返れるとより良かったです。素材が何に使われて減ったのか(売ったのか材料となったのか)、何をしたから増えたのか(買ったのか作ったのか)といった情報がわかるとより面白くなると思いました。
雰囲気可愛くてほのぼのしてて、でも内容はシビアで面白い。 途中放置ゲーとして放置してる時間もありました。とても素材が集まりました。 船の見た目いいですね~!早く新しい港や船を解放したい! 商談バトルが懐かしいタイプの、ちゃんとバトルしててよかったです😆 商談バトルの戦闘力も上げたいし…やりたいこと山盛りゲームです。
翻譯得很爛,而且不知怎麼搞得有的主線說明竟然是另外一個海底城市的作品的內容...
介面陽春,感覺像是20年前的遊戲。 漢化翻譯混亂,同樣的東西在不同介面有多種名稱,劇情也因此大打折扣。 整題玩法就是建設後放置讓它自動產物品,幾乎沒有其他玩法可言。 建築需要的素材,希望可以點擊後就直接告知如何獲得,還要額外查找很麻煩。 總之就是一款以為會像開羅一樣,但實際連他一半玩法都不到的遊戲(◞‸◟)
実績コンプ済み ジャンルをつけるなら、カイロソフトライク+キャラ+ストーリー 住人の動き方の仕組みに気づいて、町の中の動線を考えている時はゆうなまを彷彿とさせた 細かい操作感や説明不足な箇所はあるが、整地好きや数字が増えていくのを見るのが好きな人にはお勧めできる。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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